(转)并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题

    问题的核心点在于多线程进行扩容的时候每个线程会生成一个新的hashtab对象,线程A生成新的hashtab以后,线程B在线程A新生成的hastab上进行操作会造成死循环。

    可以参考jdk1.7的hashmap扩容问题的文章。


核心摘录


正常的ReHash的过程

画了个图做了个演示。

我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。

最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。

接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的 重新rehash的过程


(转)并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题_第1张图片
串行rehash


并发下的Rehash

1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

(转)并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题_第2张图片
扩容代码

而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。


(转)并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题_第3张图片

注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行。

先是执行 newTalbe[i] = e;

然后是e = next,导致了e指向了key(7),

而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)


(转)并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题_第4张图片

3)一切安好。

线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移


(转)并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题_第5张图片

4)环形链接出现。

e.next = newTable[i] 导致  key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。


(转)并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题_第6张图片

于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

此时两个线程put完毕,线程二先完成rehash,之后再线程一rehash,线程一最终put的链形成了闭环,但是这两个线程没有死循环,只是后来get的线程如果进入这个闭环链,就死循环了,并且进入的线程越多,CPU消耗的越大,最终到达100%

参考文章

jdk1.7: https://blog.csdn.net/c929833623lvcha/article/details/8924414?utm_source=jiancool

jdk1.8: https://blog.csdn.net/u012961566/article/details/72963157

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