2017年年初的这段时间里,有两个重磅炸弹在游戏领域爆炸,一个是棋牌游戏,一个是狼人杀。
昆仑万维、天神娱乐等上市公司大手笔数亿资金砸向棋牌游戏公司,伴随着资本的介入和产品的爆发式增长,棋牌游戏成为业内最关注的话题,棋牌类CP也成为各家发行与投资人迫切寻求的宠儿。
而相比之下,狼人杀这样一个桌游的爆发就显得突然了。基于狼人杀人数众多的玩家和强大的吸金能力,狼人杀桌游演变成一些直播平台的主推栏目,主播们想成名必须掌握的技能,大大小小创业者想投资者拿钱的项目。
而无论是棋牌游戏还是狼人杀,2017年初的两个现象级产品都离不开一个点---社交。
强社交高诉求下的棋牌游戏
从本质上来看,棋牌游戏本身便具有社交的功能,棋牌游戏的出现根源便是社交关系,棋牌游戏的发展动力(游戏日报)仍然是社交关系,棋牌游戏的推广借助的还是玩家的社交关系网络。
作为最早进行社交的QQ游戏中的棋牌游戏来说,其中《欢乐斗地主》更是棋牌游戏中社交的典范。在游戏中好友开一个小黑屋,进入随便打两局,好友能实时联系一起游戏,在简单也能玩出一种心理上的乐趣。
再到以地方特色棋牌游戏平台为特色的同城游、闲徕游戏等,虽然相比于全国性棋牌游戏平台,地方特色棋牌游戏平台用户基数较小,但是在外部强社交概念的网络环境熏陶下,用户对于社交的诉求性也会更加的高。
再说到棋牌游戏中最具有特色的房卡棋牌,其对社交的依赖性则更加强烈。据了解房卡起卖目前主要的盈利方式就是通过售卖房卡,通过代理分销等级利润差来赚取自己的利润。当然与此同时代理商也可以选择提供房卡牌局结束抽成的模式盈利。
房卡模式具有颠覆性的原因在于其推广的便捷性,而其便捷性的前提更多的是熟人棋牌和强社交。“房卡”棋牌主要是依托微信朋友圈这种社交属性打造的游戏模式,这种模式最大的好处就是会引起自发性的传播效应。房卡运营的实际是线下红包与线上房卡的结合,通过代理和群主组织牌局甚至参与到的线下组织中,而这些的基础便是社交。
总的来说,棋牌游戏作为一项跨度较长,游戏玩家数量较多的游戏,加入社交可以为棋牌游戏增加新的游戏元素,将游戏中的交流与平台社交巧妙结合,建立摄入的互动,形成真正的游戏化社交,在游戏中,让用户之间自然的拉近距离,让玩家在游戏中的社交更轻松。除此之外,线上游戏的社交其实是构筑玩家线上交流的桥梁,通过线下交流更加有利于游戏品牌的口碑传播。
三级跳后一夜爆红的狼人杀
说完棋牌游戏之后再谈谈最近务必火热的狼人杀游戏,这款在始于年前便问世的桌游夜店游戏为何会在一夜之间火速蹿红?其主要原因也是正确的用户社交规划。
狼人杀的发展可以算的上是三级跳,2001年由知名桌游厂商Asmodee发行并在校园、社团中积累了大量线下用户,之后直播和网综节目如战旗TV旗下的《Lying Man》、熊猫TV的《Panda Kill》和米未的《饭局的诱惑》等,在原有的用户基础上起到了推波助澜的作用,而之后《狼人杀》《天天狼人杀》等社交形式APP手游的上线让用户群体从线下扩展到了线上,而后在一夜爆红。
(数据来源:腾讯质量开放平台)
从线下的“新兴桌游”到“全民网红”,“狼人杀”(游戏日报)能在线上蹿红和大众社交形式的转移是分不开滴,所以某些狼人杀APP的研发团队剑指社交,其实是很顺理成章的。早前有媒体也曾表示:“显而易见的是,这次的全民狼人杀已经不再是一次传统的游戏风口,而是一个延伸多年老游戏的社交、娱乐多重演化之路。”
由此可见“狼人杀”平台,以桌游的形式打破人们的戒心,提供更广泛的社交范围,更open的交友界线。形形色色的人因为一个游戏相连,和某陌的陌生人社交,颇有异曲同工之处。
当然线上狼人杀App的火爆也并不是没有缺点的,很多老玩家表示目前狼人杀App存在游戏体验差,进阶机制需要完善等问题,除此以外抹杀了很多狼人杀的乐趣。。狼人杀是一款社交属性非常强的游戏,很多时候“抿身份”、找线索都要通过玩家的表情来完成,尤其是和朋友一起玩,往往还会通过对朋友的了解来判断身份,但线上杀完全不具备这种特性。
互联网的推进将社交从生活带进虚拟,虚拟的环境将社交从小范围扩展到全世界。无论是棋牌游戏还是狼人杀平台,站在游戏行业发展的大方向来看,都是本身属性和大众社交心理的需求度契合,或句话说,爆款的背后实际上是互联网社交的价值体现于爆发。
文章来源:游戏日报