玩家创意打造,那些好玩的《塞尔达传说》二次创作

说起任天堂的游戏,就不能不提其三大招牌系列作品:马里奥系列,精灵宝可梦系列以及塞尔达传说系列。其中《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一。1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一;而2017年发行的系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆Wii U和任天堂NS。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,出色地完成了为Switch保驾护航的任务。

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经过了多年的累积,《塞尔达传说》游戏系列拥有着庞大的玩家粉丝群体。其中一些脑洞玩家自然不会闲着,他们时不时地就会基于《塞尔达传说》进行各种各样的二次创作来表达自己对于游戏的喜爱,比如博士之前分享过的有玩家把《塞尔达传说:旷野之息》的主角改成了公主。

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有达人玩家以自己的想象进行创作,将《塞尔达传说:旷野之息》搬到了Game Boy Color(GBC)上。虽然Nintendo Switch可以提供更好的画面和更便捷的操作玩法,但是对于部分玩家来说Game Boy版的游戏可以回忆童年的味道,博士感觉也很有意思。

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有位叫Aaron Walker的3D角色美术设计师曾经将《塞尔达传说:旷野之息》的主角“林克”变成了《守望先锋》中的角色,博士觉得风格异常契合,暴雪不考虑一下吗?

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还有三位玩家(Zullie、Drop0ff与AinTunez),制作了一个名称为“Hero of Twilight”的恶搞游戏模组,把《黑暗之魂》的主角换成了《塞尔达传说:旷野之息》的主角“林克”。

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博士最后分享一个近期的热门话题:《塞尔达传说》在创意设计者的手中和《赛博朋克2077》发生了关系。《赛博朋克2077》虽然还未正式上市,但随着它在2018年的E3电玩展上曝光,Cyberpunk这项主题就成为了大家关注的焦点。赛博朋克文学通常有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,反映在游戏中就形成了独特的美术风格。

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近期便有位日本角色设计师Luigi Lucarelli设计了Cyberpunk 风格化的“林克”概念图,而且以此作为延伸尝试更多的《塞尔达传说》赛博朋克化的创意创作,甚至制作了概念主题曲。

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这位达人的尝试也获得了其他创作者的关注,在游戏开发团队 Defiant Development 任职的美术设计师 Emma Koch 也加入了进来:将原本只是平面的概念设计图做成了非常细致的3D模组!博士觉得非常独特,让人印象深刻!

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上述这些关于《塞尔达传说》的创作或模组,你喜欢哪个呢?欢迎分享。

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