★ 活动的情感分析

对一些具体的活动形式进行情感分析,寻找设计思路。(属于“ 课程:交互设计方法”)

从情感的评价和动机作用来分类,可以把人们的活动归为生存活动,创新实践(好奇探索、学习模仿和改造创新)活动,自我意识活动和社会交往等类型。我们的每个具体活动,都会包含上述一种或多种活动类型。

比如做饭烧菜活动,虽然是生存活动,但也包含了厨艺等创新活动。比如我们的学习活动都是创新实践,它包括生存技能的学习、科学知识的学习、生产工具的学习,也包括语言能力的学习、工作技能的学习、社会角色的学习。比如我们的工作既是生存活动,也是创新活动。比如我们的兴趣(如打球玩游戏养花看书)都是创新实践活动,包括对主客观事物的好奇和创新活动。

活动的具体形式:看、学、做、写、聊和玩

很多活动都可以按照看、学、做、写、聊和玩等等形式去细分,比如看美食节目、听吃货趣事和读美食文章等,学着做菜或学着做个吃货,参与各种聚餐聚会活动,自己做个大厨或创作美食故事,和大家一起聊吃,或者吃喝玩乐,等等。其实,这些具体活动都是实践创新活动,下面我们来具体分析下。

1、看

看属于好奇探索活动和学习模仿活动。

看的具体形式有观察、探索和阅读等,是认识世界的最重要方法和渠道。几乎所有领域的探索和学习,都必须通过看的方式。我们可以通过设计可视的文献等内容,为探索和学习活动提供可能。

看是由好奇、成就和兴趣所驱动。因此,设计看这种活动,就需要根据好奇和成就的评价和动机规律,通过能带来好奇的事物、有成就的事情,来驱动用户。

2、学

学属于学习模仿活动。

学的具体形式包括:研读、模仿、练习等复制学习,分析、疑问、想像等关联学习。学习是掌握知识和技能、明白道理的重要方法,学习未知知识是让人沉迷的活动,通过学习发现奥秘,懂得事物规律,任何事物懂得越多,越觉得有意思(兴趣)。

学也是由好奇、成就和兴趣所驱动的。因此设计学这种活动,要设计出好奇有趣的知识、技能等事物,设计出有成就感的学习任务,激发学习的兴趣。

3、做

做属于改造创新活动。

做就是直接参与实践活动,亲身主动的去实现目标。去唱歌、打篮球、做菜、围观比赛、钻研问题等等,做事有很多种,购物是做事逛也是,购票看电影是做事,写影评做纪念卡也是实践。

做是由好奇、成就、兴趣驱动的,因此,做的活动要有新意、有趣,有成就。

4、写

写属于创新活动。

写的具体形式有写作、创作、成果等,写是传播知识和经验的最重要方法。写是创作,是记录自己的成就,是很重要的财富。每个人都有精彩,App要做的是如何帮助他写出来。能写的内容形式很多,创作工具要到位。很多App只提供发帖功能,这种随意毫无仪式感的方式,如何映衬出作者精彩的成就?

写是由好奇、成就和兴趣驱动的,因此,要提供有无限创新的工具,写作要有成就感。

5、聊

聊也是创新活动,也是交往活动

聊的具体形式有问与答、表现与反馈、争论等。聊也是人们沟通交流的重要渠道,沟通想法寻求答案获取知识,表现自我获得尊重。语不惊人死不休,耍嘴皮,开玩笑,说段子,都是聊天时常见的好奇和创新活动。

聊是由好奇、成就、兴趣驱动,同时又受自我和人际交往情感影响。因此,聊活动的设计,既要考虑是想法观点的创新活动,又要考虑自我的意识活动和人际关系活动。但陌生人聊天不是那么容易的,所以如何帮助用户走出第一步,说出第一句话就很重要。很多App只提供发帖工具,而不进行引导,是不可能活跃的。大家都喜欢聊自己感兴趣的东西,不妨从自己拿手的聊起来。

6、玩

玩是好奇创新活动。

玩是娱乐的方法,能简单快速的获得积极情感。玩是娱乐性的参与活动,每个活动都有让大家高兴有趣味的娱乐方式,最不济就做个游戏都行。很多App认为自己很专业,不屑于玩的概念,那就等着用户惩罚你吧。

玩是由好奇、成就和兴趣驱动的,因此要大胆利用好奇有趣的事物和活动来激发参与积极性,提供虚拟假设的事物赋予活动的成就感。

活动的设计

无论看、学、聊、做、写和玩哪种活动的设计,都要依赖情感。那些体验丰富的积极的活动,会形成习惯,成为我们偏好的方式。人们从小开始亲身体验各种事物,形成自己的喜好,那些能给人们带来丰富体验的活动被保留,逐步形成了人们的风俗习惯和爱好,这些活动经过经年累月的考验,是深入人心的根深蒂固的。这些活动最能满足人们所期望的体验,于是创新要做的就是要努力把这些期望的体验变现。

比如聚餐,人们为什么喜欢这种边吃边聊的活动,就是因为它比其他形式更能带来丰富的体验,不仅美食、还有友谊情感社交等体验。人们期待着聚餐活动给他们带来欢乐和友谊,所以我们要做的,就是把人们的这种期待变成现实,让每次聚会活动都能达到他们期望的体验。

所以,活动的体验创新就是找出拥有最佳体验价值的活动方式,并努力改善和提升其中的用户体验。

音乐生活

比如音乐App,它属于我的音乐生活,而具体的音乐活动有很多:给朋友/孩子放音乐、舒缓我的心情、自己唱歌、收集音乐周边(卡片、电影等)、赛歌、追星、点歌献歌、听现场音乐会、送朋友礼物、音乐游戏、收听频道听别人谈音乐等、其它跟音乐有关的杂七杂八。那么手机能帮助我们实现这些活动吗?肯定可以。

这些源自音乐生活的具体形式,都可以展开情感体验的创新,可能是新的功能模块,也可能是全新的设计。每一个活动形式,如果选择不同的情感体验为目的,就会产生不同的概念想法,也会有不同的解决思路。如果考虑不同用户的个性习惯和爱好,又会有完全不同的解决方案。

1、百姓电台/亲子电台

用户分主持人和听众,对听众是休闲碎片应用。

主持人的体验看重成就、兴趣、自我、影响力体验等。听众的体验看重好奇、兴趣、归属体验等。

从听众角度,界面分收藏、推荐两板块。收藏的是关注的电台,每个电台包含直播、精彩节目和互动三个功能。推荐根据朋友的电台、朋友的朋友的电台和附近的电台。

2、心情笔记

每首自己收藏的歌,都有一些打动自己的原因,记下感动时刻发生了什么事、自己想到了什么事,慢慢的,你就有了一本值得慢慢回味的人生

3、学唱歌,

4、音乐盒子,

5、KTV比赛,

6、我是粉丝,

7、点歌台->许愿(如网络点歌属消费行为)、

8、我也在现场

9、音乐礼物(可有凑份子跟帖签名功能)

10、开门大吉(如猜音乐)

11、音乐仓库(杂七杂八)

12、音乐成就系统(如有周杰伦脑残粉之类称号和群)

13、私人定制频道

对私人FM的拓展,可以是全方位的你喜欢的节目和资讯频道,甚至线下如演唱门票等。

★ 活动的情感分析_第1张图片
图片发自App

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