PS学习笔记:光与色

光的三原色rbg:红RED、绿GREEN、蓝BLUE

区间为【0,255】,其中白色为【255,255,255】,黑色为【0,0,0】

举例说明:在一个很暗的房间,三种颜色的灯不开,肉眼看到的是黑色【0,0,0】,三种颜色的灯都打开,刺眼得只看得到白色【255,255,255】

当三个色值相等时,例如【25,25,25】为灰值,是没有色相的。数值越大越白,数值越小越灰暗。

油墨三原色cmy:青品黄

区间为【0,100%】,其中白色【0,0,0】,黑色【100,100,100】

实际上,在工业制作中,将三种青品黄三色混在一起并不能得到纯正的黑色,因此,为了得到纯正的黑色,加入黑色色相cmyk(k代表black,因为b被rgb占用了,为了避免混淆,使用k代表black)

黑色cmyk【0,0,0,100】

  • rgb的加色模式


    PS学习笔记:光与色_第1张图片
    rgb&cmy.jpg

两个加色模式得到一个减色模式:
绿+红=黄
绿+蓝=青
红+蓝=品

同理两个减色模式得到一个加色模式

  • 12色相环


    PS学习笔记:光与色_第2张图片
    12色相环.jpg

正三角形为光的三原色rgb,倒三角形为油墨三原色cmy

互相对立的颜色称为互补色,互补色的颜色完全吸收对方。例如青色与红色互相吸收,所以当青色的光和红色的光叠加在一起时,是看不到光线的。

  • cmy原理图


    PS学习笔记:光与色_第3张图片
    cmy原理.jpg

HSB 色彩模式是基于人眼的一种颜色模式。是普及型设计软件中常见的色彩模式,其中H代表色相;S代表饱和度;B代表亮度。

色彩模式lab

PS学习笔记:光与色_第4张图片
lab模式.jpg

rgb与cmyk不重叠的色块(三个尖角)称为溢色,这类颜色在显示器上可以显示,但是却印刷不出来,称之为不安全色。

所以,用Photoshop作图时,如果过这张图需要印刷出来,先在“视图”里面选择“颜色校样”,勾选“工作中的CMYK”,即在rgb的颜色模式下工作,用cmyk的预览方式预览。最后将rgb模式转为cmyk模式。

分辨率

分辨率一定 是越大越好吗?
分辨率的单位到底是什么

图片以像素为单位,每个像素都是正方形的,每个正方形只能有一种颜色。分辨率的大小决定了像素的密度。

  • PPI
    PPI是英文Pixels Per Inch的缩写,意为像素每英寸。英寸是常用的长度单位,大约相当于2.54厘米。而像素是专用于荧幕的概念,指的是荧幕可以解析的最小的点。因此,PPI指的是像素在荧幕上的密度,PPI越高图像就越清晰。
  • DPI
    DPI是英文Dots Per Inch的缩写,意为点每英寸。
    打印机也有dpi,意思为每墨点每英寸。一般来讲,你可以把Dot理解为取样点,即物理设备可以解析的最小单位。在印刷时,它就可以作为印刷网点,而在鼠标等电子设备上,可以理解为最小操作阈值(即设备会把多么远的两个点当作一个点来处理)。
  • LPI

显示器上的分辨率一般为72ppi或96ppi,印刷的分辨率一般为300ppi

重做一张图片时,采用rgb模式,调整图片大小,“重定图像像素”下拉选项列表有“线性”“邻性”“两次立方”。根据图片选择。

你可能感兴趣的:(PS学习笔记:光与色)