《古墓丽影》关注女性

    一个玩具厂商做了20年还不足为惊奇,但对于一个游戏开发商而言,历经二十年还能在市场上拥有众多粉丝的青睐实属不易。

        游戏业在过去二十年有了越来越新的创意,主要从游戏剧情设计、人物角色设计、场景布置、设备配置等多个方面进行创新,迎合每一位玩家的体验需求。

        从劳拉的设计去关注到女性玩家的市场,对游戏添加更多的要素,使游戏更贴近于人。作为一个20多年没玩儿游戏的女性,从91年喜欢玩的恐龙钻洞那种初级电脑游戏,到如今接触了复杂高端的难度较高的游戏,游戏业的发展速度可以用飞快来形容。游戏占据了我生活中极少的时间,但也不失为一种小爱好。很庆幸,3岁就能在电脑上玩游戏,很遗憾,对计算机语言,我一窍不通。游戏是生活的一种映射,映射出我们内心深处的一种探险的渴望。

    游戏厂商可能还不知道,有很多潜在的客户,未必只有那些长期购买者,还有一些人,他们可能n多年前玩过游戏,如今却很少触碰这类产品。

      希望游戏厂商能够更多地从女性角度考虑问题,而不是透过男性需求考虑游戏的女性设定,这样思考往往过于片面,忽略了女性玩家的认同感,从而失去这部分待开发的市场。

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