关于图片压缩

关于图片压缩,首先理解两个概念

1.“压” 是指 在不改变图片的尺寸,像素点的前提下,改变文件的体积变小,所以质量就丢失了. ->降低清晰度

2.“缩” 是指 改变了图片的尺寸,也就是像素点减少,文件的体积随之变小.

2.1关于PNG和JPEG格式”压”处理

UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数

UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.

UIImagePNGRepresentation(UIImage *image)要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的图片数据量大很多.

同样的一张照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)返回的数据量大小为200K,而UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)返回的数据量大小只为150K,比前者少了50K.

如果对图片的清晰度要求不是极高,建议使用UIImageJPEGRepresentation,可以大幅度降低图片数据量.比如,刚才拍摄的图片,通过调用UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140K,但更改压缩系数为0.5再读取数据时,返回的数据大小只有11K,大大压缩了图片的数据量,而且清晰度并没有相差多少,图片的质量并没有明显的降低。因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。

提示:压缩系数不宜太低,通常是0.3~0.7,过小则可能会出现黑边等。

3、图片“缩”处理

1.计算出原图的宽高比例   宽除以高

2.计算出imageView的宽高比例   宽除以高

3.比较两个比例

第一种算法

//如果原图的比例> view显示的比例大比例变成小比例

//第1步把图片裁剪成与view同比例的图片(以图片的高度为依据)

//裁剪的尺寸的x值= (图片的宽度-图片的高度*view的比例)/2   (除以2是为了得出x值,让截图从截取中间的值)

//裁剪成比例的图片

//第2步传入view的高度(以view的高度为依据)

//计算缩放的比例view的高度/图片的高度

//开启一个在原图片宽度乘以比例view高度的上下文把图片也画到同样的上下文中

//将图片也画到相同的框内

//如果原图的比例< view显示的比例小比例变成大比例

//第1步把图片裁剪成与view同比例的图片(以图片的宽度不变为依据)

//裁剪的尺寸的y值= (图片的高度- view的高度/view的宽度*图片的宽度)/2   (除以2是为了得出y值,让截图从截取中间的值)

//第2步按照传入view的宽度(以view的宽度为依据)

//计算缩放的比例view的宽度/图片的宽度

//开启一个在view的宽度图片的高度乘以比例的上下文把图片也画到同样的上下文中

//将图片也画到相同的框内

相关代码如下


//MARK:自动裁剪

public func autoClip(_ viewFrame:CGSize) -> UIImage?

{

//获取view的3倍的大小

let viewSize3x = CGSize(width: viewFrame.width*3, height: viewFrame.height*3)

//图片的宽除以图片的高度

let selfPercent = size.width/size.height

//view的宽除以view的高度

let viewPercent = viewSize3x.width/viewSize3x.height

//需要裁剪

if selfPercent > viewPercent

{

let outSide = (size.width - viewPercent*size.height)/2

if let clipImg = clip(CGRect(x: outSide, y: 0, width: size.width-outSide*2, height: size.height))

{

if let scanImg = clipImg.scaleToHeight(viewSize3x.height)

{

return scanImg

}

}

} else {

let outSide = (size.height - viewSize3x.height/viewSize3x.width*size.width)/2

if let clipImg = clip(CGRect(x: 0, y: outSide, width: size.width, height: size.height-outSide*2))

{

if let scanImg = clipImg.scaleToWidth(viewSize3x.width)

{

return scanImg

}

}

}

return nil

}

//MARK:根据宽和高较大的值缩放

public func scaleToMax(_ scalVal:CGFloat)->UIImage?

{

var scal:CGFloat=0

var isWidthBig=true

if size.height >= size.width

{

isWidthBig=false

}

if isWidthBig

{

scal=scalVal/size.width

}

else

{

scal=scalVal/size.height

}

UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: size.width*scal, height: size.height*scal))

draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width*scal, height: size.height*scal))

let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

UIGraphicsEndImageContext();

return result

}

//MARK:根据宽缩放

public func scaleToWidth(_ width:CGFloat)->UIImage?

{

var scal:CGFloat=0

scal=width/size.width

UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: size.height*scal))

draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: size.height*scal))

let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

UIGraphicsEndImageContext();

return result

}

//MARK:根据高缩放

public func scaleToHeight(_ height:CGFloat)->UIImage?

{

var scal:CGFloat=0

scal=height/size.height

UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: size.width*scal, height: height))

draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width*scal, height: height))

let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

UIGraphicsEndImageContext();

return result

}

第二种算法

计算宽度比   view的宽度除以图片的宽度

计算高度比   view的高度除以图片的高度

如果宽度比大于高度比方的变成竖的

缩放比例按照宽度比计算

否则缩放比例按照高度比计算

缩放后的宽度就是 图片的宽度乘以缩放比

缩放后的高度就是 图片的高度乘以缩放比

如果宽度比大于高度比    方的变成竖的

改变开始画的y点 目标view的高度 - 缩放的高度 再除以2

如果宽度比小于高度比    方的变成横的

否则改变开始画的x点 =  目标view的宽度 - 缩放的宽度 再除以2

开启上下文  与目标的view一样大

创建一个rect  设置origin的起始点   和缩放的大小

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