HTML5

1.1.html5的新特性

  • 用于绘画的canvas元素
  • 用于媒介回放的video和audio元素
  • 对本地离线存储的更好支持
  • 新的特殊内容元素,比如article,footer,header,nav,section
  • 新的表单控件,比如calendar,date,time,email,url,search

2.1.视频类

  • 当前,video元素支持三种视频格式:Ogg,MPEG4,WebM
  • 在HTML5中显示视频,通过以下代码

  • tips:
    1. control属性提供添加播放、暂停、音量控件
    2. 也可以增加对于宽高的设定,通过width="400" height="400"
    3. 之间可以插入内容以供不支持video元素的浏览器显示
    4. 对于不同浏览器存在的支持视频格式问题,也可以通过添加多条链接来预防,代码如下

  • 【video】标签的属性
    1. autoplay [autoplay="autoplay" 自动播放]
    2. controls [controls="controls" 显示控件]
    3. height [height="300" 设置高度]
    4. width [width="320" 设置宽度]
    5. loop [loop="loop" 重复播放]
    6. preload [preload="auto" 页面加载后载入视频,若设置了autoplay属性则忽略该属性]
    7. src [src="movie.ogg" 规定要播放的视频的url,也可以使用标签来设置]
  • HTML5 video + DOM 进行控制

3.1.音频类

  • 标签类似与标签。
  • 使用代码如下

4.1.HTML5拖放(drag和drop)

  • 简单拖放事件的分析
  1. 设置元素为可拖放
  2. 拖动什么(ondragstart和setData()),然后规定当元素被拖动时,会发生什么
  • ondraggable属性调用一函数drag(event),其规定了被拖动的数据
  • dataTransfer.setData()设置被拖数据的数据类型和值
  • 如下例子中,数据类型是"Text",值是可拖动元素的id("drag1")
function drag(event)
{
    event.dataTransfer.setData("Text",event.target.id);
}
  1. 放到何处(ondragover),默认的无法将数据或元素放置到其他元素中,所以如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式,即调用ondragover事件的event.preventDefault()
  2. 进行放置(ondrop)
  • 通过dataTransfer.getdata("Text")方法获得被拖的数据,返回在setData()中设置为相同类型的任何数据。
  • 被拖数据是被拖元素的id(“drag1”)
function drop(event)
{
    event.preventDataFault();
    var data=event.dataTransfer.getData("Text");
    event.target.appendChild(document.getElementById(data));
}

简单拖放事件的代码如下



    
        
    
    
    
        
![](img_logo.gif)
  • 操作实例(一个图片拖到一个里面):


    
        
        
        
    
    
        

请将图片拖放到矩形中:


![](/i/eg_dragdrop_w3school.gif)
  • 来回拖放图片


    
        
        
        
    
    
        
![](/i/eg_dragdrop_w3school.gif)

5.1.canvas

  • canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
  • 添加canvas元素规定元素的id、宽度和高度
  • canvas元素本身没有绘图能力,所有绘制工作必须在javascript内部完成
  • 例如
    1. javascript使用id来寻找canvas元素
      var c=document.getElementById("myCanvas");
    2. 然后创建context对象。getContext(“2d”)对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
      var cxt=c.getContext("2d");
    3. 绘制一个红色的矩形。fillStyle将其染成红色,fillRect规定了形状、位置和尺寸
cxt.fillstyle="#ff0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);

6.1.SVG

  • svg指可伸缩矢量图形scalable vector graphics
  • svg使用xml格式定义图形
  • svg是万维网联盟的标准

7.1.svg与canvas的比较

  • svg是一种使用xml描述2d图形的语言,其基于xml,即svg dom中的每个元素都是可用的,可为某个元素附加javascript事件处理器,在svg中,每个被绘制的图形均被视为对象。若svg对象的属性发生变化,那么浏览器能自动重现图形
  • canvas通过JavaScript绘制2D图形,为逐像素进行渲染,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器关注,若其位置发生变化,则整个场景也需要重新绘制包括任何或许已被图形覆盖的对象
Canvas SVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱的文本渲染能力 最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图)
能够以.png或.jpg格式保存结果图形 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用

8.1.地理定位

  • 使用getCurrentPosition()来获得用户的位置

9.1.Web存储

  • HTML5提供两种在客户端存储数据的新方法
  • localStorage 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage 针对一个session的数据存储
  • HTML5使用JavaScript来存储和访问数据

10.1.应用程序缓存Application Cache

  • 通过创建cache manifest文件,来轻松的创建web应用的离线版本

11.1.Web Workers

  • Web Workers是运行在后台的JavaScript,独立于其他脚本。

12.1.服务器发送事件

  • HTML5服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。
HTML5_第1张图片
剩下的未看内容

修改于20171017

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