XCode配置

Build Settings->Architectures->Build Active Architecture Only属性:

意思是:是否只编译当前处于活跃(使用)的架构版本,设置为YES可以提高编译速度。

设备架构信息

armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2G

armv7:iPhone 3GS/4/4s,iPod 3G/4G,iPad 1G/2G/3G

armv7s:iPhone5, iPod5

arm64:iPhone5s,iPhone6,Iphone6 plus

处理器架构是向下兼容的,假设设置此值为YES,那么用iPhone4(armv7)编译出来的APP,可以在iPhone5(armv7s)上运行,因为armv7s向下兼容armv7,但是不可以在iPhone3G(armv6)上运行。

一共有两个选项,DeBug和Release。通常在Debug阶段改为YES以提高编译速度,Release为YES,编译多个处理器架构版本,以适应多种设备。


今天用Cocoapods管理类库,发现AFN框架总是报不支持arm64,难道AFN框架不支持arm64?手上也没64位机器,没法验证。


还有对cocoapod的实现原理也不懂,也不想研究了,暂时这样吧。

仔细看看你项目中关联的子项目配置是否跟主项目一致,如果子项目编译出来的.a文件不支持你主项目的架构也是不行的


每次遇到这种错误就头痛,不知道要害死多少脑细胞了,就在这里做个总结吧

可能会遇到这几种错误:

Undefined symbols for architecture armv7

Undefined symbols for architecture armv7s

Undefined symbols for architecture arm64

Undefined symbols for architecture i386

Undefined symbols for architecture x86_64

错误原因分析

1、大部分情况下是忘记添加了某个系统framework或dylib吧,比如你在项目中使用了sqlite3,但是没有添加libsqlite3.dylib,就会出现这个问题。解决办法是增加对应的framework或dylib。

2、如果是在C++里调用C函数,检查是否有添加extern "C",这可以通过观察错误提示中的函数名形式来决定,如果是C函数而以C�++的方式调用就需要添加extern "C"。

3、如果是把其它工程的xcodeproj文件加入到当前项目中,检查Build Phases中的Target Dependencies有没有添加依赖,以及General中的Linked Frameworks and Libraries有没有添加相关的.a文件。

4、如果添加.a文件编译无错而添加xcodeproj文件编译出错可参考3

5、如果添加.a文件编译出错,首先检查其对应的头文件是否添加正确,或者在Build Setting中有没有添加对应的Header Search Path路径;其次检查.a文件的c++编译选项与当前项目的c++编译选项是否一致;最后检查.a文件与当前项目的CPU架构信息是否一致

6、如果是extern变量报这个错误,要检查extern变量有没有在其它地方声明,如果没有则加上;如果外部变量在静态库中,可根据5检查引用头文件或头文件搜索路径是否正确;如果头文件无问题,就需要检查静态库与与当前项目的CPU架构信息是否一致

7、如果是使用了静态库,真机Debug测试时正常,而在执行for iOS Device测试时报这个错误,很可能是因为静态库支持的架构不全。出现这种情况是Build Setting中的Build Active Architecture Only在Debug下设为Yes,从而使得真机Debug测试正常。

8、如果只有@interface,没有@implementation也会导致这个错误

检查静态库的CPU架构支持命令:

lipo -info xxxxx.a

找出不支持arm64的静态库

find . -name *.a -exec lipo -info "{}" \;

在@end处提示expected }错误解决

问题很明显是}匹配出现问题了。如果代码少很好找,如果代码很多怎么缩小查找范围呢?一般出现这个问题时伴随另一个错误:在某个函数定义处提示"Use of undeclared identifire 'someMethod'”,那么就是在此函数定义之前的地方少了一个},导致编译器误把函数定义当成函数调用了。

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