OpenGL Mac环境搭建

Learning Modern 3D Graphics Programming

最近学习管道编程,阅读<>。里面提供的代码环境使用了glSDK,只能运行在Linux和Window环境下。于是,在学习的同时,我也照着官方Demo开发mac环境下的教程。每个章节最后的效果可能有所差别,但是涉及到的知识点与整体框架和Demo相同。

环境搭建

搭建环境一开始参考官方Demo使用freeglut,但总是无法编译shader,提示不支持shader #330版本。后来发现osX官方提供了GLUT框架,通过指定使用glutInitDisplayMode(GLUT_3_2_CORE_PROFILE|...|...)可以编译shader。最后也处于对window和Linux平台的兼容,于是决定使用glfw3的库作为开发环境。

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
install glfw3:
brew install homebrew/versions/glfw3
通过glfw3设置OpenGL版本。
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

github项目地址

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