建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始

开篇语

笔者最近在做课程设计,已经经过了** 选题--分析--草图阶段 了。明天进入 绘制简图阶段 ** ,后天预计进入** 设计零件+结构 ** 阶段,我的工作任务是** 寻找资料+计算机绘图+三维模型设计+动画制作+maybe a little 策划书工作**。Github是神器,所以我把内容都更新在Github上了,详情请参见。不大不小也是个项目吗。所以有兴趣的同学可以实时追踪。反正也不是啥申请专利的东西。放出来给大家做借鉴也是好的。Geek是不会介意资料外泄的~~

正文

本文是我复习Solidworks的练手之作,旨在给大家介绍技术。并非是完整的项目的内容,具体项目见此https://github.com/HustWolfzzb/Automatic-vegetable-cutting-machine

我仅仅是做出了一个模型,有关于solidworks的运动模型设计以及关于零件的设计与装配!

First 建模
建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始_第1张图片
Solidworks--建模工具

画出如下的零件

建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始_第2张图片
如图为齿轮,随手画,不是确切的数据
建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始_第3张图片
如图为轴,随手画,不是确切的数据
Second 装配

装配如图,简单的几个配合下去就好了,重点介绍下齿轮的配合

建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始_第4张图片
配合如图

重要的提示:不要迷信网上的那些视频教程什么的一些麻烦的齿轮配合关系,如果你不是专业制作的,那用的着那么仔细?只要选择配合--机械配合--配合选择下,选择两个齿轮的中见面,告诉solidworks这个地方放个齿轮,然后设置一下传动比例就好了。另外,选中零件右键,找到浮动或者固定,让过程中不需要运动的零件固定(本实例中没有),然后另外需要运动的零件保持浮动。这样就可以有了基本的运动配合关系。

![E(536X25N}$KX72D)]GO8GF.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-be318229ee2df110.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

Third 运动

看到这里的运动算例,这个地方就是分管运动模型的建立的~选中,即可进入动画直接页面。

建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始_第5张图片
看到这里的运动算例,这个地方就是分管运动模型的建立的~~

找到马达选项,然后添加一个马达,左边上面是属性,找到你设置的浮动的那个齿轮,给定运动速度。

建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始_第6张图片
找到马达选项,然后添加一个马达,左边上面是属性,找到你设置的浮动的那个齿轮,给定运动速度。

效果见图

建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始_第7张图片
运动效果图
附:动画制作精确过程关键点

有时候你会需要精确到那一秒是什么,那么这个就跟Adobe Preimre类似,设置时间轴,在每一步有什么样的动作都可以进行规划,细节计算过程由Solidworks 提供帮助具体如下:

(1)右击键码,选择插入模式,可以选择以下几种模式:

1)线性,默认设置为匀速运动。
2)捕捉,零部件突然从初始位置变到终了位置。
3)渐入,零部件一开始匀速移动,但随后会朝终了位置加速运动。
4)渐出,零部件一开始加速运动,但当快接近最终位置时减速运动。
5)渐入/渐出,在上半路程加速移动,下半路程减速移动。

(2)键码代表每个零件的状态,每个零件都有对应的键码。
(3)在移动零件时选择“沿装配体xyz”,则移动时,只沿一个方向移动。
(4)选择视向及相机视图可以设定动画视角

结束语

笔者很开心可以和大家分享自己的所见所知!有需求有兴趣的伙伴可以找我一起交流,虽然我也不是很熟练,但是人多力量大这点我还是知道的。come on !!~~

个人宣言

知识传递力量,技术无国界,文化改变生活!

你可能感兴趣的:(建立简单齿轮运动动画 By Solidworks 课程设计初始)