第五期行业移动周报(2018.4.2-2018.4.11)

>>>国内厂商/渠道动态:

《王国纪元》变身买量大户,月流水3.5亿,拉动IGG年利润翻倍

新闻要点:

1、 2017年IGG营收达6.07亿美元(约38.19亿人民币),其中《王国纪元》收入为4.37亿美元(约27.64亿元人民币),占比高达72%。 

2、过去一个月在今日头条上的投放量排名中,位列第一的是《王国纪元》,其高峰时甚至一周的投放量就达到了千万级别。

游族2017营收32.36亿 海外市场收入占比60%

新闻要点:

1、2017年游族总营比去年同期增长27.89%。海外业务的收入占比达到企业总营收的60.83%,比上年度同期增长55.23%。

2、对海外市场的两方面策略布局。一方面,在印度招募精英团队成立子公司,致力于本地化发行团队的搭建;另一方面,将发行版图拓展到了全球230个国家和地区。

阿里巴巴获《旅行青蛙》国内独家代理权 国服与日服将有何区别?

新闻要点:

1、《旅行青蛙》各方面数据的快速下滑,阿里巴巴看中的还是《旅行青蛙》这个超级IP

2、运营革新优化:游戏中文化,消除语言障碍;更多娱乐元素,增强游戏陪伴性;专注内容商业化合作,提供全链路服务。

360回归A股后的首份年报:游戏营收16.92亿,将建立360互娱平台

三七互娱总裁李逸飞荣任广东高科技产业商会副会长

盛大游戏谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

>>>产品信息:

8小时新增近20万用户,轻量型MMO手游《狂暴西游》如何吸量?

新闻要点:在MMO游戏领域已处于红海竞争,新增和付费数据低迷的当下,《狂暴西游》拿到的成绩归功于其“轻度化”的游戏设计理念以及初见科技的运营和发行经验。

37手游的“多元化战略”首战告捷,《仙灵觉醒》月流水已经破亿

新闻要点:

1、自2017年下半年开始,37手游便持续地进行多元化布局,其中不乏有回合制MMO、二次元、卡牌、独立游戏等品类。

 2、《仙灵觉醒》是由37手游发行、诗悦网络研发的一款回合制MMO产品,该产品于2017年11月正式上线,2018年3月份月流水便突破1个亿。该产品,也打响了37手游多元化战略的第一枪。

摆脱“抄袭门”之后,《第五人格》的路要怎么走?

新闻要点:

1、《第五人格》发布官方公告,与游戏制作公司 Behaviour的合作关系,制作人Mathieu和中国区管理Alex作为网易的玩法顾问,以及正计划将游戏在全球范围内发行的消息。

2、即将开启全球化进程,暗黑哥特系游戏在国外也很吃香

3、《第五人格》之后,非对称竞技或许会成为竞技手游的突破口

新霸主!《堡垒之夜》手游日收入峰值180万美元,累计营收1500万

《头号玩家》VR游戏发布 开发团队大部分是中国员工

用游戏讲了一个故事,《OPUS:灵魂之桥》拿下游戏免费榜TOP5、TapTap评分9.4

首次国漫大集结!中手游《画江湖之杯莫停》正式发布

>>>海外市场:

12家出海厂商的年报告诉了我们哪些趋势?

新闻要点:

1、积极拓宽出海品类:随着玩家口味的变化,出海游戏品类也需要做出一些调整。

2、买量成本飙升:无论国内还是海外,买量成本越来越高是不争的事实。买量成本的飙升也体现在各厂商财报当中。

3、追击者腾讯、网易:必然会有越来越多的国内厂商将目光投往海外,寻求新的增长点,包括了腾讯和网易两大巨头。

发力海外市场 盛大游戏携手腾讯投资韩国版“微信”

2017年16款中国手游曾进韩国畅销榜TOP20 共创收11.6亿元

《PUGB Mobile》赢在西方,一度拿下49个西方国家App Store免费榜冠军(腾讯旗下吃鸡巨作)

>>>数据报告/分析:

50家上市游戏公司2017排名:38家净利润破亿,9家公司实现翻倍

新闻要点:

1、38家公司净利润实现破亿,另有9家公司净利润翻倍,他们分别是西山居、恺英网络、昆仑万维、IGG、艾格拉斯、华清飞扬、迅游科技、山东矿机、中青宝。

2、流量向大厂靠拢,小厂普遍缺产品致利润下滑。

3、一部分企业通过资本运作尝到了甜头。

Q1国内App Store总流水224亿 但手游收入增长不多

七麦数据Q1报告:《王者荣耀》安卓端下载TOP1,《堡垒之夜手游》吸金潜力大

>>>深度看法

“2018是买量淘汰年,洗牌年,1000万流水以下活不下去!”(访谈幻动网络CEO陈光柏)

新闻要点:

1、用户单价已较2016年上涨了5倍,目前大家缺乏产品还在观望,年中还将继续上涨。

2、买量的利润点都在iOS上面,安卓利润很少,甚至有亏钱的情况。

3、抖音等短视频渠道存在新机会,但需先跨过内容制作门槛。

公有链百花齐放,谁能成为区块链游戏的培育土壤?

新闻要点:对区块链游戏提供服务的公有链进行梳理,为大家分析几大知名公有链的特性及其背景。

大众化、潮流化?二次元的未来变局

>>>本周游戏推荐:第五人格

第五期行业移动周报(2018.4.2-2018.4.11)_第1张图片

开发商: 网易游戏    

收费模式: 道具收费                   

游戏类型:非对称对抗竞技性手游

上线时间:2018-04-02 不限号测试   2018-04-12 全平台公测            

游戏评分:TAPTAP 8.6分;苹果商店评分 4.8分;

>>>游戏发行情况:

《第五人格》是网易研发的一款非对称对抗竞技手游,由于在玩法上与16年大火的“杀鸡”游戏类似,游戏上线后迅速引起玩家的青睐。

上线十天,活跃用户超千万,压制腾讯“吃鸡”双雄,稳居IOS免费榜第一位。

>>>营销推广节奏与推广思路

《第五人格》的推广节奏大概可以分为三个阶段。

1、第一个阶段,通过蹭热点PR的方式吸引“杀鸡”老玩家的关注;

>《黎明杀机》的封禁必然导致一大波玩家和直播观众“无家可归”

>一步一步通过新闻、微博PR等形势把《第五人格》与《黎明杀机》挂钩,加深玩家对《第五人格》的记忆。

2、第二阶段,展开同人化布局,针对游戏口碑上集中发力;

>从2018年开始,《第五人格》围绕游戏内的NPC、角色等积极展开了一系列的同人化,邀请多个二次元知名画师参与创作,一直到上线前,微博上关于《第五人格》的同人创作轻松破千。

>在B站的原创动画、短片、3D手书等同人视频数量也超过100个,总播放量超过50万。

>针对网易云音乐投放广告,内容恰巧出现在网易云音乐的评论区,而那里是网易云音乐的口碑萌发地。

3、第三阶段,通过新老主播的集中爆发为《第五人格》带来大量的关注,达到爆发的效果。

>3月30日,发起“最强主播招募计划”,这些主播为玩家带来精彩的实况、制作专业的攻略、解说视频,为《第五人格》持续不断的带来新的血液。

>鼓励“杀鸡”老玩家回归《第五人格》。因为曾经《黎明杀机》的火爆各大平台培养了多个专注“杀鸡”的知名主播。


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>>>特色图鉴赏

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一、游戏视频类广告投放对比梳理

1、视频贴片

>爱奇艺/优酷/腾讯视频等视频网站平台,相比其他形式的移动广告,贴片广告价格相对比较贵,投放效果较难把控。

>第一季度投放贴片广告最多的三款游戏分别为贪玩蓝月,天使纪元,西游女儿国,共追踪到40款游戏投放贴片广告,仅占整体(投放广告的游戏数)的5.66%。

2、信息流视频广告

>非短视频平台的信息流视频广告:诸如今日头条,微信广点通,微信广告,陌陌,UC头条等主流社交/资讯平台,爱奇艺/优酷/腾讯视频等视频网站平台。

视频本身仅作为入口素材,更偏向于游戏展示,不支持评论,点赞等互动功能。

>短视频平台的信息流视频广告:抖音,快手,美拍等

在短视频社交平台投放的信息流广告,支持横/竖版视频展示,支持评论/点赞等功能,同时支持从视频广告点击跳转至广告主设置的落地页,帮助广告主实现营销推广的目的。

3、奖励式视频广告

>奖励式视频广告是指在玩家玩游戏过程中植入游戏视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励。

>在所有投放广告的游戏中,将近40%都投放了奖励式视频,是移动广告投放的第二大广告形式(仅次于信息流广告)

4、互动试玩广告

>互动试玩广告是指 其完整的广告展现形式为“视频广告——交互反馈——试玩——导流下载”,让C端玩家能在试玩体验之后决定去留,从而解决“投放效果差”的痛点。

>观看完视频广告之后,用户可试玩体验,增强用户的真实感,降低了用户的体验成本,从而提高了转化率。

二、《头号玩家》——每一个玩游戏的人和做游戏的人,都在电影里看到了自己的影子和曾经的老朋友。

1、电影简介:

这部电影讲述了在2045年,人们完全沉迷于虚拟游戏世界“绿洲”当中。

而这个世界的创始人哈利迪在弥留之际,宣布将自己的巨额财产与“绿洲”的所有权留给第一个破解三道谜题并拿到彩蛋的人。

为此,全世界的玩家开始了激烈的竞争。


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2、这34个彩蛋会告诉你《头号玩家》都致敬了哪些游戏  =>> http://youxiputao.com/articles/14547 

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