mfc修改主窗口风格和窗口类 .

 AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&   cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。
CWnd::PreCreateWindow   函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow   函数返回的CREATESTRUCT   cs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。
CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗口所用的初始参数,其定义如下:

  1. typedef   struct   tagCREATESTRUCT   {     
  2. LPVOID   lpCreateParams;   //   创建窗口的基本参数      
  3. HANDLE   hInstance;   //   拥有将创建的窗口的模块实例句柄      
  4. HMENU   hMenu;   //   新窗口的菜单句柄      
  5. HWND   hwndParent;   //   新窗口的父窗口句柄      
  6. int   cy;   //   新窗口的高度      
  7. int   cx;   //   新窗口的宽度      
  8. int   y;   //   新窗口的左上角Y坐标      
  9. int   x;   //   新窗口的左上角X坐标      
  10. LONG   style;   //   新窗口的风格      
  11. LPCSTR   lpszName;   //   新窗口的名称      
  12. LPCSTR   lpszClass;   //   新窗口的窗口类名      
  13. DWORD   dwExStyle;   //   新窗口的扩展参数      
  14. }   CREATESTRUCT;     

 

CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程序标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“|”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“|”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域与该风格的逻辑非值。
CREATESTRUCT结构的x、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow   函数中给它们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。
下例中的代码将主框窗口的大小将固定为1/4屏幕,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。

  1. BOOL   CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&   cs)     
  2. {     
  3. //   TODO:   Modify   the   Window   class   or   styles   here   by   modifying      
  4. //   the   CREATESTRUCT   cs      
  5.   
  6. //   修改主窗风格      
  7. cs.style   &=   ~FWS_ADDTOTITLE;   //去除标题条中的文档名      
  8. cs.style   &=   ~WS_THICKFRAME;   //去除可改变大小的边框      
  9. cs.style   |=   WS_DLGFRAME;   //增加不能改变大小的边框      
  10.   
  11. //   确定主窗的大小和初始位置      
  12. int   cxScreen   =   ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽      
  13. int   cyScreen   =   ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   //获得屏幕高      
  14. cs.x   =   0;   //   主窗位于左上角      
  15. cs.y   =   0;     
  16. cs.cx   =   cxScreen/2;   //   主窗宽为1/2屏幕宽      
  17. cs.cy   =   cxScreen/2;   //   主窗高为1/2屏幕高      
  18. return   CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);     
  19. }   

 

修改窗口类,实现更改背景颜色

方法一:

  1. BOOL CMainWindow::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  
  2. {  
  3.     // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类   
  4.     if( CFrameWnd::PreCreateWindow(cs))  
  5.     {     
  6.         //改变窗口类   
  7.         WNDCLASS   wndclass;   
  8.   
  9.         ::GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(),cs.lpszClass,&wndclass);   
  10.         //wndclass.hbrBackground   =   (HBRUSH)(COLOR_3DFACE   +   1);    
  11.         //wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);   
  12.         wndclass.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(0,100,100));  
  13.         wndclass.hbrBackground=m_BKBrush;//m_BKBrush不能为函数局部变量   
  14.         wndclass.hbrBackground=*(new CBrush(RGB(25,25,0)));//最方便的方法   
  15.         //wndclass.hCursor   =   AfxGetApp()-> LoadCursor(IDC_CURSOR1);    
  16.         wndclass.lpszClassName   =   _T("newViewClassName ");   
  17.         VERIFY(AfxRegisterClass(&wndclass));   
  18.         cs.lpszClass=wndclass.lpszClassName;  
  19.         return TRUE;  
  20.     }  
  21.     return FALSE;  
  22. }  

 

方法二:

  1. BOOL CMFC_单文档View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  
  2. {  
  3.     WNDCLASS   wndclass;     
  4.   
  5.     //1.调用基类的同名函数,以自动生成一个窗口类供修改   
  6.     CView::PreCreateWindow(cs);  
  7.       
  8.     //2.得到窗口类   
  9.     ::GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(),cs.lpszClass,&wndclass);  
  10.   
  11.     //3.修改窗口类   
  12.     wndclass.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(0,100,100));    
  13.     OutputDebugString(wndclass.lpszClassName);  
  14.   
  15.     //4.更新窗口类   
  16.     //反注册MFC自动生成的窗口类(因为新旧窗口类名称一样)   
  17.     ::UnregisterClass(cs.lpszClass,AfxGetInstanceHandle());  
  18.     //注册修改后的窗口类   
  19.     AfxRegisterClass(&wndclass);  
  20.   
  21.     //因为新旧窗口类名称一样,不必执行下面这句代码   
  22.     //cs.lpszClass=wndclass.lpszClassName;   
  23.       
  24.     //注意返回TRUE   
  25.     return TRUE;  
  26. }  

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