鱼骨图的简单设计(可收缩的无限极Cell制作)

因为项目需求需要制作一个无限极的cell。先整理一下需求和思路

1:无限极cell需要可以无限的添加cell。

2:添加的cell是前一个cell的子cell,且可收缩。

3:删除一个父类cell,其子cell全部被删除。

一:数据模型的构建

参考网上一位大牛的博客的树形结构数据,将数据结构定义如下:

@property (nonatomic , assign) int parentId;//父节点的id

@property (nonatomic , assign) int nodeId;//本节点的id

@property (nonatomic , strong) NSString *name;//本节点的名称

@property (nonatomic , assign) int depth;//该节点的深度

@property (nonatomic , assign) BOOL expand;//该节点是否处于展开状态

这个数据结构是可以满足无限极cell的全部要求。

二:TableView的创建

1.属性

@property (nonatomic , strong) NSMutableArray *data;//全量数据

@property (nonatomic , strong) NSMutableArray *tempData;//用于存储数据源(部分数据)

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arr_number;//存放随机数

@property int num;//随机数;

三个数组,一个存放全部的数据,一个存放当前页面显示的数据,随机数数组用于存放当前cell的节点的Id(需要保证每个节点Id是不同的)。

2.点击cell缩进

点击cell,如果判断cell是否有子级,如果有,判断子级cell的展开状态,如果没有展开,将子级cell添加到显示的数组中,修改indexPath,如果子级是展开状态,则从显示数组中删除子级cell,修改indexPath。


鱼骨图的简单设计(可收缩的无限极Cell制作)_第1张图片

3.添加cell


鱼骨图的简单设计(可收缩的无限极Cell制作)_第2张图片

1.确保添加的cell父接节点是当前点击cell的。

2.确保添加的cell节点Id是不同的。

3.和缩进一样,修改好数据源后,修改indexPath


4.删除cell


鱼骨图的简单设计(可收缩的无限极Cell制作)_第3张图片
鱼骨图的简单设计(可收缩的无限极Cell制作)_第4张图片

1.删除cell 需要判断出此cell是否有子节点,且子节点的位置。

2.删除数据后需要更新对应的indexPath。

三:button的绑定属性

无论添加还是删除cell 都需要获得当前cell对应数据的节点信息。我是选择将节点信息绑定在cell的button中,这样点击的时候获得button的同时也获得节点信息。

#import "UIControl+RYButton.h"

#importstatic const char * RY_Node = "ry_height";

@implementation UIControl (RYButton)

-(void)setRy_Node:(Node *)ry_height

{

objc_setAssociatedObject(self, RY_Node, ry_height, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

-(Node *)ry_Node{

return objc_getAssociatedObject(self, RY_Node);

}

@end


整体思路还是多亏了那个写树形结构cell的大牛,我只是在他的基础上增加添加和删除两个基础功能。


自制小demo:项目地址。

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