- 2020-10-15 《每天学点儿逻辑学》357
我来自金星
导语我们前几篇的内容主要讨论的是物理主义这种心灵哲学立场的种种是非,特别提到了有一些哲学家试图要挖物理主义的墙角,指出物理主义并没有办法对我们的心灵生活做出一种非常完全的说明。今天我们要讨论的哲学家是托马斯·内格尔,他主要是站在海豚或者是蝙蝠这样一些物种的角度,来指出人类在原则上就没有办法处理意识的主观性。也就是说,意识有一些特征只能被意识的拥有者所理解,如果我们是站在第三人称出发的自然科学的角度
- 即刻即“人生”——读《半生缘》
小喔子
从一九五〇年的《十八春》到一九六七年的《惘然记》再到一九六九年的《半生缘》,略去些许政治色彩勾勒下的结尾,《半生缘》究竟想要传达些什么?真的只是一段凄凉美丽破碎的爱情故事?张爱玲第一次用笔名“梁京”创作这本小说,历经十八年才终得定稿。相信这里不仅只有能看得到的离合悲欢、爱恨情仇,隐藏更多的是语言文字背后的文学性。小说伊始,叙述者以第三人称“他”开篇,“曼桢”是故事人物范畴中的典型成员,小说人物间的
- 地平线零之曙光
花七喜
地平线零之曙光(HorizonZeroDawn)是一款由索尼旗下第一方工作室GuerrillaGames制作的第三人称动作角色扮演游戏。本作采用的游戏引擎是杀戮地带暗影坠落的Decima改良版,能够让玩家拥有更好的游戏体验,并且游戏的画面是由Guerrilla所制作,超强的技术实力和美术功力如期而至的为我们带来了可能是目前最好的开放世界游戏画面。不仅如此,游戏在人物的服饰质感,各种不同属性的武器特
- 【解压即玩】PC 侠-盗-猎¥车手 5 中文版+通关存档,超高画质,操作流畅,优化很棒
楚门边境
游戏程序
《侠-盗-猎¥车手5》(GraandTheeftAuutoV)是由RoockstarNorth开发、RoockstarGaames发行的一款开放世界动作冒险游戏,于2013年首次发布。游戏背景设定在虚构的美国加州洛圣都(LosSantos),玩家可以在一个巨大开放世界中自由探索。游戏采用第三人称视角,支持单人模式和多人在线模式。最独特之处在于其三位可切换的主要角色:退休的银行劫匪迈克尔、街头骗子崔
- 【推文】每日一推|《天定风华系列》《黑化女配三岁半》《神仙们的团宠》
Ciel汤汤
1、千金笑【食用指南】作者:天下归元作品视角:第三人称女主作品风格:正剧作品类别:穿越异能【文案简介】【普通版简介】谁说异能者便得乖乖在研究所做小白鼠?乱世王朝自有她大显身手处。一穿越就得替人代死?祝你抄家灭户。将军府假娘恩将仇报?堵你逃生之路。高贵冷艳抢咱男友?骗你彻底认输。天之骄子刀剑相逼?给你开膛破肚。与世无争的不容于世,无心结仇的步步被逼,这混账世道教人难活,反了吧?METOO!成名、夺嫡
- 有一个女子——用第三人称描述自己的外貌和性格,就当自己是书中的人物(7.11))
微笑旅行
有一个女子,住在偏僻的小乡村,过着日出而作,日落而息的生活。她与所有平凡的乡村人一样,普通得可以让整个世界遗忘。但她没有遗忘自己,因为啊,她瘦小的身躯怀揣着一个小小的梦想,因为吸收日月之精华,天地之灵气,这梦想在悄悄地拔节生长,生长,终于有一天……欲知后事如何,请听下回分解。
- Unity笔记:第三人称Starter Asset代码学习
Binarydog_Lee
Unity学习unity
前言什么是ThirdPersonStarterAsset自己看了几篇文章和视频,写了个人物移动脚本,有很多瑕疵。这个时候研究一下优秀的代码总是好的,Unity官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage官方B站介绍视频是:Bilibil
- 见到你那一刻我心里有场海啸!
夏七言
图片来源于网络1、“一个人离开你的时候,不要问原因,你能想到的所有理由都是对的。”——网易云音乐热评《第三人称》2、听话,就算遇不到别人,也别再喜欢他了。——网易云音乐热评《感情的事情》3、见到你那一刻我心里有场海啸,可我静静站着,没有让任何人知道。——《兴奋剂》热评图片来源于网络4、听过最撩人的一句话“我之前没有爱过别人,你是第一个,我怕我做得不好,让你觉得爱情不过如此。”——《浪漫空气》热评5
- 为什么小说多用第三人称,而不用第一人称?
紫光极星雨
经常阅读小说的朋友可能知道,小说里,关于人物的描写和叙述,多半都是采用第三人称,而非第一人称,这是为什么呢?我认为有以下几点:第一、不方便切换视角第一人称固然爽,有很强的代入感,你可能写起来会更加随心所欲,得心应手,但你考虑到一个实际问题没有,当你切换到别的角色时,你该怎么写,难道还是继续“我××”吗?那不是和主角身份互相矛盾了吗?如果第一人称和第三人称同时使用,又会造成文体混乱,故综合看来,第一
- 《人间值得》:坦然面对生活
无物永驻
自从阅读过《对伪心理学说不》之后,我对于市面上的心理学书籍总是保持着审视的态度,当我第一次看到这本《人间值得》的时候,下意识地认为这是一本伪心理学的鸡汤文,但当我仔细阅读之后发现实际上并不是。本书的作者之一中村恒子是日本最年长的心理医生不假,但她在书中并没有用自己的心理医生身份来进行说理,而且得益于本书的叙述方式,第一人称是老太太的人生感悟,第三人称是介绍老师的人生经历,而如果没有这些人生经历的话
- 2018年12月28日 星期五 晴
党婧怡
今天放学见到我就给我说:“朱家彤是我们班的优秀班干部,我们全班同学都选她,我举双手赞同!”我说:“那说明人家娃的能力强,是大家公认的,你应该向她学习,争取做一个品学兼优的学生!”晚上在家写英语作业时,从开学到现在总有一个问题她就解决不了,老是出错,我用了好些办法给她讲解,但是到下次做题还是错的,我都无语了,不知道怎么才能让她学会?这个问题就是第三人称单数问题,主语是第三人称时谓语用单数,要给动词加
- 第三人称
Meditation_7af6
我以为不打扰我就会渐忘,但事实,好像并不是这样,现在就连输入法都是以前的那种习惯,所以,我决定换一个输入法,就让我们的过去尘封了吧,毕竟,你会有新的生活,我也会有。从前我以为,我们只要熬过了异地就好了,可现在我们熬过了异地,还是分开了,我知道我爱你的方式很幼稚,可想想,我确实也没叫过你别人恋爱中会用的什么词汇,我甚至好像都没做过任何你喜欢的事,我只是在用自己的方式去爱你,却没问你,你喜欢吗?或许我
- sally战友的点评
彭建华的成长日记
战友的文章开篇很新颖,通过天上星星的观察。用第三人称描述自己的工作,生活,学习,很有参考价值。以后,我也可以模仿一下战友这样的文体。阅读那一本本灵动的文学书籍,她享受着独处的静谧。这句话我很有感触,因为我曾经也跟你一样,阅读一本本文学书籍,享受着属于自己的独处时光,充实而又平静。战友提到关于取舍部分,我个人觉得选择一种生活方式,必须付出相应的代价。那么,如果是自己喜欢的,就不必太在意外部的看法。当
- Ue5.2数字孪生(8)——玩家相机Pawm(自由、飞行视角)、第三人称游戏角色多视角切换控制
Const_十三
Ue5.2数字孪生建筑可视化ue5虚幻
5.2版本输入方式:自Ue5.1起,输入方式有了比较大的革新啊,当前这个输入方式貌似更强更方便一点啊,也是接着这个做专栏的机会,我也是研究了下;官方的描述:虚幻引擎中的增强输入|虚幻引擎5.1文档(unrealengine.com)使用增强输入时,你可以在运行时为玩家添加和删除映射上下文(MappingContexts)。这样可更轻松地管理大量操作(Actions)。你可以根据玩家的当前状态更改特
- 一般现在时(忠伟整理)
雨过天晴love
A.一般现在时描述习惯,重复的或经常发生的动作,当下的愿望和客观事实!和一般现在时搭配的词语:Never绝不Sometimes有时Often时常Usually通常Always总是everyday每天一般现在时除了这些时间词汇,还表现在动词上当主语是第一二人称和第三人称复数时,动词保持原形;当主语是第三人称单数时,要在动词后+s/es一般+s,一下几种情况要+es:1.辅音字母+o结尾,如do~do
- unity实现第一人称和第三人称
BigData-0
unity游戏引擎
在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果代码voidThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(thirdParent);camera.transform.localPosition=Vector3.zero;camera.transform.localRotati
- 《末日魔星水浒传》第十一卷 第六章 镜 夺命黑影
东旭鹰
本书简介及可点击目录上一章(本章为第三人称视角)当初,虎田功在电脑屏幕里目睹了最后金将“诛良”在第九十三层的战况,这位善用铜矛的高手,随心所欲飞舞的长矛未能奈何任何玄元战士,他自己反而被单廷珪的飞鱼咬得千疮百孔,更被关胜一刀了断。虎田功心中明白,对方实力果然不弱,幸亏已经兵分两路,否则更难应付。再加上,一楼摄像头反馈来的场景,游行者已变成不折不扣的暴民,正打算通过各种途径冲向白区,虎田功终于下定了
- 猪的一生第三弹
文苓家少爷
前言这次是第三人称客观地陈述猪的一生。第一章——出生这次我们的主人公猪,来到了冥界,他走了七七四十九天来到奈何桥,看见了孟婆,在孟婆的威逼利诱下他喝下了孟婆汤,投胎转世,可他不知道他死亡的地方一半是西方一半是中土,也就是说他没有完全的投胎转世。又过了九九八十一天他来到了西方掌管灵魂的地方,那里有一位神。可以为开了灵智的灵魂,选初始选项,他就是其中之一。在这里一共有5896个法术选项,分别为S级A级
- Unity3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
四夕立羽
Unity3d+虚拟城市Unity3d技术笔记unity3d移动摇杆joystick第三人称镜头控制双指缩放单指旋转
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
- 躲起来学我同学
文_艺_路线
这是大家需要严防避免的一个点,有些人就喜欢自造新词,用一些不常见、不为大家所常看、常用的一些词汇,来表明他的另类独行,借此来展衬出他做人的标新立异。还有一点值得指出来的是,他的想法从来不当众人面提出,害怕遭到质疑、否定和他人对于其想法的评判。这极大地延缓个人思想上成长,让一个人的成长出现严重的滞后性。不用第三人称,他。用什么,我们给这类不起眼的异类起一个名号,叫什么呢?边缘性人。胆怯和自闭让他们得
- 【创意写作第十四天】晒晒我的班主任
胡喜平
要求:用第三人称描述自己的外貌和性格——就当自己是书中的人物【其实这是一篇自夸文】初中三年,美好的、痛苦的、幸福的回忆不计其数,但最让我难忘的还是我的班主任——胡老师。今天,我就来晒晒胡老师的与众不同。还记得初一军训时,我们正在操场上百无聊赖地议论着,远远地走来一个高个子老师,黑黑的面庞、戴着一副黑框眼镜、打扮得其貌不扬。我不由得暗暗祈祷,这个教导主任式的老师可千万别是我的班主任啊!可惜,天不遂人
- 什么是幻兽帕鲁Palworld?2024年如何搭建部署幻兽帕鲁Palworld游戏服务器?
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游戏
幻兽帕鲁Palworld是一款角色扮演动作冒险游戏,于2024年1月19日在PC、XboxSeriesX和XboxOne平台上发布。在幻兽帕鲁的游戏世界中,玩家可以自由收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行战斗、建造、采矿,工业生产等等,享受悠闲生活,或是投身于冒险事业。这款游戏画风以3D卡通为主,玩法融合了开放世界探索、生存建造、第三人称射击、即时战斗等玩法。玩家在游戏中可以通过自由收集的帕鲁生物进
- Unity之第一人称角色控制
Lazy龙
摸鱼学Unityunity游戏引擎
目录第一人称角色控制1、准备工作2、鼠标控制摄像机视角3、角色控制4.杂谈第一人称角色控制专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity知识来看第一人称和第三人称只不过是摄像机摆放的位置不同而已。最开始学Unity的时候小编最想实现的就是角色控制这一功能,通过近一步学习鼠标晃动就可以实现视角的旋转,也可以通过跳跃跳到石头上去,我
- 换个视角——做交流
天狼星_49af
换个视角做交流旅人记事本我们的眼睛是用来看世界,看除了自己以外的其他人的。所以我们在言谈时——也常常以第二人称或第三人称,开始…似乎羞于用“我”做主语来,讲述自己的感受!听一堂心理学讲座。主讲人是一位精神科医生,她的病人们——常常烦恼自己与孩子们,不太容易交流。特别是青春期的小孩——更是“代沟”严重!其实,为人父母者——哪一个没有经历过青春期呢?只是大家忘记了,自己年少时,对于家里人的唠唠叨叨,是
- UE4学习之路【一】制作一个第三人称游戏角色
IceinCloud
UE4UE4游戏开发
UE4学习之路这个系列是我学习到UE4引擎的使用及相关开发技术之后,为了巩固自己学到的知识以及记录学习过程开创的学习记录系列博文,后期将不再赘述。创建第三人称模型我们首先在内容浏览器中创建新的蓝图类,选择character并命名Test_BP,打开之后可以看到一个胶囊体,在Mesh选项卡中添加我们的UE4默认小白人模型,调整小白人模型的方向和大小至胶囊体的合适位置。添加SpringArm组件,然后
- 今早的梦
俺的沙发等发达
今天早上做了个悲剧的梦,这个梦貌似在我很久前就梦过了,所以现在还是印象深刻。话说大脑都疲于做新的梦了吗?梦境是一大堆人组成队伍在一个奇怪的世界生存,这个世界更像是没人存在的都市,但是人类的建筑都还在,他们预知到某一天会有很多怪物袭来,他们要前往某个地方,目的是什么我却不知道。梦境全程我是以第三人称进行的,我并不在队伍里,梦境很古怪,怪物来袭时世界开始崩坏,游乐场的摩天轮并不转,而是底座连同整个世界
- 记一次尝试用脚本模拟手柄打游戏(一)
豆沙粽子好吃嘛!
懒人python
最近打游戏累了想自动化打游戏最开始是打算模拟键鼠方案的,但是吧,很快就遇到了问题。对于常规的窗口来讲,ctypes库足以模拟键鼠输入了但是进到第三人称视角的游戏里面吧,键盘模拟还好说,鼠标移动他视角不动啊这就很令人头疼了。我又检测了一下鼠标的位置,发现鼠标的坐标其实一直锁定在窗口的正中心。也就是说游戏检测鼠标移动来调整视角是不能通过脚本让鼠标向某个坐标移动来实现的。可能可以从更底层的驱动来模拟鼠标
- compose
艾满
常见词义:vt.:组成,构成;调解;[印刷]排(字);使安定词性变换:过去式:composed过去分词:composed现在分词:composing第三人称单数:composes同义词:compiledrawupinditewrite短语:composedof组成,构成经典例句用法:Hewascomposingatthepianoattheageofseven.他7岁时就会钢琴作曲。Hesatdo
- 第三人称对话--让别人更愿意帮助你
小溢_eea1
1、通过第三人称对话减轻压力低成本的减压方式:用第三人称来与自己对话。在你有压力的时候,用“他/她”或者自己的名字来和自己对话。研究表明,人们调节情绪的方式中,一种简单有效的方式就是心理距离法,就是用旁人的客观角度看待自己的处境,让自己从强烈的愤怒和痛苦中暂时抽身。这个观念让我豁然开朗的感觉,让我想起遇到的人当中,不免有一部分人会在和人聊天的时候,经常用自己的名字来替代“我”字,特别是提到一些观点
- Unity第三人称的实现思路(二)
真滋养
Unity第三人称unity3dunity
Unity第三人称的实现思路(二)锁定视角动画设置锁定视角摄像机角色朝向控制主要代码这一次我们在上一篇自由视角的基础上加上锁定视角的功能,没有看过上一篇的点下方链接。Unity第三人称的实现思路(一)锁定视角动画设置锁定视角的动画分为两种情况,一种是不带方向的一种是带方向的:单一方向:8方向:比如黑魂里的锁定视角,只推左摇杆正常移动时模型永远面朝目标,但如果按住x奔跑时模型就会朝向移动的方向,但摄
- LeetCode[Math] - #66 Plus One
Cwind
javaLeetCode题解AlgorithmMath
原题链接:#66 Plus One
要求:
给定一个用数字数组表示的非负整数,如num1 = {1, 2, 3, 9}, num2 = {9, 9}等,给这个数加上1。
注意:
1. 数字的较高位存在数组的头上,即num1表示数字1239
2. 每一位(数组中的每个元素)的取值范围为0~9
难度:简单
分析:
题目比较简单,只须从数组
- JQuery中$.ajax()方法参数详解
AILIKES
JavaScriptjsonpjqueryAjaxjson
url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址。
type: 要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get。注意其他http请求方法,例如put和 delete也可以使用,但仅部分浏览器支持。
timeout: 要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)。此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局
- JConsole & JVisualVM远程监视Webphere服务器JVM
Kai_Ge
JVisualVMJConsoleWebphere
JConsole是JDK里自带的一个工具,可以监测Java程序运行时所有对象的申请、释放等动作,将内存管理的所有信息进行统计、分析、可视化。我们可以根据这些信息判断程序是否有内存泄漏问题。
使用JConsole工具来分析WAS的JVM问题,需要进行相关的配置。
首先我们看WAS服务器端的配置.
1、登录was控制台https://10.4.119.18
- 自定义annotation
120153216
annotation
Java annotation 自定义注释@interface的用法 一、什么是注释
说起注释,得先提一提什么是元数据(metadata)。所谓元数据就是数据的数据。也就是说,元数据是描述数据的。就象数据表中的字段一样,每个字段描述了这个字段下的数据的含义。而J2SE5.0中提供的注释就是java源代码的元数据,也就是说注释是描述java源
- CentOS 5/6.X 使用 EPEL YUM源
2002wmj
centos
CentOS 6.X 安装使用EPEL YUM源1. 查看操作系统版本[root@node1 ~]# uname -a Linux node1.test.com 2.6.32-358.el6.x86_64 #1 SMP Fri Feb 22 00:31:26 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux [root@node1 ~]#
- 在SQLSERVER中查找缺失和无用的索引SQL
357029540
SQL Server
--缺失的索引
SELECT avg_total_user_cost * avg_user_impact * ( user_scans + user_seeks ) AS PossibleImprovement ,
last_user_seek ,
 
- Spring3 MVC 笔记(二) —json+rest优化
7454103
Spring3 MVC
接上次的 spring mvc 注解的一些详细信息!
其实也是一些个人的学习笔记 呵呵!
- 替换“\”的时候报错Unexpected internal error near index 1 \ ^
adminjun
java“\替换”
发现还是有些东西没有刻子脑子里,,过段时间就没什么概念了,所以贴出来...以免再忘...
在拆分字符串时遇到通过 \ 来拆分,可是用所以想通过转义 \\ 来拆分的时候会报异常
public class Main {
/*
- POJ 1035 Spell checker(哈希表)
aijuans
暴力求解--哈希表
/*
题意:输入字典,然后输入单词,判断字典中是否出现过该单词,或者是否进行删除、添加、替换操作,如果是,则输出对应的字典中的单词
要求按照输入时候的排名输出
题解:建立两个哈希表。一个存储字典和输入字典中单词的排名,一个进行最后输出的判重
*/
#include <iostream>
//#define
using namespace std;
const int HASH =
- 通过原型实现javascript Array的去重、最大值和最小值
ayaoxinchao
JavaScriptarrayprototype
用原型函数(prototype)可以定义一些很方便的自定义函数,实现各种自定义功能。本次主要是实现了Array的去重、获取最大值和最小值。
实现代码如下:
<script type="text/javascript">
Array.prototype.unique = function() {
var a = {};
var le
- UIWebView实现https双向认证请求
bewithme
UIWebViewhttpsObjective-C
什么是HTTPS双向认证我已在先前的博文 ASIHTTPRequest实现https双向认证请求
中有讲述,不理解的读者可以先复习一下。本文是用UIWebView来实现对需要客户端证书验证的服务请求,网上有些文章中有涉及到此内容,但都只言片语,没有讲完全,更没有完整的代码,让人困扰不已。但是此知
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis高级应用之事务处理、持久化操作、pub_sub、虚拟内存)
bijian1013
redis数据库NoSQL
3.事务处理
Redis对事务的支持目前不比较简单。Redis只能保证一个client发起的事务中的命令可以连续的执行,而中间不会插入其他client的命令。当一个client在一个连接中发出multi命令时,这个连接会进入一个事务上下文,该连接后续的命令不会立即执行,而是先放到一个队列中,当执行exec命令时,redis会顺序的执行队列中
- 各数据库分页sql备忘
bingyingao
oraclesql分页
ORACLE
下面这个效率很低
SELECT * FROM ( SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_FS_RETURN order by id desc) A ) WHERE RN <20;
下面这个效率很高
SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_
- 【Scala七】Scala核心一:函数
bit1129
scala
1. 如果函数体只有一行代码,则可以不用写{},比如
def print(x: Int) = println(x)
一行上的多条语句用分号隔开,则只有第一句属于方法体,例如
def printWithValue(x: Int) : String= println(x); "ABC"
上面的代码报错,因为,printWithValue的方法
- 了解GHC的factorial编译过程
bookjovi
haskell
GHC相对其他主流语言的编译器或解释器还是比较复杂的,一部分原因是haskell本身的设计就不易于实现compiler,如lazy特性,static typed,类型推导等。
关于GHC的内部实现有篇文章说的挺好,这里,文中在RTS一节中详细说了haskell的concurrent实现,里面提到了green thread,如果熟悉Go语言的话就会发现,ghc的concurrent实现和Go有点类
- Java-Collections Framework学习与总结-LinkedHashMap
BrokenDreams
LinkedHashMap
前面总结了java.util.HashMap,了解了其内部由散列表实现,每个桶内是一个单向链表。那有没有双向链表的实现呢?双向链表的实现会具备什么特性呢?来看一下HashMap的一个子类——java.util.LinkedHashMap。
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-抽象工厂模式-Abstract Factory
bylijinnan
abstract
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* Abstract Factory Pattern
* 抽象工厂模式的目的是:
* 通过在抽象工厂里面定义一组产品接口,方便地切换“产品簇”
* 这些接口是相关或者相依赖的
- 压暗面部高光
cherishLC
PS
方法一、压暗高光&重新着色
当皮肤很油又使用闪光灯时,很容易在面部形成高光区域。
下面讲一下我今天处理高光区域的心得:
皮肤可以分为纹理和色彩两个属性。其中纹理主要由亮度通道(Lab模式的L通道)决定,色彩则由a、b通道确定。
处理思路为在保持高光区域纹理的情况下,对高光区域着色。具体步骤为:降低高光区域的整体的亮度,再进行着色。
如果想简化步骤,可以只进行着色(参看下面的步骤1
- Java VisualVM监控远程JVM
crabdave
visualvm
Java VisualVM监控远程JVM
JDK1.6开始自带的VisualVM就是不错的监控工具.
这个工具就在JAVA_HOME\bin\目录下的jvisualvm.exe, 双击这个文件就能看到界面
通过JMX连接远程机器, 需要经过下面的配置:
1. 修改远程机器JDK配置文件 (我这里远程机器是linux).
 
- Saiku去掉登录模块
daizj
saiku登录olapBI
1、修改applicationContext-saiku-webapp.xml
<security:intercept-url pattern="/rest/**" access="IS_AUTHENTICATED_ANONYMOUSLY" />
<security:intercept-url pattern=&qu
- 浅析 Flex中的Focus
dsjt
htmlFlexFlash
关键字:focus、 setFocus、 IFocusManager、KeyboardEvent
焦点、设置焦点、获得焦点、键盘事件
一、无焦点的困扰——组件监听不到键盘事件
原因:只有获得焦点的组件(确切说是InteractiveObject)才能监听到键盘事件的目标阶段;键盘事件(flash.events.KeyboardEvent)参与冒泡阶段,所以焦点组件的父项(以及它爸
- Yii全局函数使用
dcj3sjt126com
yii
由于YII致力于完美的整合第三方库,它并没有定义任何全局函数。yii中的每一个应用都需要全类别和对象范围。例如,Yii::app()->user;Yii::app()->params['name'];等等。我们可以自行设定全局函数,使得代码看起来更加简洁易用。(原文地址)
我们可以保存在globals.php在protected目录下。然后,在入口脚本index.php的,我们包括在
- 设计模式之单例模式二(解决无序写入的问题)
come_for_dream
单例模式volatile乱序执行双重检验锁
在上篇文章中我们使用了双重检验锁的方式避免懒汉式单例模式下由于多线程造成的实例被多次创建的问题,但是因为由于JVM为了使得处理器内部的运算单元能充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行(Out Of Order Execute)优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果进行重组,保证该
- 程序员从初级到高级的蜕变
gcq511120594
框架工作PHPandroidhtml5
软件开发是一个奇怪的行业,市场远远供不应求。这是一个已经存在多年的问题,而且随着时间的流逝,愈演愈烈。
我们严重缺乏能够满足需求的人才。这个行业相当年轻。大多数软件项目是失败的。几乎所有的项目都会超出预算。我们解决问题的最佳指导方针可以归结为——“用一些通用方法去解决问题,当然这些方法常常不管用,于是,唯一能做的就是不断地尝试,逐个看看是否奏效”。
现在我们把淫浸代码时间超过3年的开发人员称为
- Reverse Linked List
hcx2013
list
Reverse a singly linked list.
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) { val = x; }
* }
*/
p
- Spring4.1新特性——数据库集成测试
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- C# Ajax上传图片同时生成微缩图(附Demo)
liyonghui160com
1.Ajax无刷新上传图片,详情请阅我的这篇文章。(jquery + c# ashx)
2.C#位图处理 System.Drawing。
3.最新demo支持IE7,IE8,Fir
- Java list三种遍历方法性能比较
pda158
java
从c/c++语言转向java开发,学习java语言list遍历的三种方法,顺便测试各种遍历方法的性能,测试方法为在ArrayList中插入1千万条记录,然后遍历ArrayList,发现了一个奇怪的现象,测试代码例如以下:
package com.hisense.tiger.list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(上)——商业与市场篇
shoothao
seo商业与市场IT资源免费资源
A.网站模板+logo+服务器主机+发票生成
HTML5 UP:响应式的HTML5和CSS3网站模板。
Bootswatch:免费的Bootstrap主题。
Templated:收集了845个免费的CSS和HTML5网站模板。
Wordpress.org|Wordpress.com:可免费创建你的新网站。
Strikingly:关注领域中免费无限的移动优
- localStorage、sessionStorage
uule
localStorage
W3School 例子
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不