关于PS

【学好PS:网上找学习资料、动手操练】

HSB基于人眼 色相(名称)、饱和度、明度。
黑、白没有色相。
光色三原色:红、绿、蓝【RGB】
颜料的三原色:红、黄、蓝
RGB【加色模式】:0~255个等级。0,0,0是黑色,255,255,255是白色

RGB用于自发光的东西,比如电视机屏幕,电脑网页
用于印刷,油墨三原色CMY【减色模式】:青(青色)、品(品红、洋红)、黄,用0到100%的油墨浓度。但是实际上印刷是四色 还有一个黑,用“K”表示,是为了得到黑色。CMYK
互补色:完全吸收对方--黑色
RGB与CMYK,所以在屏幕上使用,如使用PS时候,用RGB模式,只有在要打印成印刷品时候,才需要转换成CMYK模式。
还有LAB颜色,理论,基于大自然。
溢色:RGB中存在,但是CMYK印刷不出来。【其中色域的话,CMYK与RGB有重叠,LAB的色域最大,因为它是一种理论】

分辨率的误区:1、不一定越大越好;2、分辨率的单位
像素一定是正方形的,并且只能有一种颜色。ppi:像素每英寸【长度单位】。
印刷:要300像素每英寸(300ppi),而一般网页72ppi,
所以用于网页,初始建立要选择72ppi,用于印刷则初始建立要选择300ppi。
插值:邻近、线性、立方三种。
dpi:墨点每英寸
巨幅尺寸15-45ppi

选区工具,蚂蚁线。“选择很重要,蚂蚁线不重要”
画笔工具是核心,画笔的修饰功能。
画笔的背后模式:必须要是图层【若是背景,双击,再回车?就变成图层了】,必须要有透明区,如新建的棋盘格。
滤色基于加色模式,正片叠底基于减色模式。加色模式得到白色,减色模式得到黑色。

加色模式,可以用色环记忆法。两种颜色加色,得到的是二者中间的颜色。比如红色和蓝色加色,得到的是二者中间的“品红”
正片叠底模式下黑色上去完全覆盖掉,而白色完全上不去;
滤色模式下黑色完全上不去,白色完全覆盖,因为加色模式的最大就是白色。
PS中虽然版本升级,但是很多老东西还在,但是学习的时候,要有选择性,老版本上的东西,现在再用就过时了。
图案图章工具先定义图案,再选择区域,刷出来。
一些小图,全选,定义图案,下次想要使用时候,就可以用填充方式使用,做出想窗帘,床单上重复图案的效果。
油漆桶工具也可以用来填充图案。
历史记录画笔工具和历史记录小面板结合使用。(历史记录画笔工具重点在于局部修饰),裁切后历史记录画笔不可用是因为像素大小变了,要在历史记录小面板上把画笔调整到裁切以及其以后的记录上。

渐变工具也是很有用的。
锐化要慎用。
用涂抹工具还不如用滤镜里的液化工具,它是来自于AE的一个工具,AE是做视频的合成。
减淡加深用来提亮颜色变暗颜色,海绵工具用来修整颜色的饱和度,海绵也有去色,加色两种模式。

很好的Adobe工具浏览器 bridge什么的,一个控件。

Camera Raw这种图片文件类型是趋势:元数据包,没有任何压缩处理。

位深度
白平衡,环境灯光的影响。
比如一个Camera Raw的DNG文件,在初始导入PS时候,如何科学调节曝光等,按住alt键调,可以明显看出调的效果,黑的表示曝光不足,出现白色,表示有曝光,所有惨白的都是曝光过了,所有红色、黄色的都是警告区,表示马上要曝掉。
调节阴影也是,按住alt调节,略有阴影时候,没有太多黑色出现,这个时候会使得阴影有层次,好。并在调节的时候,时刻观察上方预览旁边的阴影和高光选项,打勾观察是否合适。

图层是透明的玻璃纸,通道是黑社会,一般只有三类颜色【不是三个,颜色之间有个过渡】:黑、白、灰。通道是后台的,通过后台影响前台。
通道最基本的用处是记录颜色信息!PS是一个8位的位深度的处理软件 2的8次方是256。每个通道是256个颜色。在通道小面板上。红、绿、蓝每一个通道都只有三类颜色:黑、白、灰。
0是黑,255是白,对应RGB的0-255值。
若是通道对应CMYK,那么就记录油墨的颜色信息。

颜色通道、专色通道,阿尔法通道【用于保存选区】,使用的时候用选择菜单-载入选区。还有ctrl快捷键。
羽化半径,以蚂蚁线为准,向内半径淡入,向外半径淡出。
必须要支持阿尔法通道的,才能在文件关闭后,保留阿尔法通道文件,如TIFF/psd/Targa

图层蒙板是一个临时通道,具备通道属性:黑、白、灰,只在后台运行。
很有用,便于修改等等
编辑蒙板要在右下侧图标上点在蒙板图层上。
“X”切换前景色和背景色。

调色:色阶、曲线、色相/饱和度这三个是很重要的。
觉得一个图片颜色有问题,首先打开色阶,来看有什么问题。
正确看色阶的直方图,来校准。输入色阶就是修改前,输出色阶就是修改后。如果修改的时候要重新来,按住alt,取消键就会变成复位键。
一,调节输入色阶的箭头;二,使用定场吸管;三,自动。
中性灰吸管十分重要,对于摄影,但需要很准。在输入色阶的中间数据框,叫做伽马值。

曲线:输入是X轴,Y轴是输出。
上弦变亮,下弦变暗,就是把曲线向上提叫做上弦。对比度就是一个以中点为基点的S线。曲线更重要和难是曲线可以精确打点调节。若是切到铅笔上,曲线还可以手绘。
比如用曲线调金属效果,忽明忽暗。

色相/饱和度:单独调某个颜色时候,不要在全图时候调节。或者是调节最底下的两个色相条,上面是输入,下面是输出,来确定图块,也可配合一个大概的选区。

匹配颜色命令,就是用另一张照片的颜色来匹配。一旦有压缩,片子的很多信息会丢掉,就会匹配差。

可选颜色和通道混合器都可以针对通道进行调色。
通道混合器的单色模式可以得到很好的灰度图,因为去色命令和灰度命令不好调控,而这个单色模式可以调控。当然也有其他方法得到灰度图,比如应用图像和计算。

阈值:得到黑白图。如果要得到线图,首先使用滤镜里面的高反差保留,保留许多细节,然后再做阈值。

【图像-模式(通道)】位图和双色调都是必须在灰度以后可以用。位图的半调网屏一般用在早期黑白报版印刷。
双色调,最终配出一种油墨印刷。
索引颜色也是一种单通道颜色,最大256位。常用在gif.
gif时,在文件菜单下,存储为web方式来调试,看。
电视8位,电影胶片16位。

图层-图层样式-混合选项:按住alt就可以把下方两个图层调节从中间线分开,形成容差。

图层上面覆盖新建,修改图层蒙板,涂黑蒙板就显示底下图层了。
剪贴调整图层很好,不破坏原片。
打勾只使用前一图层做,则是在前一图层调整,不破坏背景图层。
【把上一图层内容放到下一图层形状上去--图层编组(创建剪贴蒙板)】
按住alt,在两个图层中间点一下,就创建图层编组了,再点一下取消把

编组是大的往小的里调?如在一个文字上面组合粘贴许多照片,就可以把这些照片图层都与这个透明文字编组,组成。

哪些命令可以控制图层的显示范围:添加图层蒙板; 添加矢量蒙板; 添加剪贴蒙板; 粘贴入。
矢量蒙板:如果矢量蒙板和位图蒙板同时用,很好,用位图蒙板来辅助,修饰细节。
智能对象针对矢量文稿,放大缩小不会虚掉。
新建基于图层的切片,是针对网页的。
锁定透明区域,相当于精确的选区,很方便修改,不会超出。
斜的图片的校正,可以用自动裁切,但是这是新建了一个文档。
也可以用裁切工具校正。先套一个中心点,再拉出来。
片子进来第一步调色阶,把颜色拉开,再看整体的问题,然后看局部。
比如整体的色调,调节色相/饱和度,画笔工具做局部修饰是很好的。也可以用海绵工具加加减色调节局部的饱和度,要比选区加色相/饱和度方便。

滤镜,文件的后缀是:plugin
滤镜-抽出,可以去背景,差不多是相当于抠图,盖住所有轮廓线,再用清除边缘方式补一下,这种方式用在复杂的毛发什么这类的。但如果背景是松树针叶,就和头发很难分开了,这时候只能放大很多倍用套索工具了。
滤镜-消失点可以盖掉一些东西。
两个图层的混合,和滤镜置换两个图层,二者的效果是不一样的,滤镜置换出来的有贴上去的细节感。做置换时候,要搞清楚谁是模型,谁是贴图。
模型必须存储为psd格式。

滤镜-视频是为电视画面显示,用在把隔行变为逐行。,电视 隔行显示,而电脑是逐行显示。

动作的使用,可以处理大量重复性动作。加上【自动-批处理】
单独的动作不可以保存 但是动作组可以被保存。

通用调色:1、(自动)色阶,2,注意饱和度,使片子更鲜艳健康,3、强化环境周围,变为冷、暖色调等等 4、做锐化,

正片负冲:胶片质感。先调出RGB通道,再用图像里面的应用图像【反相,正片叠底,不透明度50%】对每个通道(其中R通道不需要反相,选用颜色加深,不透明度100%)。然后:
调节每一个通道的色阶【ctrl+L】:B通道输入色阶:25,0.75,150;
G通道:40,1.2,220;
R通道:50,1.3,255;
最后: 做一个图像下的对比度和饱和度结束。
减亮度加对比度,亮度减五,对比度加20。再加16的饱和度【ctrl+U】。

PS可以接照片 【文件-自动-photomerge,按顺序放对文件】

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