前言
先上图
这一篇 我们将学习解决如何一套代码解析大部分 多媒体格式的文件然后形成通用的 model - 元数据键值空间标准化
内容介绍
结构图
class 代码
- MediaItem (一个直接对外的接口)
- MetaData (元数据model)
- Genre (风格)
- AVMetadataItem+Additions
- MetadataDefines
- MetadataKit
- Converters (文件夹包含如下:)
- MetadataConverter (Protocol 存取
AVMetadataItem
) - MetadataConverterFactory
- DefaultMetadataConverter
- ArtworkMetadataConverter
- CommentMetadataConverter
- TrackMetadataConverter
- DiscMetadataConverter
- GenreMetadataConverter
- MetadataConverter (Protocol 存取
MediaItem
这个类主要对外直接暴露接口 如下代码即可调用使用
__weak typeof(self) weakSelf = self;
MediaItem *item = [[MediaItem alloc] initWithURL:self.url];
[item prepareWithCompletionHandler:^(BOOL complete) {
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf refreshDataByItem:item];
NSLog(@"%@",[item modelDescription]);
}];
代码实现部分
#import
#import
#import "MetaData.h"
typedef void(^CompletionHandler)(BOOL complete);
@interface MediaItem : NSObject
@property (strong, readonly) NSString *filename;
@property (strong, readonly) NSString *filetype;
@property (strong, readonly) MetaData *metadata;
@property (readonly, getter = isEditable) BOOL editable;
- (id)initWithURL:(NSURL *)url;
/**
此方法完成之后如果成功即可取metadata
@param handler 回调 block
*/
- (void)prepareWithCompletionHandler:(CompletionHandler)handler;
- (void)saveWithCompletionHandler:(CompletionHandler)handler;
@end
@end
.m
可参考源码 比较多就不赘述了
当 block 完成时使用
目前支持获取元数据信息的媒体格式如下:
- m4a
- mov
- mp4
- mp3
注意:mp3文件是不可编辑的文件故而不能进行编辑 比如改变歌手名称之类 如果要编辑可使用其它专业软件尝试
我尝试了 mac 版本的 demo 编辑 文件 是 OK 的 但是在 iOS 上 我更改其它格式也没能保存成功 如果你看到有解决办法 可以留言给我或者发邮件给我 非常感谢.
MetaData
#import
#import
@class Genre; //风格 eg: 蓝调、 古典 ....
@interface MetaData : NSObject
@property (copy) NSString *name;
@property (copy) NSString *artist;
@property (copy) NSString *albumArtist;
@property (copy) NSString *album;
@property (copy) NSString *grouping;
@property (copy) NSString *composer;
@property (copy) NSString *comments;
@property (strong) UIImage *artwork;
@property (strong) Genre *genre;
@property NSString *year;
@property id bpm;
@property NSNumber *trackNumber;
@property NSNumber *trackCount;
@property NSNumber *discNumber;
@property NSNumber *discCount;
- (void)addMetadataItem:(AVMetadataItem *)item withKey:(id)key;
- (NSArray *)metadataItems;
@end
看到上边的代码估计你也猜到了 这就是我们需要的 比如 mp3文件解析出来的真正 model
这里东西比较多 有些值有可能没有 请自行做好 check
MetadataConverter
这个协议是为了支持所有多媒体文件统一解析使用,比如:mp3文件和mp4文件两个是不一样的文件格式,虽然里面有很多相同的key,但是肯定数据结构是不一样的,这样就要求,搞一个统一的协议,比如输入的是一个URL返回一个 model那么为了解决key value参差不齐问题 就搞了这个协议.
@protocol zh
@optional
/**
AVMetadataItem to Model 转换 用于UI显示的model
@param item AVMetadataItem
@return model
*/
- (id)displayValueFromMetadataItem:(AVMetadataItem *)item;
/**
AVMetadataItem映射通用字段
@param value 通过媒体元数据取出的某个key的value
@param item AVMetadataItem
@return AVMetadataItem
*/
- (AVMetadataItem *)metadataItemFromDisplayValue:(id)value
withMetadataItem:(AVMetadataItem *)item;
@end
MetadataConverterFactory
这个类用于统一输出遵守MetadataConverter
协议的model并且找到适当的转换器去转换响应的格式
@interface MetadataConverterFactory : DefaultMetadataConverter
- (id )converterForKey:(NSString *)key;
@end
@implementation MetadataConverterFactory
- (id )converterForKey:(NSString *)key{
id converter = nil;
if ([key isEqualToString:MetadataKeyArtwork]) {
converter = [[ArtworkMetadataConverter alloc] init];
} else if ([key isEqualToString:MetadataKeyTrackNumber]) {
converter = [[TrackMetadataConverter alloc] init];
} else if ([key isEqualToString:MetadataKeyDiscNumber]) {
converter = [[DiscMetadataConverter alloc] init];
} else if ([key isEqualToString:MetadataKeyComments]) {
converter = [[CommentMetadataConverter alloc] init];
} else if ([key isEqualToString:MetadataKeyGenre]) {
converter = [[GenreMetadataConverter alloc] init];
} else {
converter = [[DefaultMetadataConverter alloc] init];
}
return converter;
}
@end
DefaultMetadataConverter
简单实现MetadataConverter
协议
@interface DefaultMetadataConverter : NSObject
@end
@implementation DefaultMetadataConverter
- (id)displayValueFromMetadataItem:(AVMetadataItem *)item {
return item.value;
}
- (AVMetadataItem *)metadataItemFromDisplayValue:(id)value
withMetadataItem:(AVMetadataItem *)item {
AVMutableMetadataItem *metadataItem = [item mutableCopy];
metadataItem.value = value;
return metadataItem;
}
ArtworkMetadataConverter
实现MetadataConverter
协议 取出专辑封面
此处省略 .h 文件只贴出.m ( .h里面啥也没有 大家可参考 demo)
@implementation ArtworkMetadataConverter
- (id)displayValueFromMetadataItem:(AVMetadataItem *)item {
UIImage *image = nil; //下面是核心代码取出图片
if ([item.value isKindOfClass:[NSData class]]) { // 1
image = [[UIImage alloc] initWithData:item.dataValue];
}
else if ([item.value isKindOfClass:[NSDictionary class]]) { // 2
NSDictionary *dict = (NSDictionary *)item.value;
image = [[UIImage alloc] initWithData:dict[@"data"]];
}
return image;
}
- (AVMetadataItem *)metadataItemFromDisplayValue:(id)value
withMetadataItem:(AVMetadataItem *)item {
AVMutableMetadataItem *metadataItem = [item mutableCopy];
UIImage *image = (UIImage *)value;
metadataItem.value = UIImagePNGRepresentation(image); // 3
return metadataItem;
}
@end
这里 mp3 (id3v2格式)取图片的方式可能有不一样的地方 1出判断 属于哪种格式 3处把 UIImage 转 NSData 再放回去
需要注意一个地方是 返回AVMetadataItem
的类型
由于AV Foundation
无法写入 ID3元数据 所以这里使用了 AVMutableMetadataItem
来存储封面图
AVMutableMetadataItem
是 AVMetadataItem
的子类
CommentMetadataConverter 注释转换
@implementation CommentMetadataConverter
- (id)displayValueFromMetadataItem:(AVMetadataItem *)item {
NSString *value = nil;
if ([item.value isKindOfClass:[NSString class]]) { // 1
value = item.stringValue;
}
else if ([item.value isKindOfClass:[NSDictionary class]]) { // 2
NSDictionary *dict = (NSDictionary *) item.value;
if ([dict[@"identifier"] isEqualToString:@""]) {
value = dict[@"text"];
}
}
return value;
}
- (AVMetadataItem *)metadataItemFromDisplayValue:(id)value
withMetadataItem:(AVMetadataItem *)item {
AVMutableMetadataItem *metadataItem = [item mutableCopy]; // 3
metadataItem.value = value;
return metadataItem;
}
@end
-
MPEG-4
和QuickTime
媒体的 value 为NSString
-
MP3
的注释保存在一个定义ID3 COMM帧
的NSDictionary
中(如果处理的是ID3V2.2
,则为COM
),所有类型的值都保存在这个帧中. eg: iTune 在这个帧中保存音频标准化和无缝播放设置等,意味着当请求ID3
元数据时需要多接收多个COMM帧
.包含实际注释内容的特定COMM帧
被存储在一个带有空字符串标识的帧中.找到需要的条目后 通过请求text
key 来检索出注释内容
TrackMetadataConverter 音轨数据转换
音轨: 通常包含一首歌曲在整个唱片中的编号位置信息(eg: 12首歌中的第4首 4/12)等信息.
@implementation TrackMetadataConverter
- (id)displayValueFromMetadataItem:(AVMetadataItem *)item {
NSNumber *number = nil;
NSNumber *count = nil;
if ([item.value isKindOfClass:[NSString class]]) { // 1
NSArray *components =
[item.stringValue componentsSeparatedByString:@"/"];
if (components.count > 0) {
number = @([components[0] integerValue]);
}
if (components.count > 1) {
count = @([components[1] integerValue]);
}
}
else if ([item.value isKindOfClass:[NSData class]]) { // 2
NSData *data = item.dataValue;
if (data.length == 8) {
uint16_t *values = (uint16_t *) [data bytes];
if (values[1] > 0) {
number = @(CFSwapInt16BigToHost(values[1])); // 3
}
if (values[2] > 0) {
count = @(CFSwapInt16BigToHost(values[2])); // 4
}
}
}
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; // 5
[dict setObject:number ?: [NSNull null] forKey:MetadataKeyTrackNumber];
[dict setObject:count ?: [NSNull null] forKey:MetadataKeyTrackCount];
return dict;
}
- (AVMetadataItem *)metadataItemFromDisplayValue:(id)value
withMetadataItem:(AVMetadataItem *)item {
AVMutableMetadataItem *metadataItem = [item mutableCopy];
NSDictionary *trackData = (NSDictionary *)value;
NSNumber *trackNumber = trackData[MetadataKeyTrackNumber];
NSNumber *trackCount = trackData[MetadataKeyTrackCount];
uint16_t values[4] = {0}; // 6
if (trackNumber && ![trackNumber isKindOfClass:[NSNull class]]) {
values[1] = CFSwapInt16HostToBig([trackNumber unsignedIntValue]); // 7
}
if (trackCount && ![trackCount isKindOfClass:[NSNull class]]) {
values[2] = CFSwapInt16HostToBig([trackCount unsignedIntValue]); // 8
}
size_t length = sizeof(values);
metadataItem.value = [NSData dataWithBytes:values length:length]; // 9
return metadataItem;
}
@end
刚才所说
mp3
格式已xx/xx
格式的字符串标识一个歌曲 在整个唱片中的第几首 所以我们用/
分割iTunes
M4A
文件的唱片信息保存在一个NSData
中,NSData
包含3个16位的big encoding
数字,如果直接在控制台打印 NSData 会输出<00000008 000a0000>
这是4个16位的big endian
数字数组的十六进制表现形式. 数组中第2个和第3个元素分别保存唱片编号和唱片计数值如果唱片编号 != 0, 则获取该值并使用
CFSwapInt16BigToHost()
函数执行endian
转换,转换成一个little endian
并打包成NSNumber
同样如果音轨计数值不为0, 则获取该值并在字节上执行
endian
转换并打包成NSNumber
步骤反过来换成3个
uint16_t
保存音轨编号和计数值.如果音轨编号有效, 将字节转换为
big endian
格式并保存到数组第2个位置如果音轨计数值有效, 将字节转换为
big endian
格式并保存到数组第3个位置打成 NSData 保存将其设置为元数据项的 value
DiscMetadataConverter 唱片数据转换
唱片计数信息用于表示一首歌曲所在的CD是所有唱片中的第几张 通常都是 1/1 (通常都是一个 cd 一首)
上下的和音轨 非常类似了 如果是4/10就是 10首里面的第4首
由于唱片这玩意都过时了 你现在应该很少看到 屌丝 带着 walkman 在大街上压马路了都看不到了
但是逻辑还是在的 这里逻辑看代码吧 和 音轨 基本一模一样
GenreMetadataConverter 风格转换
数字音频使用的标准风格最初来自 MP3. ID3 规范定义了80个默认的风格类型及 另外46个 WinAmp 扩展,共计 126个风格. 不过这些都不属于正式格式. 由于 mp3风格的主导地位比较明显, iTunes 没有另造轮子,而是基本遵循 ID3 的风格分类,不过做了点小变化。iTunes 音乐风格的标号比响应的 ID3标识符大 1
.
虽然 iTunes 使用了 ID3集合中的预定义音乐风格, 不过 iTunes 对电视、电影和有声读物等定义了自己的风格集. Apple’s Genre IDs Appendix
示例代码已经包含了这些类型 虽不在赘述 请参考 demo
保存元数据
AVAsset
是一个不可变类型 我们不能直接修改 AVAsset
而是使用AVAssetExportSession
类来导出新的资源副本以及元数据的改动.
使用AVAssetExportSession
- (void)saveWithCompletionHandler:(CompletionHandler)handler {
NSString *presetName = AVAssetExportPresetPassthrough; // 1
AVAssetExportSession *session =
[[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:self.asset
presetName:presetName];
NSURL *outputURL = [self tempURL]; // 2
session.outputURL = outputURL;
session.outputFileType = self.filetype;
session.metadata = [self.metadata metadataItems]; // 3
[session exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
AVAssetExportSessionStatus status = session.status;
BOOL success = (status == AVAssetExportSessionStatusCompleted);
if (success) { // 4
NSURL *sourceURL = self.url;
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
[manager removeItemAtURL:sourceURL error:nil];
[manager moveItemAtURL:outputURL toURL:sourceURL error:nil];
[self reset]; // 5
}
if (handler) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
handler(success);
});
}
NSLog(@"sessionError:%@",session.error);
}];
}
- (NSURL *)tempURL {
// 获取Caches目录路径
NSString *cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
NSString *tempDir = cachesDir;
NSString *ext = [[self.url lastPathComponent] pathExtension];
NSString *tempName = [NSString stringWithFormat:@"temp.%@", ext];
NSString *tempPath = [tempDir stringByAppendingPathComponent:tempName];
return [NSURL fileURLWithPath:tempPath];
}
注意: ****
AVAssetExportPresetPassthrough
这个预设值 确实允许修改MPEG-4
和QuickTime
容器中的存在的元数据信息, 不过它不可以添加新的元数据,添加元数据的唯一方法是使用转码预设值, 此外不能修改ID3
(mp3)标签。 框架不支持写入 MP3数据.****
总结
经过了代码实现和解析多媒体元数据 AVAsset
,我们也熟悉了多媒体文件的构造, ID3(MP3)格式的文件解析 arkwork 功能. 从而在后续开发过程中 提升开发效率.
文章最终的Demo获取:加iOS高级技术交流群:624212887,获取Demo,以及更多iOS技术资料
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