简介
ionic 是一个专注于用WEB开发技术,基于HTML5创建类似于手机平台原生应用的一个开发框架。绑定了AngularJS和Sass。这个框架的目的是从web的角度开发手机应用,基于PhoneGap的编译平台,可以实现编译成各个平台的应用程序。
环境搭建
Node.js的安装请看我上一篇,在这里我就不多说了
1.安装plugman插件,终端输入
sudo npm install -g plugman```
以管理员权限安装
####2.新建一个自定义插件ZJPlugman,用弹框显示我们的内容
终端任意目录下输入
plugman create --name #pluginName# --plugin_id #pluginID# --plugin_version #version# [--path ] [--variable NAME=VALUE]
把#pluginName#替换为 ZJPlugman。
把#pluginID# 替换为 cordova.plugin.ZJPlugman
把#version# 替换为 0.0.1
[--path ] [--variable NAME=VALUE] 这两个是可选参数,这里不写了。这样会在当前目录下(desktop)创建一个新的目录ZJPlugman
plugman create --name ZJPlugman --plugin_id cordova.plugin.ZJPlugman --plugin_version 0.0.1
文件夹目录如下

####3.在插件中添加平台
向ZJPlugman项目中添加Android和ios平台,把platform替换为android和ios即可,首先进入插件文件路径,然后添加Android和iOS平台
cd ZJPlugman
plugman platform add --platform_name android
plugman platform add --platform_name ios
我这里只添加了iOS平台,文件目录如下

####4.解读生成文件
1.先看配置文件:plugin.xml

这样看有点乱 将其复制出来再[JSON](http://json.cn/)解析工具上查看在这里我就简单的标记几个
>解释一下关键的几个元素:
(1) id:插件标识,即一开始我们创建插件时输入的cordova.plugin.ZJPlugman
(2) name:插件名称,即新建插件是输入的ZJPlugman
(3) js-module:对应的javascript文件路径,src属性指向www/ZJPlugman.js
(4) platform:支持的平台,就是刚才我们这是刚才我们通过“ plugman platform add --platform_name ios ”添加进来的,这里是安卓和iOS的插件配置信息。

2.介绍下www/ZJPlugman.js文件
>步骤很简单:
第一步是引入cordova下的exec库;
第二步是执行插件方法
exec(success, error, "DZFPlugin", "coolMethod", [arg0]);
success:调用成功时的回调方法
error :调用失败时的回调方法
"DZFPlugin" :是插件的名称
"coolMethod" :执行插件里的方法,即原生的方法
[arg0]:可选参数,执行方法的参数数组
最后的js文件方法如下,由于只是做了一个demo,所以原生方法名字还是用的插件自带原生文件的类名,秩序自己替换成自己定义的原生方法名字即可。

#安装自定义插件
根据[上一篇](http://www.jianshu.com/p/fbd666fd2977)生成的demo,进行示例
进入到项目目录下,我这里的demo叫FirstIonic
sudo cordova plugin add plugin-id或者插件路径 ---------本项目是插件的本地路径,是否安装成功请见下图,以iOS为例。

查看工程会发现工程目录下已经将插件集成成功

打开项目目录下的platforms/ios 就能看到你的iOS项目工程 运行起来

#第一个插件小项目
打开你的项目 会发现项目里有两个www 我们打开Staging 目录下的www
找到文件`/Staging/www/templates/tab-dash.html`进行编辑
添加如下代码

然后再进到`Staging/www/js/controllers.js`进行编辑
添加如下代码
.controller('CustomMethodController', function($scope){
$scope.handleClick = function() {
successCallBack = function(num) {
alert(num);
}
errorCallBack = function(data) {
alert(data);
}
cordova.plugins.ZJPlugman.coolMethod("调用成功了~",successCallBack,errorCallBack);
}
})

#展示项目

点击按钮

[FirstIonic例子](https://github.com/948769029/FirstIonic)点击下载
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#结束语
到这里就结束了,如若不懂的话可以留言,也可以加入群讨论
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