CALayer

这个我是在cocochina上面看到的 原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html

CALyer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象。在这种情况下,你可以给contents属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过。但是,在实践中,如果你给contents赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的。

contents这个奇怪的表现是由Mac OS的历史原因造成的。它之所以被定义为id类型,是因为在Mac OS系统上,这个属性对CGImage和NSImage类型的值都起作用。如果你试图在iOS平台上将UIImage的值赋给它,只能得到一个空白的图层。一些初识Core Animation的iOS开发者可能会对这个感到困惑。

头疼的不仅仅是我们刚才提到的这个问题。事实上,你真正要赋值的类型应该是CGImageRef,它是一个指向CGImage结构的指针。UIImage有一个CGImage属性,它返回一个"CGImageRef",如果你想把这个值直接赋值给CALayer的contents,那你将会得到一个编译错误。因为CGImageRef并不是一个真正的Cocoa对象,而是一个Core Foundation类型。

尽管Core Foundation类型跟Cocoa对象在运行时貌似很像(被称作toll-free bridging),他们并不是类型兼容的,不过你可以通过bridged关键字转换。如果要给图层的寄宿图赋值,你可以按照以下这个方法:

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layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;

如果你没有使用ARC(自动引用计数),你就不需要__bridge这部分。但是,你干嘛不用ARC?!

让我们来继续修改我们在第一章新建的工程,以便能够展示一张图片而不仅仅是一个背景色。我们已经用代码的方式建立一个图层,那我们就不需要额外的图层了。那么我们就直接把layerView的宿主图层的contents属性设置成图片。

清单2.1 更新后的代码。

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad

{

[superviewDidLoad];//load an image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Snowman.png"];

//add it directly to our view's layer

self.layerView.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;

}

@end

contentGravity

你可能已经注意到了我们的雪人看起来有点。。。胖 ==! 我们加载的图片并不刚好是一个方的,为了适应这个视图,它有一点点被拉伸了。在使用UIImageView的时候遇到过同样的问题,解决方法就是把contentMode属性设置成更合适的值,像这样:

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view.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

这个方法基本和我们遇到的情况的解决方法已经接近了(你可以试一下 :) ),不过UIView大多数视觉相关的属性比如contentMode,对这些属性的操作其实是对对应图层的操作。

CALayer与contentMode对应的属性叫做contentsGravity,但是它是一个NSString类型,而不是像对应的UIKit部分,那里面的值是枚举。contentsGravity可选的常量值有以下一些:

 kCAGravityCenter

kCAGravityTop

kCAGravityBottom

kCAGravityLeft

kCAGravityRight

kCAGravityTopLeft

kCAGravityTopRight

kCAGravityBottomLeft

kCAGravityBottomRight

kCAGravityResize

kCAGravityResizeAspect

kCAGravityResizeAspectFill

和cotentMode一样,contentsGravity的目的是为了决定内容在图层的边界中怎么对齐,我们将使用kCAGravityResizeAspect,它的效果等同于UIViewContentModeScaleAspectFit, 同时它还能在图层中等比例拉伸以适应图层的边界。

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self.layerView.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;

contentsScale

contentsScale属性定义了寄宿图的像素尺寸和视图大小的比例,默认情况下它是一个值为1.0的浮点数。

contentsScale的目的并不是那么明显。它并不是总会对屏幕上的寄宿图有影响。如果你尝试对我们的例子设置不同的值,你就会发现根本没任何影响。因为contents由于设置了contentsGravity属性,所以它已经被拉伸以适应图层的边界。

如果你只是单纯地想放大图层的contents图片,你可以通过使用图层的transform和affineTransform属性来达到这个目的(见第五章『Transforms』,里面对此有解释),这(指放大)也不是contengsScale的目的所在.

contentsScale属性其实属于支持高分辨率(又称Hi-DPI或Retina)屏幕机制的一部分。它用来判断在绘制图层的时候应该为寄宿图创建的空间大小,和需要显示的图片的拉伸度(假设并没有设置contentsGravity属性)。UIView有一个类似功能但是非常少用到的contentScaleFactor属性。

如果contentsScale设置为1.0,将会以每个点1个像素绘制图片,如果设置为2.0,则会以每个点2个像素绘制图片,这就是我们熟知的Retina屏幕。(如果你对像素和点的概念不是很清楚的话,这个章节的后面部分将会对此做出解释)。

maskToBounds

现在我们的雪人总算是显示了正确的大小,不过你也许已经发现了另外一些事情:他超出了视图的边界。默认情况下,UIView仍然会绘制超过边界的内容或是子视图,在CALayer下也是这样的。

UIView有一个叫做clipsToBounds的属性可以用来决定是否显示超出边界的内容,CALayer对应的属性叫做masksToBounds,把它设置为YES,雪人就在边界里啦~(如图2.5)

contentsRect

CALayer的contentsRect属性允许我们在图层边框里显示寄宿图的一个子域。这涉及到图片是如何显示和拉伸的,所以要比contentsGravity灵活多了

和bounds,frame不同,contentsRect不是按点来计算的,它使用了单位坐标,单位坐标指定在0到1之间,是一个相对值(像素和点就是绝对值)。所以他们是相对与寄宿图的尺寸的。iOS使用了以下的坐标系统:

点 —— 在iOS和Mac OS中最常见的坐标体系。点就像是虚拟的像素,也被称作逻辑像素。在标准设备上,一个点就是一个像素,但是在Retina设备上,一个点等于2*2个像素。iOS用点作为屏幕的坐标测算体系就是为了在Retina设备和普通设备上能有一致的视觉效果。

像素 —— 物理像素坐标并不会用来屏幕布局,但是仍然与图片有相对关系。UIImage是一个屏幕分辨率解决方案,所以指定点来度量大小。但是一些底层的图片表示如CGImage就会使用像素,所以你要清楚在Retina设备和普通设备上,他们表现出来了不同的大小。

单位 —— 对于与图片大小或是图层边界相关的显示,单位坐标是一个方便的度量方式, 当大小改变的时候,也不需要再次调整。单位坐标在OpenGL这种纹理坐标系统中用得很多,Core Animation中也用到了单位坐标。

默认的contentsRect是{0, 0, 1, 1},这意味着整个寄宿图默认都是可见的,如果我们指定一个小一点的矩形,图片就会被裁剪(如图2.6)

contentsCenter

本章我们介绍的最后一个和内容有关的属性是contentsCenter,看名字你可能会以为它可能跟图片的位置有关,不过这名字着实误导了你。contentsCenter其实是一个CGRect,它定义了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域。 改变contentsCenter的值并不会影响到寄宿图的显示,除非这个图层的大小改变了,你才看得到效果。

默认情况下,contentsCenter是{0, 0, 1, 1},这意味着如果大小(由conttensGravity决定)改变了,那么寄宿图将会均匀地拉伸开。但是如果我们增加原点的值并减小尺寸。我们会在图片的周围创造一个边框。图2.9展示了contentsCenter设置为{0.25, 0.25, 0.5, 0.5}的效果。

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