高效率的PHP写法(语句+函数)

高效率的PHP写法(语句+函数)_第1张图片

语句

2.1 最好不用@

用@掩盖错误会降低脚本运行速度,并且在后台有很多额外操作。

用@比起不用,效率差距 3 倍。特别不要在循环中使用@。

在 5 次循环的测试中,即使是先用error_reporting(0)关掉错误,循环完成后再打开,都比用@快。

2.2 避免使用魔术方法

对于__开头的函数就命名为魔术函数,它们都在特定的条件下触发。

这些魔术函数包括:__construct()、__get()、__call()、__autoload()等等。

以__autoload()为例,如果不能将类名与实际的磁盘文件对应起来,将不得不做大量的文件存在判断。

而判断文件存在需要磁盘I/O操作,众所周知,磁盘I/O操作的效率很低,因此这才是使得autoload机制效率降低的原因。

因此,在系统设计时,需要定义一套清晰的、将类名与实际磁盘文件映射的机制。

这个规则越简单越明确,__autoload()机制的效率就越高。

autoload机制并不是天然的效率低下,只有滥用autoload、设计不好的自动装载函数,才会导致其效率的降低.

所以说,尽量避免使用__autoload等魔术方法,有待商榷。

2.3 别在循环里用函数

例如:

这种写法在每次循环的时候都会调用 count() 函数,效率大大降低,建议这样:

让函数在循环外面一次获得循环次数。

2.4 使用三元运算符

在简单的判断语句中,三元运算符?:更简洁高效。

2.5 使用选择分支语句

switch、case好于使用多个if、elseif语句,并且代码更加容易阅读和维护。

2.6 屏蔽敏感信息

使用 error_reporting() 函数来预防潜在的敏感信息显示给用户。

理想的错误报告应该被完全禁用在php.ini文件里。

如果用的是共享虚拟主机,php.ini不能修改,最好添加 error_reporting() 函数。

放在每个脚本文件的第一行,或者用require_once()来加载,能有效的保护敏感的SQL查询和路径,在出错时不被显示。

2.7 不实用段标签

不要使用开始标志的缩写形式,你正在使用这样的符号吗

当然,如果是输出变量,用这种方式是鼓励的,可以是代码更加简洁。

2.8 纯PHP代码不加结束标记

如果文件内容是纯 PHP 代码,最好在文件末尾删除 PHP 结束标记?>。

这可以避免在 PHP 结束标记之后万一意外加入了空格或者换行符,会导致 PHP 开始输出这些空白,而脚本中此时并无输出的意图。

2.9 永远不要使用register_globals和magicquotes

这是两个很古老的功能,在当时(十年前)也许是一个好方法,但现在看来并非如此。

老版本的PHP在安装时会默认打开这两个功能,这会引起安全漏洞、编程错误及其他的问题。

如只有用户输入了数据时才会创建变量等。

PHP5.4.0开始这两个功能都被舍弃了,所以每个程序员都应该避免使用。

如果你过去的程序有使用这两项功能,那就尽快将其剔除吧。


函数

3.1 尽量使用PHP内部函数

内置函数使用C语言实现,并且经过PHP官方优化,效率更高。

3.2 使用绝对路径

在include和require中尽量使用绝对路径。

如果包含相对路径,PHP会在include_path里面遍历查找文件。

用绝对路径就会避免此类问题,解析路径所需的时间会更少。

3.3 包含文件

尽量不要用require_once和include_once包含文件,它们多一个判断文件是否被引用的过程,能不用尽量不用。

而使用require、include方法代替。

鸟哥在其博客中就多次声明,尽量不要用require_once和include_once。

3.4 函数快于类方法

调用只有一个参数、并且函数体为空的函数,花费的时间等于7-8次$localvar++运算。

而同一功能的类方法大约为15次$localvar++运算。

3.5 用子类方法

基类里面只放能重用的方法,其他功能尽量放在子类中实现,子类里方法的性能优于在基类中。

3.6 类的性能和其方法数量没有关系

新添加10个或多个方法到测试的类后,性能没什么差异。

3.7 读取文件内容

在可以用file_get_contents()替代file()、fopen()、feof()、fgets()等系列方法的情况下,尽量用file_get_contents()。

因为他的效率高得多!

3.8  引用传递参数

通过参数地址引用的方式,实现函数多个返回值,这比按值传递效率高。

方法是在参数变量前加个&。

3.9 方法不要细分得过多

仔细想想你真正打算重用的是哪些代码?

3.10 尽量静态化

如果一个方法能被静态,那就声明它为静态的,速度可提高1/4,甚至我测试的时候,这个提高了近三倍。

当然了,这个测试方法需要在十万级以上次执行,效果才明显。

其实,静态方法和非静态方法的效率主要区别在内存

静态方法在程序开始时生成内存,实例方法(非静态方法)在程序运行中生成内存。

所以,静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例再调用,静态速度很快,但是多了会占内存。

任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。

静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例方法申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快。

静态方法始终调用同一块内存,其缺点就是不能自动进行销毁,而实例化可以销毁。

3.11 用C扩展方式实现

如果在代码中存在大量耗时的函数,可以考虑用C扩展的方式实现它们。

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