转行做影视后期,行业包含哪些内容,需要学习哪些软件

如果打算转行的话,并不是只会一种软件就可以的:比如说你接一个商业宣传片单子,剪辑前期的毛片素材是肯定的,这个也需要足够专业的剪辑能力才能做出精彩的效果;其次一般片头的设计制作也是需要去完成的,一个炫酷的动效片头也很重要,这个就需要AE去合成,有些三维的LOGO建模和动画还得用C4D来做。

影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤

第一步,素材的整理,又分为粗剪和精剪两部分,粗剪就是分清楚场,镜,次,把整个拍摄素材按照故事情节及导演要求给顺下来,然后给需要做特效的三维部门,特效部门,合成部门输出实拍片段。剪辑部分常用的软件为: Adobe Premiere 。

第二步,三维模型,现实中不存在的场景,或是无法拍摄的场景,比如说,火山,变形金刚,宇宙飞船,怪物,等等场景,需要用三维模型软件给做出来,三维模型制作部分常用的软件为:1.Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多,能把一个模块学精就很不容易了。2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。

第三步,特效制作,做好的三维场景,需要有爆炸,着火,破碎,扭曲变形等特效部分,因此就到了特效制作环节。特效制作的常用软件为:1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求

第四步,特效合成,做好的三维特效部分,需要合成到实拍的场景中,把假的和实拍融入到一起。这就需要用到抠像和合成软件了。合成部门的常用软件为:Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。

第五步,音乐部分,我对音乐不了解,不过专业的影视声音公司,有AVID Pro Tools这一个软件足够了,这款软件也是AVID公司出的,功能非常强大,录音,混音,终混,能满足所有的需要。

第六步,调色部分。目前好莱坞常用的调色软件为,DavinciResolve,简称达芬奇,是目前最普及的调色系统了,软件可以免费下载,教程很多,不想多说了。 5.Adobe Speedgrade,简称SG,Adobe公司的调色软件,功能也很强大,对于目前工作室以及网络短片等等,足够用了,不过由于在国内达芬奇太普及了,就把他给比下去了,其实跟Adobe的其他软件做无缝转接的话还是非常好用的。

第七步,精剪输出,目前主流的剪辑输出软件是Avid Media Composer,好莱坞的各大公司都在用,国内的院线电影也在用,电视剧制作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,专业的广告,MV,等用他来做输出,香港等地用的比较多,最后是Adobe Premiere,个人短片,小型制作公司,工作室用的比较多。

再说说如果是个人工作室,或是个人玩玩用什么软件,剪辑就用,Adobe Premiere Pro,简称PR ,或是 Final Cut Pro,简称FCPX,三维制作与包装特效用Maxon Cinema 4D,简称C4D,特效合成就用,Adobe AfterEffects,简称AE,调色就用.Davinci Resolve,简称达芬奇,这几款软件,足够应对目前大多数的专业视频制作了。

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