《ELFCRAFT》:烧矿的俄罗斯精灵


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前言:1985年6月,工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。

这款上手难度极低,但是却难以彻底掌握其技巧的游戏很快便风靡全球,迅速带来巨大的经济价值。它看似简单却又变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得“茶不思饭不想”的那个俄罗斯方块时代。

俄罗斯方块曾经造成的轰动与带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹,这款游戏不仅因为其数学性、动态性和知名度成为游戏程序练习的宠儿,并且因此引发了长达5年的版权纠纷。

首发:闷瓜电台 | 编辑:Acebuns

这款更新于7月10日的游戏是该款游戏的第三个版本,目前占据了App Store的排名第一,这款移动矿石合成更高等级矿石的游戏看起来酷似《俄罗斯方块》的进化版,遗憾的是笔者的智商无法适应这种进化……


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每三颗(含以上)横纵相连的石头可以合成一颗更高级的石头,每当生成一颗新的最高级石头,左侧的石头栏就会解锁,解锁意味着从上往下落的两颗石头当中有可能会带有高级的魔法师,比如画面中最高等级的石头是这种3个钻凝成的矿,那么从上往下落的石头里就有可能带有这种矿石。


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解锁红色石头后,上方的石头里就会有一定概率出现红色的魔法石。

《Elfcraft》与《俄罗斯方块》相似的是,玩家需要根据目前的情况制定对应的策略,而与《俄罗斯方块》不同的是,相比之下,《Elfcraft》的应对策略要更复杂,也比俄罗斯方块要更难上手,当然,好处是《Elcraft》对运气的依赖较低。  


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玩家通过倾斜屏幕移动已经成型的魔法石


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通过拖动上方的石头改变下落的位置


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`通过点击上方的石头改变下落的形状

(不过这种触控体验不是很好)


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左下角的魔法书带有一些辅助技能

目前对这款游戏的评论,大多数集中在轻松的游戏氛围和有趣的设定上,少部分玩家也在抱怨太费脑子,所以热衷于益智游戏的玩家可以简单尝试一下,在多维设定的背景之下,一定可以轻松感觉到解放智力的快感。


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