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参与感2


消费者决策心理的一个变化过程是由最早的功能性消费,到品牌性消费,再到近年来的消费式体验,而小米一直践行的是参与式消费。


物资匮乏时代,大家买一块手表,才不会管是上海牌还是北京牌,能看时间就行。后来商品日益丰富,广告行业兴起,品牌成了核心因素,像是白酒保健品,为了扩大品牌知名度都把广告刷到了村里的猪圈上。伴随商业中心兴起,体验式卖场崛起代替传统百货,商品好不好要先体验下再说。


构建参与式体验,则是把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来。小米创造了“参与感三三法则”。

三个战略:做爆品,做粉丝,做自媒体。

三个战术:开放参与节点,设计互动方式,扩散口碑事件。

做爆品是产品层面,产品聚焦,资源集中,用户参与更容易开展。

做粉丝是客户层面,参与的前提是信任背书,是弱用户关系向更好信任度的强用户关系进化,粉丝文化首先让员工成为产品品牌的粉丝,其次要让用户获益。功能达成、信息共享都是利益激励,同时用户感觉作为团体一员的荣誉感,让参与感持续。

做自媒体是内容层面,媒体去中心化,自媒体已可以承担起信息节点的作用,让信息传播的更快。

开放节点参与,基于刚需功能需求,把做产品、做服务过程开放,让用户参与进来。

设计互动方式,根据不同节点,设计有趣的互动,就像第一年刚有微信红包时,在14年春节爆发开来,简单、有趣、用户获益、真实。

扩散口碑事件,要先培养出一帮种子客户,小范围发酵参与感,把种子客户的互动话题做成可传播事件,让口碑产生裂变,影响十万人百万人更多地参与,同时也放大了已参与用户的成就感

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