交互设计中的一些原则

1.背景介绍

首先声明,产品经理的主要着眼点还是应该在版本规划,产品迭代,概念评审,需求分析,竞品分析,资源协调这些方面。

但有些小公司,没有专门的交互设计,因此产品经理也会兼职交互的工作,所以作为产品新人,有必要先去做做交互设计,因为交互设计是你理解用户需求、了解产品逻辑最好的一个基础性工作,但一定要记住产品经理的工作重心,多思辨,能执行,不要陷进交互设计工作中去。

2.知识剖析

什么是交互?

比较喜欢的定义:所谓交互,即输入和输出。


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认知心理学理论将人比喻成计算机,人像计算机一样对外界信息进行加工,如下图所示:


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交互设计原则:

包括:格式塔心理学原则、尼尔森可用性原则、尼尔森F视觉模型、Heuristic Evaluation十原则、费茨定律、席克定律、7+2法则、2秒原理、2/8法则、3次点击法则、界面黄金8法则、jakob nielson原则、KANO模型、0123简单法则、MVP法则、婴儿鸭综合症、包豪斯理念、泰思勒定律、防错原则、奥卡姆剃刀原理、maya法则、信噪比法则、序列效应、功能可见性原则、成本效益、古腾堡图表法、交互易用性五大法则、马斯洛需求层次理论…

以上部分理论可能意思相近或重复。


3.常见原则

格式塔心理学原则

接近性原理;相似性原理;连续性原理;封闭性原理;对称性原理;主体/背景原理;共同命运原理。

A、相似原理:相等或相似的元素形成整体或群体。如下图左图中,你会不自觉地认为它是纵向排列的,而右图中是横向排列。


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具体应用:如网站的导航,使用不同颜色即可很容易将一级导航和二级导航区分开;再比如淘宝首页的横向标签导航中,“天猫”、“聚划算”和“二手”这三个板块和同一排的其他板块比较,使用了更大的字体更鲜艳的颜色,通过这种方法来强调这三个板块的与其他板块的重要性不同。


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B、接近原理:紧密靠在一起的元素形成整体或群体。比如下图中,你会不自觉地把它分成左右各一组。


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具体应用:接近原则告诉我们如果你希望将多个元素进行分类,那么让同一类元素靠近在一起是个不错的选择。比如iPhone的“通用”界面:


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C、闭合原理:我们倾向于将图形中缺失的部分“填满”。如下图,你会不自觉地认为它是个三角形,实际上它们只是几根线条而已。


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具体应用:下面两个方案,右边的方案运用了闭合原则,将标题放在未闭合的线框线上,却起到了很好的分组效果。


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NN Group最经典的Heuristic Evaluation的十原则

 系统状态可见性原则

 可视性原则:系统状态有反馈,等待时间要合适。


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总结:提高产品状态的可视化程度,从而提高用户对自己在使用系统过程的情况的透明度。




系统与现实世界的匹配性

 系统应该讲用户的语言,用单词,短语和概念让用户感觉到熟悉,而不是用面向系统的术语来面对用户。同时按照现实世界的惯例,让信息出现在自然和逻辑顺序中。


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总结:

1.从用户的角度出发,推荐Banner内容,用户可以花更好的时间明了这些滑动的Banner是“可能适合我的”课程。我们可以在产品的细节处继续使用user’s language来提高用户的UE。

2.根据用户的日常行为,判断用户的偏好,做个性推荐也是这个原则的案例之一,这类案例用得最多的是在购物类、音乐类、阅读类应用。

3.用户产品的名字代替“首页”类的形容词,解决从用户角度体现内容和意图的问题,在细节处使用user’s language来提高用户的体验感。


增加用户操作感和自由度

用户往往会不经意选择错误的系统功能,那么产品设计就需要一个明确标明“紧急出口”的状态或者功能规避不必要的操作,譬如:支持撤销和重做。


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总结:

从用户体验的角度来看,自动切换的信息在“播放”时需要放慢速度,通过内容本身或者配色去调亮引导dots,可以增加用户的操作感。另外,对用户可能出现反悔操作的功能,应该提供撤销和重做的入口,让用户能更加自如的使用你的产品。


一致性及标准化

在一个系统或者应用中,用户不应该想知道不同的单词,或者理解同一个功能的被展示出不同情况的原因。对于一致性,浅显易懂,现在普遍都用的很好,那么对于标准化,很多网站或者app,特别是新的产品,开始通过衍生自己的LOGO、品牌,充分洗脑用户,强化用户对自己产品的记忆点。甚至可以根据自己的产品定位,创新一类icon等,通过图形的表达让用户更加对你的产品记忆深刻。


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总结:

适当的给自己的产品拟定标准化的记忆库,不但让用户体验你的产品时,觉得走心,也会让用户在不经意间把你的产品记得牢牢的。



预防错误

在使用系统或者产品的时候,巧妙的设计比好的错误提示更加能弥补不足。最好能在用户进行下一步之前,避免掉低级的错误,让用户的使用过程是舒服顺畅的。

比如下图的登录页面,在手机号码的位数达到11位之前,“获取短信验证码”按钮是处于置灰状态的,无非进行点击。


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下面这个例子,是在用户输入了昵称后,就立马展示“该昵称已被占用”,提醒用户及时修改。


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提供解决方案

这个原则,是指当用户进行了错误操作之后,为用户提供解决方案。比如下面这个例子,当网络不好的时候,页面无法展现内容,于是展示一个“未获取到内容”的空页面,并提示“请点击页面重试”,让用户可以尝试点击页面刷新出内容。


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尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考


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美与简单的设计

奥卡姆剃刀原则,极简

“如无必要,勿增实体”

不要做功能的堆积

若有两个相等的功能设计,取最简单的,除非用户真的需要,否则不要增加功能和交互

做正确的事比正确做事更重要


如何限制用户的行为?增加行为实现的难度。


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尼尔森F型视觉模型

我们在第一次观看页面时,视线会呈 F的形状关注页面

1.先从顶部开始从左到右水平移动

2.目光再下移开始从左到右观察但是长度会相对短些

3.以较短的长度向下扫视,形成一个 F形状,此时我们的阅读速度较慢,更为系统和条理性


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根据尼尔森F模型,我们可以得出几个心理暗示:

用户快速扫视时,具体的文字并不重要

多用小标题、短句引起阅读者注意

将重要的内容放在最上边


4.参考文献

《设计心理学》

交互设计与心理学

交互设计原则解析:心理模型、错误处理

交互设计原则有哪些?

从《设计心理学》中理解的交互设计原则

用好这些可用性原则,你就能简单做好交互设计!

设计原则总结:最全的交互设计原则和理论汇总

在做交互设计时,你需要知道这几大定律

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