ITAM新游《黑暗小镇》攻略特辑:论如何成为高级玩家——道具篇

前言


暗黑小镇今天正式公测,N叔也是迫不及待地运行了游戏,进行了一些体验,对照之前的攻略来看,还没发现明显变化的地方,所以我们的攻略能够给予的指导还是有很多参考意义的。N叔将技能书、装备、炼金材料、强化材料、装备制作材料、任务性道具等统称为道具,与之相关的内容,N叔均收录在了本篇文章内,请按需阅读。

那么,让我们开始第二篇——道具篇

道具概述


凡是道具都有一些特性相同的地方,我们逐一说明。

1、道具按照稀有程度分为五个等级:灰色:普通蓝色:高级黄色:稀有绿色:史诗橙色:传说

2、道具多从副本中爆出,越稀有的道具爆率越低,一般情况下价值也会越高。

3、道具会占据一格物品栏,除装备外,每种一格道具最多数量为99,若是在游戏旅馆仓库保存,一格道具最多数量999,同种类装备需要分别占据一格物品栏。若物品栏满,则掉落道具无法拾取,若将道具丢弃,道具将消失。

4、道具能够在货物商蕾拉处卖出。

技能系统


就像大部分RPG游戏一样,如果游戏角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那简直太单调和无趣了。游戏的技能系统是丰富游戏元素和玩法,体验游戏技巧的关键因素。

在暗黑小镇中,同样设计了丰富好玩儿的各种技能。对于技能系统的分析,N叔认为可以从基础设定、技能描述、技能种类、技能学习、技能分配等几个方面进行描述。

基础设定:

1,2级为普通等级,3,4级为高级等级,以此类推,每种技能最高等级为10级。技能等级增加会提高基础伤害和加成比例,将低技能冷缩时间,耗魔相应增加。

每个角色可以学习任意一种技能,但在下副本时只能配备5项技能。

某些技能能够促使快速移动,穿越敌人。而因为技能也可以在小镇这种非战斗场景使用,且不消耗魔力,我们可以使用快速移动的技能来增加移动速度。

技能学习:

技能学习首先要获取技能书,然后通过对话暗黑小镇中的黑魔法师进行技能学习,技能学习需要花费一定数额的金币,且每种类型技能的学习费用不尽相同。

在学习高级技能以前,需要先学习低等级技能,例如学习3级技能,需要先学习1级、2级技能。

技能种类:

技能分五类,橙书为物理攻击技能书,黄书为物理控制和防御技能书,紫色为魔法攻击技能书,绿色为魔法增益及减益技能书,蓝色(实际上跟绿书没啥不一样,这应该是官方设计的失误)为双修技能书,魔法类技能以角色魔攻强度进行加成,物理类技能以角色物攻强度进行加成,双修技能多为无视防御的以总攻击力比例加成。

每种类型技能以罗马数字编号,号码越大的技能在等级相同的情况下应该威力越大。

比较奇怪的是,按照道具排列应该列在橙书的切空斩和狮子吼以及应该列在紫书的魔力铠甲,前者为红书,后者为浅绿。这个设定在正式版或许会修正。

技能描述:

N叔根据自身理解汇总了角色55级时所能获取的所有技能书信息,如下图:

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技能书

技能书是N叔认为属于游戏特色的道具。在N叔以往玩过的游戏,技能往往以拜师的形式进行学习,即先有职业,后有技能。暗黑小镇的独特之处就在于所有的一切都不存在限制,只要你有钱,有相应道具,你就可以引导自己的角色走向任意一个地方,这是一条完全自由的道路。说巧不巧,区块连也一定程度上象征了freedom。

言归正传,我们已经了解了有关技能的很多知识,但有关技能书的信息仍需要了解一下。

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1级光之引导技能书

如上图关于技能的描述之前已经讲过,我们需要注意其他面板里的几个描述,首先是等级,然后是系统价格,这里先提一下,后面会对这个信息进行一个具体的分析。

技能书既然也是一件可交易道具,我们就需要格外注重亮点:一是如何获取,二是如何判定其价值。前者多是为了满足自我需求,后者则是偶然得到一件自己不需要的技能书时能够物尽其用。那么,根据N叔的测试,有疑似如下结论:

1、技能书获取:技能书的获取主要通过两种方式,一是刷副本时有一定几率爆出;二是可以通过NPC购买。一二级技能书可以在黑魔法师处进行购买,高等级技能书在角色达到一定等级后,在另一个小镇矮子矿山处(具体NPC姓名忘记了,这里多多谅解)进行购买。而具体能购买到什么类型的技能书,N叔偶然情况下测试出,NPC处卖出的技能书是游戏玩家卖给NPC蕾拉(货商)的技能书,也就是说你卖掉的1,2级技能书会出现在黑魔法师处,3级以上的技能书会出现在矮子矿山处。这种资源流通方式其实大大增加了资源的配置效率,让更多玩家能够低价格买到自己心仪的技能书。关于刷副本爆出的技能书,就要提到技能书等级,刷同等级的副本更容易得到同等级的技能书,这个设定N叔有测试过,确实几率有所提高,但测试数据不够多,所以大家可以进一步验证。

2、技能书稀有度:首先技能书的稀有度跟等级没太大关系,但或许与卖给官方的价格有一定关系,卖出价格越高往往是学习费用越高的技能,貌似爆率也会更低一些,实用性更强一些。但到正式游戏后,还要取得一个玩家有关技能的共识,才能具体判定技能书的价格。比如,大家都觉得好用的技能,一定会更贵一些。

技能搭配

一共五个技能,应该如何搭配,限于精力,N叔测试不多,但根据经验和对游戏逻辑的理解,可以参考以下几点建议:

1、尽量都选择同一类型的技能,这样能够让角色的职业特点更加鲜明,也肯定会让长处更长;

2、选择一个无视地形的技能,一个聚怪技能,一个容易打AOE的技能及一个控制技能进行组合,在副本中是横版二维的形势,而且敌人是不能随便穿越的,没有无视地形的技能很容易被围殴,那个时候死的那叫一个快;而聚怪和AOE是为了增加刷副本的效率;控制技能能够降低消耗并且实现某些战略性打击,比如作为高伤害点伤的先手。剩余一个技能可以自己思考补充,最好是一个短CD的,能够打完一轮后补充伤害。

装备系统


RPG游戏中常会引入拟人元素,装备就是最典型的拟人元素。现实战斗,身穿重甲,腰佩长剑,战斗力自然倍增。游戏中拥有一身好装备,也自然能够强人三分。

随着游戏时间线的拉长,人物装备就成为角色间差距的主要因素,因为装备的培养真的很贵,若方向错误,几乎没有重来的可能。这就像我们投资复利,一步领先,步步领先,而一步错,便步步错。所以,做好装备培养的规划至关重要。

在暗黑小镇中,对于技能系统的分析,N叔认为可以从基础设定、装备资料、装备种类、装备获取、装备强度及价值、装备选择等几个方面进行描述。

基础设定

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上图是100级传说(橙装)头盔的详细信息图。如图,从上到下依次是装备名称、装备概况、装备属性面板、装备特性面板以及其他。除了文字的表面意思外,这里面还有一些内在逻辑需要注意。

装备名称实际上分两部分,我国语言文化博大精深,这是形容词+名词的组合,名词用来区分装备种类,证明我是我;而形容词实际上是用来定义装备的强度。按照游戏逻辑,装备名称一样的装备在属性面板上体现的数值一定各不相同,也会体现出强弱,当强弱差距比较明显时,则加入形容词来分开档次。

装备概况主要体现装备种类,稀有度和绑定情况。这里要注意,装备绑定时无法被交易,若想要解绑需要花费灵魂石,具体消耗数量与装备稀有程度和等级有关。

装备属性面板是将装备提供的能力量化为具体数值。这里要注意的是,前面黄色原点后的属性为固定属性,每个同类型装备都会拥有的属性,只是数值有所差别;而绿色原点后的属性为随机属性,和装备类型无关

特性(传说)面板中只有某些稀有装备上有,主要有封印和套装两个装备描述。封印指封印了装备某些能力,可以在炼金术师(NPC)处花费积魂石解除封印,耗费数量与等级有关,积魂石目前只能通过签到活动和分解副本BOSS特殊掉落物获得。解除封印后,装备上不再带有封印字样,然后会获得一些隐藏能力,比如概率性晕眩,但属性数值没有变化(N叔实测);套装是当集齐所有套装时产生属性加成(老套路)。

其他中是对装备的一些其他描述,部分是评价性描述,没什么实际作用,但可以做一个价值判定参考,如2、3、4行;物品等级这里要注意100级传说装备其实是无等级限制装备,属性会根据角色等级的提升而提升,属性面板中括号中的数值即角色等级达到100级时能够得到的数值;NFT说明此件装备能够作为数字资产进行注册和场外交易;某些装备会描述为有破损,能够在矮子矿山处进行修理,修理后属性会显著提升。

装备获取:

装备获取主要有四种,一是刷副本开宝箱爆出,这是最普遍、最便宜的获取方式;二是装备制作,在暗黑小镇铁匠和裁缝处通过收集某些材料并具备一定制作等级时,进行制作获取,有点儿鸡肋,一方面只能制作带等级限制的装备,另一方面在角色55级时还无法制作传说级别装备,而且消耗很大;三是通过炼金术士的传说装备合成功能,门槛较高,需要三件传说级别装备花费一定积魂石合成另一件传说级别装备;四是通过炼金术士装备组合功能,将四件30级以上稀有(黄装)或史诗(绿装)装备组合成一件更高稀有度的装备,比如4件黄装合成一件绿装,4件绿装合成一件橙装,根据爆率大小,这可能会成为平民橙装进阶的一条途径。

装备种类:

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如图,装备大类可以分为装备、武器和饰品,这也是套装分类的依据。装备的固定属性常提供防御属性(除手套,手套可以细分为魔攻手套、物攻手套和防御手套),饰品提供随机属性较多,武器主要分魔攻和物攻,魔攻装备常为远程攻击。

目前来看,除了佩戴位置不同导致属性加成不同外,相同佩戴位置的装备也有各自特性,和技能一样,体现出了职业特点。

100级橙装资料

N叔搜集了游戏中所有N叔见过的100级橙装资料,分享如下:

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装备强度及价值

关于装备价值的判断,N叔在以往几篇攻略中均有提过,主要就是进行需求分析,从而对其稀有程度进行度量。这不仅仅是一个绝对值的判断,需要遵从多个层面。而装备强度是价值判断中的关键因素。

我们暂不考虑装备的适用,那么,装备强度将和装备价值呈正比。所以,我们可以将装备的价值判断问题归结到对装备强度的分析上。而装备强度的影响因素有以下几点:

1、装备等级,等级越高,强度越大(100级传说装备的无等级限制和成长特性比较特殊);

2、稀有程度,传说最强,普通最弱;

3、装备名称,同等级、同稀有度的装备也会分出层次;

4、装备名称前缀,即使是同一种装备,还有粗糙、普通、强化、最佳等分档,普通最弱,最佳最强;

5、强化等级,强化从0到15,强化等级越高,装备强度越高;

6、是否封印,解封装备会在强化到5、10、15级时获取不同的隐藏能力,自然能够增强装备强度。

装备选择

如果看过N书之前的攻略,就会知道,不敢写哪个方面的分析,最后都会归结到角色的培养和发展上。我们了解更多的游戏内容最终是为了玩儿好游戏,而游戏玩儿的好不好,最终会落到角色的培养发展上。

大部分的装备需要刷副本爆出,种类相比技能书要多出很多,随机性很大,所以装备的交易需求可以说是最大的,这也是为什么NFT资产最终会集中到装备这个游戏元素上。同时,这也预示着,装备的收集强化会成为我们游戏的最大消耗,必须对装备的选择拥有一个清醒的认知。这里N叔没有办法告诉哪个职业就一定要选择哪个装备,只能介绍一些选择的思路:

1、适用性,不要最好的,只要最合适的。一方面,我们要选择适合我们角色特点的装备,比如刺客得找那种加敏捷、命中、暴击的装备,坦克得找增加防御的装备;另一方面,要选择适合我们自身条件的装备,需要承认的是,我们玩儿游戏的客观条件是不一样的,有神豪玩家,也有平民玩家,当装备以套装形式出现的时候,想要收集整套的困难度对平民玩家是很大的,当你偶然爆出这么一件牛逼轰轰的装备,是倾家荡产收集其余几件,还是一换四,弄一套层次差点的整套,这值得我们深思。

2、培养性价比。按照公测来看,强化装备的花费很高,非常高,越稀有越高。当你有一件牛逼轰轰的武器时,发现强化五的费用比你目前用的一件强化十的费用还高,但强化五的牛逼轰轰的武器还不如你这件强化十的平民精品,你会怎么选择?

任务系统


任务系统往往会设置一条主线,来支撑整个游戏世界观。一般而言,我们做任务是为了追求额外的奖励,也会有很多游戏会将任务作为开启新场景、新篇章、新功能的触发条件。所以做任务很多时候让我们乐此不疲。暗黑小镇也沿用了以上风格,我们按照任务要求逐个完成便可以了。需要注意的地方可能有以下几个:

1、任务奖励的类型包括经验奖励、游戏币奖励、稀有材料奖励和装备奖励。

2、任务的重叠性,很多任务的完成条件具备重叠性,开始做任务之前尽量将所能领取的任务全部领取,从而提高任务效率。

3、任务的完成常常会卡等级或卡任务物品,所以要注意收集刷副本的掉落物品,不要轻易拿去交易或当做制作材料使用;

4、任务的性价比,有些任务性价比不高,比如收集食品这种支线任务,不存在触发新场景的必要性,奖励也很少,那就不需要刻意去完成。


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