【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程


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本文 Unity 版本:5.3.6f1

Unity 5.0 以下版本打包出来的工程结构和 Unity 5.0 以上版本是有区别的,后续会更新 Unity 4.6 版本升级到 Unity 5.3 版本的文章
Unity 5.3.6 版本打包出来的 iOS 工程是 ARC 的。 Unity 4.6 版本打包出来的 iOS 工程是 MRC,所以注意混编。

  • 1、Command + Shift + B 调出 Build Settings 界面 如下图
【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程_第1张图片
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  • 2、选中 Development Bulid 以后打包出来的游戏进入游戏右下角会有 Development 的字样
【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程_第2张图片
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  • 3、点击 Player Settings 进入工程设置界面(里面大多数设置都可以在打包出来以后,iOS 在 Xcode 里面重新设置)
【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程_第3张图片
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其中屏幕方向一般都选择为 Auto Roatation , 后续可在 iOS 代码中控制进游戏横竖屏。
其中应用图标,启动图都可后续在 Xcode 中重新设置。

  • 4、如果选中 Splash Image 中的 Show Unity Splash Screen 则会在启动App的时候多一个 Unity 自己的界面,所以建议不要勾选。
【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程_第4张图片
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  • 5、其他的设置自己注意就行,比如可以勾选是否支付 Http 协议等等。但是注意勾选的设置不一样,可能打包成 iOS 工程以后里面的 Unity 相关代码是有一点点差距。如果有图片资源,注意选择为高清模式。
  • 6、开始 Build
  • 7、Build 成功以后,如下图所示,一般更新只替换 Native, MapFileParser, MapFileParser.sh,data四个文件即可达到解释器更新的目的。特殊情况替换 Libraries 文件。
【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程_第5张图片
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  • 8、后续更新 Unity 如何和 iOS 进行数据交互,如何在 iOS 工程内启动 Unity 项目/游戏,退出 Unity 游戏返回到 iOS 项目等操作。

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