思考了3分钟就删掉玩了3年的游戏,我竟没有一丝留恋

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其实自己作为十几年游戏经历的资深玩家,戒游戏也不是一次两次了。

高中时,由于考学压力,戒掉了几乎所有的娱乐时间,别说是游戏,连电视都不带看的。

大学和研究生期间几乎很(jing)少(chang)玩。

到了工作以后,由于时间太碎片,戒掉了电脑游戏(主要是太费时间)。

但是后来有了手游,一玩就是三年多。

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由于碎片化时间的游戏机制以及精美的画面和近乎完美的复制(copy)电脑版人物,一下子就让我上瘾了。

从此几乎每天早上第一件事和每天睡觉前的最后一件事都是花在游戏上面。

排队等电梯排队,排队食堂打饭,排队买票。反正只要是排队的时候都可以拿出手机。

不排队的时候,就要按时打卡,领取奖励。

这样三年的时间,竟然没有厌倦,反正游戏一直在更新,玩法越来越复杂,新英雄也越来越多,

似乎永无尽头。


中间虽然也断续戒过两次,但始终会在空闲的时候死灰复燃,没能戒掉。想在想来归根结底是还有些心结没有打开。

对游戏还抱有着一丝幻想,却又说不出来到底是什么。

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今天在打开游戏做任务的时候,忽然想到了策略两个字。

虽然这也并不是第一次想起,因为要想玩好一个游戏,在有限的时间和等级的情况下,好的策略必然是关键。因为这是一个卡牌游戏,所以操作性几乎没有什么要求,而主要是策略。

就在这时候,几个关键词忽然从脑海中蹦了出来。英雄(游戏人物),钻石,排行榜。 而自己随手带纸上记录了下来,然后简单推演了一下他们的关系。

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英雄的搭配决定了竞技场排行,竞技场排行决定了钻石奖励数量,钻石奖钻的数量决定了抽取英雄的机会。

而对于一个非人民币玩家来说,抽取的英雄纯粹为了竞技场排行,竞技场排行纯粹为了赚取更多钻石奖励,赚取钻石之后纯粹为了抽取最强力的英雄…

由此循环往复。

而回想起来游戏里面的三个最重要的系统:徽章系统、分数系统和排行榜系统,对自己来说根本没有意义。

首先,徽章系统,什么各种名次奖章自己根本不感兴趣。

其次,分数系统,在自己玩的时候根本就没有这个概念。

最后,排行榜系统,偶尔可以抢占到前几名,但这根本不是什么目标,因为最终是为了那个循环圈而已。

最后,再看来那玩这个游戏到底还有什么意义呢,几乎纯粹是在无意识的情况下,打发时间的机械运动。

最后,游戏完全跟打发时间画上了等号,那也就没有任何心结和幻想了,一删了之。

而不知为何,心里却忽然出现了这样的画面。

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不知是老虎离开了派,还是派根本不曾拥有老虎

就这样我删掉了游戏,删掉了加速器,玩了三年的游戏,将近十个小号,我竟没有一丝留恋。                              

许多人宁愿死,也不愿去思考。

对于平时也以爱思考为荣的我来说,这件事竟然三年来没能及早想清楚,真是细思极恐。

写下这篇文章,与君共勉。

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