cocos2d-js的自定义事件的两种创建方法

自定义事件是当其它事件不满足用户的时候可以自己定义。像传递值或者对象。

我们都知道创建一个监听器无非就是两个步骤:一是创建Listener,二是添加到eventManage上。但是EventCustom多了一个需要自己调度

dispatchCustomEvent或者dispatchEvent.

第一种方法:

首先是创建自定义Listener:

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this.listener = cc.EventListener.create({  

event: cc.EventListener.CUSTOM,//事件类型---自定义  

eventName:"event_custom_name",   //事件名称  

            callback: function (event) {  

cc.log("event = "+event.getUserData());  

            }  

        });  

然后是添加到eventManage上:

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cc.eventManager.addListener(this.listener,1);  

官方文档是对后面那个1说是自定义事件时候的固定优先级

最后是派发,也就是调用

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var event = new cc.EventCustom("event_custom_name");  

event.setUserData("123");  

cc.eventManager.dispatchEvent(event);  

实例:

[java] view plain copy

var EventCustomLayer = cc.LayerColor.extend({  

listener:null,  

    ctor: function () {  

this._super();  

var item =new cc.MenuItemFont("onclick",this.onclick);  

var menu =new cc.Menu(item);  

this.addChild(menu);  

this.listener = cc.EventListener.create({  

event: cc.EventListener.CUSTOM,//事件类型---自定义  

eventName:"event_custom_name",   //事件名称  

            callback: function (event) {  

cc.log("event = "+event.getUserData());  

                event.getUserData().logHellow();  

            }  

        });  

cc.eventManager.addListener(this.listener,1);  

    },  

    onclick: function () {  

var layer =new OtherLayer();  

var event =new cc.EventCustom("event_custom_name");  

        event.setUserData(layer);  

        cc.eventManager.dispatchEvent(event);  

    }  

});  

var OtherLayer = cc.LayerColor.extend({  

    ctor: function () {  

this._super();  

    },  

    logHellow: function(){  

cc.log("Hellow");  

    }  

});  

var EventCustomScene = cc.Scene.extend({  

    ctor: function () {  

this._super();  

var layer =new EventCustomLayer();  

this.addChild(layer);  

    }  

})  

例子通过自定义事件把OtherLayer对象用event.setUserData传递到this.listener中然后用event.getUserData得到对象。并且调用对象中的方法

最后输出:

第二种:可以携带多个参数的自定义事件

添加自定义事件:

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cc.eventManager.addCustomListener("event_custom_name", function (event) {  

cc.log("hello");  

cc.log("b = "+ event.getUserData().b);  

            event.getUserData().a.logHellow()  

        });  

派发事件:

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cc.eventManager.dispatchCustomEvent("event_custom_name",{a:new OtherLayer(),b:"csdn"});  

第二个参数是用大括号括起来、可以自定义个多个参数,并且参数是可以是任意类型的值或者对象。在接收事件的地方可以用event.getUserData().加参数名调用。如:event.getUserData().b

例子:

[java] view plain copy

var EventCustomLayer = cc.LayerColor.extend({  

listener:null,  

    ctor: function () {  

this._super();  

var item =new cc.MenuItemFont("onclick",this.onclick);  

var menu =new cc.Menu(item);  

this.addChild(menu);  

cc.eventManager.addCustomListener("event_custom_name", function (event) {  

cc.log("hello");  

cc.log("b = "+ event.getUserData().b);  

            event.getUserData().a.logHellow()  

        });  

    },  

    onclick: function () {  

cc.eventManager.dispatchCustomEvent("event_custom_name",{a:new OtherLayer(),b:"csdn"});  

    }  

});  

var OtherLayer = cc.LayerColor.extend({  

    ctor: function () {  

this._super();  

    },  

    logHellow: function(){  

cc.log("Hello World");  

    }  

});  

var EventCustomScene = cc.Scene.extend({  

    ctor: function () {  

this._super();  

var layer =new EventCustomLayer();  

this.addChild(layer);  

    }  

})  

输出的结果是:

cocos2d-js的自定义事件的两种创建方法_第1张图片

删除自定义事件:

removeAllListeners()

移除所有监听者

removeCustomListeners(customEventName)

移除有同样事件名字的所有自定义监听者

removeListener(listener)

移除一个监听者。

removeListeners(listenerType, recursive)

移除有相同事件监听者类型的所有监听者,或者一个节点的所有监听者

来源http://blog.csdn.net/a641832648/article/details/50832780

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