material design 学习笔记

原文地址(我看到的):http://www.uisdc.com/comprehensive-material-design-note

学习情况检查表

核心思想

材质与空间

  1. 材质
  2. 控件

动画

  1. easing
  2. 水波反馈
  3. 转场效果
  4. 细节动画

颜色

  1. 颜色一主一辅,其它通过颜色通过明度、饱和度构成配色方案
  2. Appbar背景颜色
  3. 状态栏背景颜色
  4. 小面积高亮显示颜色
  5. 普通文字、减淡文字、禁用状态/提示文字,分割线颜色

图标

  1. 桌面图标大小
  2. 图标遵循的设计规则(7条投影、层叠、折角、投影元素、折痕、折叠效果图标、透视弯曲)
  3. 小图标使用原则
  4. 小图标设计原则
  5. 小图标栅格系统(间距、线条、图标大小、图形大小、圆角半径)
  6. 小图标颜色(正常 54%/100%,禁用26%/30% 黑/白)

图片

  1. 图片上的文字(遮罩透明度 深色20%-40%,浅色40%-60%)
  2. 带文字大幅图片的处理(遮罩文字,半透明主色覆盖图片)

文字

  1. 中英文字体的使用
  2. 文字排版 12,14,16,20,24,34/45/56/112
  3. 每行文字数(60/30)

布局

1.栅格系统(顶部状态栏,appbar,底部导航栏,悬浮按钮,用户投降,小图标点击区域,侧边抽屉到屏幕右边距,卡片间距,分割线上下留白,大多数元素留白,屏幕左右对齐基线,文字左侧对齐基线)

组件

1 botton sheets 列表式栅格系统(左右留白,图标大小,文字间距,行高度,分割线宽度,分割线上下留白)
2.boton sheets 网格式栅格系统(左右留白,图标大小,文字间距,行高度,分割线宽度,分割线上下留白)
3.buttons

  • 按钮种类,即使用原则
  • 悬浮按钮使用原则,大小
  1. Cards
    • 使用原则(6个)
    • 圆角
  2. Chips
  3. Dialogs (栅格系统)
  4. Dividers(内嵌分割线,通栏分割线,分割线使用原则)
  5. Grids 栅格系统(间距,主副操作区)
  6. Lists
  7. Menus 菜单展开原则,栅格系统(高度、宽度,左留白,上下留白,文字位置,文字大小)
  8. Pickers
  9. Progress&activity
  10. Sliders(各种状态表达)
  11. Snackbars&toasts(栅格系统)
  12. Subheaders(浮动按钮冲突,滑动处理)
  13. Switches
  14. Tabs(4个不要,选中项下划线高度)
  15. Text fields 栅格系统(无提示文字,有提示文字,错误提醒,字数提醒)
  16. Tooltips(3种状态,应避免的错误,栅格系统)
  17. Navigation drawer (栅格系统)

设置界面(原则菜单、侧边抽屉)

核心思想

把物理世界的体验带进屏幕。

材质与空间

材质

核心是纸片,

  1. 可以:层叠,合并,分离,内容可以裁剪,可以凭空出现,有部分液体性质
  2. 不可以:一项操作不能同时触发两张纸片,层叠纸片,海拔不能一样,不能弯曲,不能相互穿透,不能透视只能平行于屏幕

空间

有Z轴,垂直于屏幕,元素厚度全都是1dp。

动画

easing

动画必须贴近真实,物理世界的动画时有加速和减速的。


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水波反馈

所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来


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转场效果

通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息。



从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕,反之亦然。


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多个相似元素,动画的设计要有先后次序,起到引导视线的作用
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相似元素的运动,要符合统一的规律。


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细节动画

通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果。


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颜色

颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需),在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案。


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Appbar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。


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小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。
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其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。

黑色:[87% 普通文字] [54% 减淡文字] [26% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
白色:[100% 普通文字] [70% 减淡文字] [30% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
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图标

桌面图标

桌面图标尺寸:48dp X 48dp
注意避免的问题

  • 不要给彩色元素加投影
  • 层叠不要超过两层
  • 折角不要放在左上角
  • 带投影的元素要完整展现,不能被图标边缘裁剪
  • 如果有折痕,放在图片中央,并且最多只有一条
  • 带折叠效果的图标,表面不要有图案
  • 不能透视、弯曲
    常规形状可以遵循几套固定栅格设计。


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小图标

优先使用material design默认图标。设计小图标时,使用最简练的图形来表达,图形不要带空间感。


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小图标尺寸是24dp X 24dp。图形限制在中央20dp X 20dp区域内
小图标同样有栅格系统。线条、空隙尽量保持2dp宽,圆角半径2dp。特殊情况相应调整。


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小图标的颜色使用纯黑与纯白,通过透明度调整:
黑色:[54% 正常状态] [26% 禁用状态]
白色:[100% 正常状态] [30% 禁用状态]
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图片

描述具体事物,优先使用照片。然后可以考虑使用插画。
图片上的文字,需要淡淡的遮罩确保其可读性。深色的遮罩透明度在20%-40%之间,浅色的遮罩透明度在40%-60%之间。


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带文字的大幅图片

  1. 对于带有文字的大幅图片,遮罩文字区域,不要遮住整张图片。


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  2. 可以使用半透明的主色盖住图片。


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图片的加载过程

图片的加载过程非常讲究,透明度、曝光度、饱和度3个指标依次变化,效果相当细腻


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文字

字体

英文字体使用Roboto,中文字体使用Noto。
Roboto有6种字重:Thin、Light、Regular、Medium、Bold 和 Black。


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Noto有7种字重:Thin, Light、DemiLight、Regular、Medium、Bold 和 Black。


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文字排版

常用字号:

  • 12sp 小字提示
  • 14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字
  • 16sp(桌面端15sp) 小标题
  • 20sp Appbar文字
  • 24sp 大标题
  • 34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字
    长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右。短文本,建议每行30字符(英文)左右。

布局

所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp。
栅格系统的最小单位是8dp,切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍
另外注意56dp这个数字,许多尺寸可变的控件,比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计。
还有非常多规范,不详细列举,遵循8dp栅格很容易找到适合的尺寸与距离。平板与PC上留白更多,距离与尺寸要相应增大。

  • 顶部状态栏高度:24dp
  • Appbar最小高度:56dp
  • 底部导航栏高度:48dp
  • 悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp
  • 用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp
  • 小图标点击区域:48x48dp
  • 侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp
  • 卡片间距:8dp
  • 分隔线上下留白:8dp
  • 大多元素的留白距离:16dp
  • 屏幕左右对齐基线:16dp
  • 文字左侧对齐基线:72dp


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组件

Botton sheets

通常以列表形式出现,支持上下滚动


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网格式的


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Buttons

按钮分为悬浮按钮、凸起按钮和扁平按钮3种。重要性如下递减:

  • 最重要且随处用到的操作,建议使用悬浮按钮。
  • 信息较多时,选用凸起按钮可以有效突出重要操作,但注意纸片不要叠太多层。
  • 扁平按钮适合用在简单的界面,例如对话框中。


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使用悬浮按钮要遵循以下规则:

  • 悬浮按钮有两种尺寸:56x56dp/40x40dp
  • 建议只用一个悬浮按钮
  • 悬浮按钮可以贴在纸片边缘或者接缝处,但不要贴在对话框、侧边抽屉和菜单的边缘
  • 悬浮按钮不能被其他元素盖住,也不能挡住其他按钮
  • 列表滚动至底部时,悬浮按钮应该隐藏,防止它挡住列表项
  • 悬浮按钮的位置不能随意摆放,可以贴着左右两边的对齐基线
    悬浮按钮通常触发正向的操作,添加、创建、收藏之类。不能触发负面、破坏性或不重要的操作,也不应该有数字角标。
    正确使用悬浮按钮方式


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    准确方式

    错误使用悬浮按钮方式


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    错误方式

Cards

即使在同一个列表中,卡片的内容和布局方式也可以不一样。
卡片统一带有2dp的圆角。


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在以下情况考虑使用卡片:

  • 同时展现多种不同内容
  • 卡片内容之间不需要进行比较
  • 包含了长度不确定的内容,比如评论
  • 包含丰富的内容与操作项,比如赞、滚动条、评论
  • 本该是列表,但文字超过3行
  • 本该是网格,但需要展现更多文字
    卡片最多有两块操作区域。辅助操作区至多包含两个操作项,更多操作需要使用下拉菜单。其余部分都是主操作区。


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Chips

狭小空间内表现复杂信息的一个组件,比如日期、联系人选择器。


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Dialogs

对话框包含标题、内容和操作项。点击对话框外的区域,不会关闭对话框。


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对话框中,取消类操作项放在左边,引起变化的操作项放在右边。要写明操作项的具体效果,不要只写“是”和“否”。标题文字要明确,即使不读正文内容也能知道在干什么,标题不要用“确定吗”这样的含糊措辞。
在对话框中改变内容,不会提交数据,点击确定后,才会发生变化。
对话框上方不能再层叠对话框。


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还有一种简易对话框,不带操作项。点击列表内容触发相应操作,并关闭对话框。点击简易对话框外面,对话框会关闭,操作取消。
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对话框可以是全屏式的,全屏对话框上方可以再层叠对话框。
全屏对话框右上角的操作项,可以是诸如保存、发送、添加、分享、更新、创建之类的操作,不要使用完成、OK、关闭这样的含糊措辞。
只有必填项都填了,右上角的操作项才变为可点击状态。
内容发生了改变,点左上角的X,需要有个确认对话框,提示是否忽略修改。内容没有发生改变,点左上角的X,直接退出全屏对话框。


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普通界面,其中的任何改动立即生效

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任何改动,要点击保存后才生效,点击X取消

对话框的四周留白比较大,通常是24dp。
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Dividers

列表中有头像、图片等元素时,使用内嵌分隔线,左端与文字对齐。


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没有头像、图标等元素时,需要用通栏分隔线。


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图片本身就起到划定区域的作用,相册列表不需要分隔线。
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谨慎使用分隔线,留白和小标题也能起到分隔作用。能用留白的地方,优先使用留白。分隔线的层级高于留白。


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通栏分隔线的层级高于内嵌分隔线
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Grids

网格由单元格构成,单元格中的瓦片用来承载内容。瓦片可以横跨多个单元格。
瓦片包含主操作区和副操作区,副操作区的位置可以在上下左右4个角落。在同一个网格中,主、副操作区的内容与位置要保持一致。两者的操作都应该直接生效,不能触发菜单。
网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。
网格中的单元格间距是2dp或8dp。


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Lists

列表由行构成,行内包含瓦片。如果列表项内容文字超过3行,请改用卡片。如果列表项的主要区别在于图片,请改用网格。
列表包含主操作区与副操作区。副操作区位于列表右侧,其余都是主操作区。
在同一个列表中,主、副操作区的内容与位置要保持一致。
在同一个列表中,滑动手势操作保持一致。


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主操作区与副操作区的图标或图形元素是列表控制项,列表的控制项可以是勾选框、开关、拖动排序、展开/收起等操作,也可以包含快捷键提示、二级菜单等提示信息。


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Menus

顺序固定的菜单,操作频繁的选项放在上面。顺序可变的菜单,可以把之前用过的选项排在前面,动态排序。菜单尽量不要超过2级。


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当前不可用的选项要显示出来,让用户知道在特定条件可以触发这些操作


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菜单原地展开,盖住当前选项,当前选项应该成为菜单的第一项。
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菜单的当前选项,始终与当前选项水平对齐。


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靠近屏幕边缘时,位置可适当错开。
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靠近屏幕边缘时,位置可适当错开

菜单过长时,需要显示滚动条。
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菜单从当前选项固定位置展开,不要跟随点击位置改变。
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菜单到上下留出8dp距离


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Pickers

日期和时间选择器是固定组件,在小屏幕设备中,通常以对话框形式展现。


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Progress & activity

线形进度条只出现在纸片的边缘


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环形进度条也分时间已知和时间未知两种


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环形进度条可以用在悬浮按钮上
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加载详细信息时,也可以使用进度条。


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下拉刷新的动画比较特殊,列表不动,出现一张带有环形进度条的纸片。
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Sliders

滑块左右两边可以放置图标。


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或是可编辑文本框


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非连续的滑块,需要标出具体数值。
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Snackbars & toasts

toasts和Snackbars类似,样式和位置可以自定义,建议遵循Snackbars的规则设计。
不一定要用户响应的提示,可以使用Snackbars。非常重要的提示,必须用户来决定的,应该用对话框。
Snackbars至多包含一个操作项,不能包含图标。不能出现一个以上的Snackbars。


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Snackbars在移动设备上,出现在底部。在PC上,应该悬浮在屏幕左下角。


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Snackbars不能遮挡住悬浮按钮,悬浮按钮要上移让出位置。
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Snackbars的留白比较大,24dp。
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Subheaders

小标题是列表或网格中的特殊瓦片,描述列表内容的分类、排序等信息。
滚动时,如果列表较长,小标题会固定在顶部,直到下一个小标题将它顶上去。


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存在浮动按钮时,小标题要让出位置,与文字对齐。


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Switches

必须所有选项保持可见时,才用Radio button。不然可以使用下拉菜单,节省空间。


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在同一个列表中有多项开关,建议使用Checkbox。


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单个开关项建议使用Switch。
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Tabs

tab只用来展现不同类型的内容,不能当导航菜单使用。tab至少2项,至多6项。
超出6项,tab需要变为滚动式,左右翻页。
tab文字要显示完整,字号保持一致,不能折行,文字与图标不能混用。
tab选中项的下划线高度是2dp。


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正确方式

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要避免的方式

Text fields

简单一根横线就能代表输入框,可以带图标。
激活状态和错误状态,横线的宽度变为2dp,颜色改变。


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输入框点击区域高度至少48dp,但横线并不在点击区域的底部,还有8dp距离。



输入框提示文字,可以在输入内容后,缩小停留在输入框左上角。
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整个点击区域增高,提示文字也是点击区域的一部分。

通栏输入框是没有横线的,这种情况下通常有分隔线将输入框隔开。


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右下角可以加入字数统计。字数统计不要默认显示,字数接近上限时再显示出来。
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通栏输入框也可以有字数统计,单行的字数统计显示在同一行右侧。
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错误提示显示在输入框的左下方。默认提示文本可以转换为错误提示。
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字数限制与错误提示都会使点击区域增高。

同时有多个输入框错误时,顶部要有一个全局的错误提示。
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输入框尽量带有自动补全功能。


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Tooltips

提示只用在小图标上,文字不需要提示。鼠标悬停、获得焦点、手指长按都可以触发提示。


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提示不能包含富文本,不需要三角箭头。


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错误模式

触摸提示(左)和鼠标提示(右)的尺寸是不同的,背景都带有90%的透明度。

Navigation drawer

侧边抽屉从左侧滑出,占据整个屏幕高度,遵循普通列表的布局规则。手机端的侧边抽屉距离屏幕右侧56dp。


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侧边抽屉支持滚动。如果内容过长,设置和帮助反馈可以固定在底部。抽屉收起时,会保留之前的滚动位置。


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设置界面

设置和帮助反馈通常放在侧边抽屉中。如果没有侧边抽屉,则放在Appbar的下拉菜单底部。
设置项使用通栏分隔线来分组。7项以下不必分组。如果某项独立一组,考虑把它放在顶部(重要)或放在底部的“其他”一栏中(不重要)。设置项较多时尝试合并,比如把两个相关的勾选项合并成一个多选项。设置项非常多时,使用子界面。


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侧边抽屉设置

material design 学习笔记_第104张图片
下拉菜单设置

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