AVAudioPlayer音频播放器—IOS开发

OS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。

此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为       AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。

一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。

一、创建一个播放器

#importNSError* err;

AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]

initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:

[[NSBundle mainBundle]pathForResource:

@"music" ofType:@"m4a"

inDirectory:@"/"]]

error:&err ];//使用本地URL创建

AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]

initWithData:myData

error:&err ];//使用NSData创建

我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建

NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为

AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?

所以播放网络音频我们一般用音频队列。

二、播放器属性

创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。

1.音量   player.volume=0.8;//0.0~1.0之间

2.循环次数 player.numberOfLoops =3;//默认只播放一次

3.播放位置 player.currentTime =15.0;//可以指定从任意位置开始播放

4.声道数 NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性

5.持续时间 NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间

6.仪表计数

player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能

[ player updateMeters];//更新仪表读数

//读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。

for(inti =0; i

floatpower = [player averagePowerForChannel:i];

floatpeak = [player peakPowerForChannel:i];

}

三、播放声音

准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。

[ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列

[player play];//播放

[player stop];//停止

四、代理方法

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{

//播放结束时执行的动作

}

- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{

//解码错误执行的动作

}

- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{

//处理中断的代码

}

- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{

//处理中断结束的代码

}

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