垃圾进程之 D & Z

长期生活在 Linux 环境里,渐渐地就有一种环保意识油然而生。比如,我们会在登录提示里写上“悟空,我跟你说过叫你不要乱扔东西,乱扔东西是不对的。哎呀我话没说完你怎么把棍子扔掉了?月光宝盒是宝物,乱扔它会污染环境,要是砸到小朋友怎么办?就算砸不到小朋友,砸到了花花草草也不好嘛...”;在用户缺省目录里放一个题为 “自觉保护环境 请勿堆放垃圾”的空文件,并用chattr +i设为不可修改;看到垃圾文件就立即扫入/tmp 目录,然后发广播通知垃圾制造者自己去/tmp 认领,且警告其下不为例...我们深知,系统环境的整洁有利于系统管理员保持良好的心情、清晰的思路和稳定的工作状态。
有一类垃圾却并非这么容易打扫,那就是我们常见的状态为 D (Uninterruptible sleep),以及状态为 Z (Zombie)的垃圾进程。这些垃圾进程要么是求而不得,像怨妇一般等待资源(D),要么是僵而不死,像冤魂一样等待超度(Z),它们在 CPU run_queue 里滞留不去,把 Load Average 弄的老高老高。怎么办?开枪!kill -9!看你们走是不走。但这两种垃圾进程偏偏是刀枪不入的,不管换哪种枪法都杀不掉它们。无奈,只好reboot,像剿灭禽流感那样不分青红皂白地一律扑杀!
悟空,我们所运维的可是24x7全天候对外部客户服务的系统,怎么能动不动就 reboot ?我们的考核指标可是4个9(99.99%,全年计划外当机时间不得超过52分钟34秒),又不是4个8,你稍微遇到点事就reboot,还要不要可用性了?再说,现在社会都开始奔和谐去了,我们对于 DZ 这两种垃圾进程,也该尽可能采取慈悲手段,能解决其困难的,就创造条件,解决其实际困难,能消除其冤结的,就诵经烧纸,消除其前世冤结,具体问题应具体分析具体解决,滥杀无辜只会导致冤冤相报因果循环...
贫僧还是回来说正题。怨妇 D,往往是由于 I/O 资源得不到满足,而引发等待,在内核源码 fs/proc/array.c 里,其文字定义为“ "D (disk sleep)", /* 2 */ ”(由此可知 D 原是Disk的打头字母),对应着 include/linux/sched.h 里的#define TASK_UNINTERRUPTIBLE 2。举个例子,当 NFS 服务端关闭之时,若未事先 umount 相关目录,在 NFS 客户端执行 df 就会挂住整个登录会话,按 Ctrl+CCtrl+Z 都无济于事。断开连接再登录,执行 ps axf 则看到刚才的 df 进程状态位已变成了 Dkill -9 无法杀灭。正确的处理方式,是马上恢复 NFS 服务端,再度提供服务,刚才挂起的 df 进程发现了其苦苦等待的资源,便完成任务,自动消亡。若 NFS 服务端无法恢复服务,在 reboot 之前也应将 /etc/mtab 里的相关 NFS mount 项删除,以免 reboot 过程例行调用 netfs stop 时再次发生等待资源,导致系统重启过程挂起。

D状态进程

有些出了问题的进程无法用kill杀掉,使用ps可以看到这些进程处于D状态。

D状态是uninterruptible sleep。

Linux进程有两种睡眠状态,一种interruptible sleep,处在这种睡眠状态的进程是可以通过给它发信号来唤醒的,比如发HUP信号给nginx的master进程可以让nginx重新加载配置文件而不需要重新启动nginx进程;另外一种睡眠状态是uninterruptible sleep,处在这种状态的进程不接受外来的任何信号,这也是为什么无法用kill杀掉这些处于D状态的进程,无论是kill, kill -9还是kill -15,因为它们压根儿就不受这些信号的支配。

进程为什么会被置于uninterruptible sleep状态呢?处于uninterruptible sleep状态的进程通常是在等待IO,比如磁盘IO,网络IO,其他外设IO,如果进程正在等待的IO在较长的时间内都没有响应,那么就很会不幸地被 ps看到了,同时也就意味着很有可能有IO出了问题,可能是外设本身出了故障,也可能是比如挂载的远程文件系统已经不可访问了。

正是因为得不到IO的相应,进程才进入了uninterruptible sleep状态,所以要想使进程从uninterruptible sleep状态恢复,就得使进程等待的IO恢复,比如如果是因为从远程挂载的NFS卷不可访问导致进程进入uninterruptible sleep状态的,那么可以通过恢复该NFS卷的连接来使进程的IO请求得到满足,除此之外,要想干掉处在D状态进程就只能重启整个Linux系统了

如何杀掉D状态的进程?

基本想法就是修改内核,遍历进程列表,找到处于D状态的进程,将其状态转换为别的状态就可以kill掉了。
这是一种比较粗鲁的方法,可能会引起一些不良后果,暂时没有考虑。对于确切知道已经没有什么用处,不用做清理工作的,处于D状态怎么也杀不死的进程来说,确是很有效。

内核模块代码:
----------------killd.c----------------
#include 
#include 
#include  //for_each_process
MODULE_LICENSE("BSD");
static int pid = -1;
module_param(pid, int, S_IRUGO);
static int killd_init(void)
{
   struct task_struct * p;
   printk(KERN_ALERT "killd: force D status process to death\n");
   printk(KERN_ALERT "killd: pid=%d\n", pid);
   //read_lock(&tasklist_lock);
   for_each_process(p){
       if(p->pid == pid){
           printk("killd: found\n");
           set_task_state(p, TASK_STOPPED);
           printk(KERN_ALERT "killd: aha, dead already\n");
           return 0;
       }
   }
   printk("not found");
   //read_unlock(&tasklist_lock);
   return 0;
}
static void killd_exit(void)
{
   printk(KERN_ALERT "killd: bye\n");
}
module_init(killd_init);
module_exit(killd_exit);

-----Makefile------------
obj-m := killd.o
编译模块
make -C yourkerneltree M=`pwd` modules
插入模块的时候提供D状态的进程号,就可以将其转换为stopped状态,使用普通kill就可以杀死。
./insmod ./killd.ko pid=1234

僵尸进程

冤魂Z 之所以杀不死,是因为它已经死了,否则怎么叫 Zombie呢?冤魂不散,自然是生前有结未解之故。在UNIX/Linux中,每个进程都有一个父进程,进程号叫PID(Process ID),相应地,父进程号就叫PPID(Parent PID)。当进程死亡时,它会自动关闭已打开的文件,舍弃已占用的内存、交换空间等等系统资源,然后向其父进程返回一个退出状态值,报告死讯。如果程序有 bug,就会在这最后一步出问题。儿子说我死了,老子却没听见,没有及时收棺入殓,儿子便成了僵尸。

在UNIX/Linux中消灭僵尸的手段比较残忍,执行ps axjf找出僵尸进程的父进程号(PPID,第一列),先杀其父,然后再由进程天子 init(其PID为1,PPID为0)来一起收拾父子僵尸,超度亡魂,往生极乐。注意,子进程变成僵尸只是碍眼而已,并不碍事,如果僵尸的父进程当前有要务在身,则千万不可贸然杀之。

关于ZOMBIE进程:
这些进程已经死亡,但没有释放系统资源,包括内存和一些系统表等,如果这样的进程很多,会引发系统问题。用ps -el看出的进程状态如果是Z,就是僵尸进程。

ps -ef | grep defunc   # 可以找出僵尸进程

有些ZOMBIE进程时用kill -9也不能杀死,而且消耗了很多系统资源不能释放,如果系统在shutdown时发出信息:some process wouldn’t die. 这就意味这有些进程不能被reboot发出的kill –9杀掉,这些很可能就是僵尸进程。

可以用ps-l选项,得到更详细的进程信息.

F(Flag):一系列数字的和,表示进程的当前状态。这些数字的含义为:

00:若单独显示,表示此进程已被终止。 
01:进程是核心进程的一部分,常驻于系统主存。如:sched、 vhand 、bdflush 等。 
02:Parent is tracing process. 
04:Tracing parent's signal has stopped the process; the parent is waiting ( ptrace(S)). 
10:进程在优先级低于或等于25时,进入休眠状态,而且不能用信号唤醒,例如在等待一个inode被创建时    
20:进程被装入主存(primary memory) 
40:进程被锁在主存,在事务完成前不能被置换   e 

S(state of the process )

O:进程正在处理器运行  ms这个状态从来木见过, 倒是R常见
S:休眠状态(sleeping) 
R:等待运行(runable)  R Running or runnable (on run queue) 进程处于运行或就绪状态
I:空闲状态(idle) 
Z:僵尸状态(zombie)    
T:跟踪状态(Traced) 
B:进程正在等待更多的内存页 
D:不可中断的深度睡眠,一般由IO引起,同步IO在做读或写操作时,cpu不能做其它事情,只能等待,这时进程处于这种状态,如果程序采用异步IO,这种状态应该就很少见到了
C(cpu usage):cpu利用率的估算值
清除ZOMBIE(僵尸)进程可以使用如下方法:

1> kill –18 PPID (PPID是其父进程)
这个信号是告诉父进程,该子进程已经死亡了,请收回分配给他的资源。
2> 如果不行则看能否终止其父进程(如果其父进程不需要的话)。先看其父进程又无其他子进程,如果有,可能需要先kill其他子进程,也就是兄弟进程。方法是:
kill –15 PID1 PID2 (PID1,PID2是僵尸进程的父进程的其它子进程)。
然后再kill父进程:kill –15 PPID 这样僵尸进程就可能被完全杀掉了。

参考目录:
http://blog.xupeng.me/2009/07/09/linux-uninterruptible-sleep-state/

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