Xcode 7新特性

Xcode 7 最新特性

本文主要翻译自苹果文档, 但不和原文完全一致.
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Swift 2.0

Swift 2.0

Swift 2.0 改进很大, 尤其是在现代化, 强大, 表达力, 易用性方面. 相比 Swift 1.2的新的特性有:

  • 错误处理
    现在Swift开始使用throw, catch来处理errors, 也就是高级语言中常见的异常处理机制, OC, Java, C#, C++等早已实现. Swift 2.0 的错误处理机制和原有的NSError错误处理方式保持了无缝衔接.
  • 版本可用性检查
    版本可用性 帮助开发者检查API在要发布的OS版本上是否可用. 假设你的发布目标是支持iOS7及以后的系统, 如果代码中使用了一个iOS8中才有的方法, 在编译时, 现在Xcode就会提示错误. 另外也可以标记开发者自己写的方法在哪个版本的OS上可用.
    以前要达到类似的目的, 开发者需要自己去判断系统版本, 判断API在某个版本的iOS上是否可用, 现在苹果给出了官方解决方案.
  • 可测试性
    有了可测试性, 在单元测试的时候, 可以在测试中调用非公有的方法.
  • 协议扩展
    协议现在可以通过扩展增加方法和属性, 以前只有类和结构体可以扩展.
  • Swift 1.2 to 2.0 迁移
    Xcode7 可以协助将Swift 1.2的代码高效的迁移到Swift 2.0, 包括projects和playgrounds的代码.
    Swift代码迁移

详情参见: The Swift Programming Language

Objective-C 语言

为了能够和Swift无缝的高效的结合, Objective-C进行了更新. 最新的特征包括:

  • 泛型
    因为Swift中集合的元素都是有类型的, 为了和Swift更好的兼容, 新版本里, OC开始支持泛型, 主要是在各种集合类型(比如数组, 集合, 字典)中使用.
  • 可空性标注
    因为Swift的代码里面的主要类型默认是没有空值一说的, 只有可选类型才可以为空. 为了和Swift更好的结合, Objective-C中也加入了 可空性标注 , 可以标注是否期望一个值是否可空.
  • Kind-Of.
    通过使用 __kindof 声明某对象是某种类型, 让编译器知道对象是某种类型或者该类型的子类, 可以用在泛型参数里. 使用 __kindof 对类型进行约束, 比指定某种类型或者id类型更灵活一些.

详情参见: Using Swift with Cocoa and Objective-C

操场(Playgrounds)

操场

Xcode6中引入的 操场 , 是一个探索和实验Swift代码的好地方. 在Swift 2.0里, 你可以使用操场来协助解释怎么使用一个API, 或者示范一个概念.

  • 操场写作
    Swift代码里现在允许使用mardown来创建富文本的注释, 更多参见: Playground Reference
  • 行内结果
    以前每行代码的执行结果显示在timeline区域, 现在可以把结果的显示移动到该行代码的下面, 这样看起来会更清晰. 行内结果结果的可配置性比在timeline区域更好.
  • 资源
    现在可以方便的把图片, 音频等资源方便的加入到操场中使用.
  • 辅助源码
    辅助源码功能, 可以让你吧一些辅助的代码从操场中移出去. 这样操场里的信息看起来就更清晰了. 另外辅助源码会处于被编译完成的状态, 实时解释的只有操场中的代码, 这样运行起来会快很多.
  • 操场分页
    在Xcode7里面, 可以在一个操场里面包含多个页面, 这样方便你把相关的概念绑到一起.

详情参见: Playground Help

App瘦身

Xcode 7现在可以开发多达3个平台(我理解是指手表, iphone, ipad三个, 不包括mac电脑)上的应用, 设备种类也很多. 不同的设备其容量和屏幕分辨率等规格各不相同. 针对同一个APP, 利用Xcode7和 iTunes App Store, 你可以为每种设备进行优化, 该设备上用不到的图片等资源, 就不下载到设备上.

  • Bitcode
    在应用打包传到App Store的时候, Xcode会把应用编译成一种中间代码bitcode(不是二进制的可执行代码). App Store会按照需要将bitecode编译成64位或者32位的可执行代码.
  • 切片
    放在AssetCatalog里的图片, 可以通过打上标签, 让不同的设备在下载app的时候, 选择该设备需要的图片.
  • 按需资源
    在app下载安装完成之后, app store可以存储一些额外的资源. 这些资源可以打上标签, 按照一定的策略和控制进行下载.

详情参见: On-Demand Resources Guide

详情参见: App Thinning (iOS, watchOS)in the App Distribution Guide for detailed information.

调试

为了帮助开发者开发出更好的app, Xcode 7 增加了新的调试和程序分析特性

  • iOS电量仪器
    Xcode 7 提供了电量仪器, 帮助你测量你的iOS app 使用的电量. iOS 9 加入了基于每个进程跟踪电量的能力, 可以生成电量报表. 这是一种检测你的app对电量影响的很棒的方法. 你可以看到app的异常行为, 例如在你的app本该空闲的时候出现了大量的电量消耗.

详情参见: Energy Efficiency Guide for iOS Apps.

在app运行的时候, 调试测量仪器和他们的报告提供了一种快捷的视图. 如果需要更详细的信息, 每份报告都提供一个方式来启动Instruments来加载你的app. Instruments的界面重新进行了设计,界面交互变得更简单, 更自然. 比如加入了捏合缩放手势, 让在数据间导航更顺畅.

详情参见: Instruments User Guide.

  • 地址消毒剂
    Xcode7能够在编译应用时加入地址消毒剂, 用以帮助捕获和调试内存冲突. 堆栈缓冲溢出, 野指针等内存冲突导致的崩溃Objective-C和C代码很容易产生. 内存问题可能导致app崩溃, 也可能让app发生诡异的行为. 由于难以复现, 并且bug现象和源头可能相距很远(比如登陆功能有野指针可能导致商品的名称显示不正常), 内存问题很难追踪.
    在build scheme里面启用地址消毒剂, 你就可以在发生问题的时候定位内存地址. Xcode同时也会提供诸如地址和对象的关系, 对象分配和回收的信息, 从而帮助你定位和解决为题. 地址消毒剂的性能很好. 支持模拟器和真实设备, 支持iOS和 OS X.

测试

Xcode 7里面, XCTest框架加入了一个主打的特性: UI testing. UI testing以XCTest现存的API和概念的一个扩展的方式实现, 已经熟悉Xcode的测试功能的开发者很容易上手.

  • UI 录制
    UI test方法可以通过录制UI交互操作的方式创建. 当用户和应用交互的时候, Xcode在你的测试方法里面注入代码, 这些代码找到你app的UI元素, 访问他们的属性, 调用他们的事件.
  • 正确性和性能
    XCTest现在为定位UI元素, 访问元素的属性, 调用事件提供了丰富的特性. 在UITest中, assert, 性能监视等同样支持.
  • 代码覆盖率
    在scheme里启用代码覆盖率功能, 就可以对代码覆盖率进行可视化. 在测试报告里可以看到哪个文件里的哪个函数的哪行代码是执行了还是没执行.代码编辑器也可以显示代码的覆盖率信息, 让你看到在一此测试中哪行代码执行了, 哪行代码没执行.
  • Xcode Server.
    Xcode的测试功能已经和Xcode Server完整的集成. 在Xcode Server上你在一个hands-off(放手, 类似于骑自行车大撒把)的环境里, 在多个设备上执行测试, 反复的执行, 统一和更好的评估app的正确性和性能. 新的Xcode Server 报表格式会显示一个项目中的趋势, 回归反复进行的测试.

详情参见: Testing with Xcode

免费得设备调试

  • 在你自己的设备上开发
    在Xcode7里面, 不再需要购买开发者以及进行繁琐的设置, 你就可以在任意的设备上进行开发和调试了. 只需要注册一个Apple Id.

详情参见: Launching Your App on Devices

崩溃日志

之前的Xcode为iOS和watchOS提供了分析和使用crash数据的方法. 现在, Xcode 7里面, OS X app也支持这个功能了.

  • Test Flight.
    Test Flight支持
  • 崩溃报告
    Xcode 7提供了更好的查看和使用崩溃报告的功能.

详情参见: Analyzing Crash Reports

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