#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day13

1.13通过FPS视角享受的体感动作设计技巧(使命召唤:现代战争3)

TPS视角:第三人称射击类游戏,简称TPS(Third-Person Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。

FPS视角:属于ACT类游戏的一个分支,FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

1、玩家视角能够让玩家沉浸于游戏体验中,因为玩家动作是从玩家本身的角度发出。看不到身体,也能感受到玩家角色动作。

2、想电脑游戏中的转移,由于使用不同的输入设备,手感大不相同。

3、弱点:在表现玩家动作方面有弱势,如果是空翻、双枪左右开弓等,自身是完全看不到效果的,所以有了这一制约,游戏的侧重点从“让玩家做什么”转移到“让玩家体验什么”。

4、《上古卷轴:天际》可以进行FPS和TPS切换,可以尝试玩玩。

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