开关形式研究

工业设计中,总是要要设计许许多多的开关,有些开关操作的设计,用户一目了然,有些则是琢磨不透,需要更多的文字提示消费者。虚拟界面中的开关设计为了最大程度的减小消费者的认知难度,一般都会沿用用户在物理世界的操作习惯。

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上图是我在动车上拍的照片,是一个垃圾桶的入口,但是当看到这块不锈钢板的时候,我纳闷了,我该如何操作,垃圾桶才会打开?这是否会一定程度上降低用户把垃圾丢进垃圾桶的动力?

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上面的开关在语义上到底是旋转。抬起。还是按压。ok,有人肯定会觉得这个无聊,这个一看就是按压。那么下面这个和它一样形态的产品呢?

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这个水龙头的操作是抬起后进行左右旋转。我们的认知是建立在对事物的熟悉上面,如果产品是设计给一群新的用户呢?他们是否还能熟悉我们所定义的操作?

接下来我们就来研究下物理世界最常见的一些开关的设计以及他们所代表的含义,同时将虚拟界面设计中的开关做一个对比。相信会有一些新的东西出现

旋转开关/旋转按压开关

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上图中是工业设计中常见的旋钮开关。我到现在还记得我家以前的黑白电视机上的两个旋钮开关(频道切换,音量调整)那么上图中的开关在视觉设计上相信用户一眼看到就应该知道怎么操作了。那么是否又发现,哪些开关除了旋转之外,还能使用按压功能?这两种旋钮开关又分别定义了什么命令:

旋转:在平级的选项中进行选择,选择对象的等级一样,或是对数值进 行调            节:亮度,音量等。

旋转/按压:在平级的选择中进行旋转后,需要按压来确认该选择。

这类开关的视觉设计特征主要有以下几种方式:

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这里要注意的是最右边的这种方式,除了带有旋钮调节的暗示外,还有开关的意思。

这类开关在会在哪一类app运用的比较自然?或者说哪一类功能操作用这类开关能够减轻用户的认知负担?

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上图为蜻蜓fm的播放界面,整个界面的开关借鉴了物理世界中的产品,用户能够很好的认知。

拨动型开关

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左图是muji的电水壶开关,中间是oxo的相机拨动开关。右图是migic mouse的拨动开关,总共可以归为两类,第一类是拨动后会有明显的颜色提示,第二类是没有颜色体现,但是拨动开关上有明显的引导凸起设计。

这类开关一般为某个功能的开启和关闭。这类开关被广泛运用之虚拟界面中:

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这里我们发现一个惊喜,就是apple对于自己产品的高度统一,从硬件的产品形象,材料,还是软件的统一平台。对于软硬件之间的统一也细致入微。右图是iOS平台的拨动开关设计,是不是颜色,形状都与工业设计中的开关一样。

软件设计中我们一般分为电脑平台和移动产品平台,那么这类开关在这两类不同平台之间的运用是否能够达到同样的效果呢:

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上图为移动端的密码显示与隐藏功能,使用的是拨动开关,由于移动端的操作方式中滑动操作的频率较高,也符合物理世界中的滑动操作体验。消费者的认知度高,但是如果这个功能运用到电脑平台呢,很明显电脑平台的产品主要以点击操作为主,不具备滑动操作,所以如果生搬硬套该功能,就会让用户在产品认知方面产生疑惑,但是可以采用按压式的对称开关。

按压开关

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这类开关用的最广,可以说是最常用的一种物理输入按钮。除去一般的单次按压外,很多产品还赋予了按钮长按/连续按压两次等不输入方式。不过这类方式非常用方式,一般不能作为操作密度较大的功能,能够不采用单个按钮的多种输入方式尽快不采用,这样会带来用户的认知难度。按压输入方式的反馈主要有两种:

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press状态变深:物理世界的按钮随着位置的内陷,获得的光线减少,整体会                         变暗。

highlight状态:该按钮除了对按压动作做出回馈之外,还通过内部的灯光强                          调当前运行或已选中的状态。

除了上述这三种工业设计和虚拟界面用的操作设计外,还有很多其他的操作,但是应用在虚拟界面上德较少,一般只是做视觉的模仿,难以形成交互的深层体验:

对称式按压开关

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扣开

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提握

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开关的形式多种多样,不同类型的产品对于开关类型的选择非常重要,医疗性产品(包括移动产品)的开关尽量选择大众熟悉的的开关形式,并不做按钮功能的重叠,对于游戏类产品(包括游戏产品),则可以选择较为有探索性的开关。

当然,随着传感器的成熟,开关操作类带来的新的方式:摇一摇进行操作,挥手截屏等功能层出不穷。

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