真人版《攻壳机动队》有内容没深度

《攻壳机动队》漫画于1989年开始连载,直到1995年被押井守搬上大荧幕,才变得家喻户晓。

真人版《攻壳机动队》有内容没深度_第1张图片
图片发自App


动画版的影响之大,可以说是空前的。其中最直接影响的要数99年的《黑客帝国》,其影片中的许多元素都与《攻》如出一辙,最经典的莫过于脖子后面的数据线插孔,(数据线这个称呼我还是几年前才知晓,以前我都称它为充电线,自从知道了它具有数据传输功能后,我曾经碰到一个USB孔都想插进去试试,看看会发生什么,当然什么也没发生,哈哈)有了这个东西可是不得了,这可以说才是真正的人机互联,不妨想一想,即便在现在这个互联网刚刚起步的世界,如果你可以连接到这张大网,那么你就成了坐在网络中心狩猎的蜘蛛,但凡这张网上任何一条线上有一丝风吹草动,都逃不过你的手心。任何连在这张网上的都成了你的哨兵,他们任由你监控,随你摆布。

真人版《攻壳机动队》有内容没深度_第2张图片
图片发自App


动画中还有一个值得一提的就是它的画面性,当一串串0 1构成的二进制代码突然然变成了眼前的活蹦乱跳的人,辉煌的大楼,任何现实世界中可以见到的东西。网络世界与现实世界并无二差,记忆可以删除,又可以植入;迷失自我,我是谁?其空前的想象力可以说是后世许多科幻片逃不掉的困境。从电影里随意抽出一个命题估计拍部电影都不成问题。

那么问题来了,这次真人版《攻》拍的我实在是不敢恭维,只能说有内容,没深度,或许导演强烈的想把握住原作中那些经典元素,最后的成片反而没有抓住一个深刻的描绘出来,让人看到最后也没有体会到什么深刻的主题。我想原著党肯定不会买这个账。

真人版《攻壳机动队》有内容没深度_第3张图片
图片发自App


那我就说说,我这个没看过原著的从这个真人版中看到了哪些影片的影子。

起初影片的机器人制造过程颇有些《西部世界》的开场味道。

真人版《攻壳机动队》有内容没深度_第4张图片
图片发自App


再者城市中弥漫着巨大的虚拟形象如果不是知道看的是《攻壳机动队》肯定会把它当做《银翼杀手》,这种幻世氛围给人一种阴郁的科幻感。许多人崇尚《银翼杀手》的种种高大上,当然我看过之后,依旧没有感冒,实在是晦涩难懂。

真人版《攻壳机动队》有内容没深度_第5张图片
图片发自App
真人版《攻壳机动队》有内容没深度_第6张图片
图片发自App

进而电影中素子的设计者那个女博士则让我想到了《我,机器人》中的兰博博士,实在是太像了,那个从后脑注射的桥段简直是如出一辙。再往后的各个桥段,我实在是看到了太多的银翼杀手的影子,灰暗的色彩,好像总脱离不了水,水中的那段打斗总像是银翼杀手的那场雨中打斗。纵观全篇,稍微有些出彩的就数片尾那个蜘蛛坦克了,不过素子的动作实在是太生硬了,少了一些流畅性,远不如《黑客帝国》来的酣畅淋漓。(在夜店中的那个躲子弹的镜头还稍微好一点。)

最让我无语的一点就是导演为什么一定要设计寡姐穿这种作战服,纯粹是为了吸引眼球吗?(忠于原著?)还有,执行任务为什么一定要从楼上跳下去,还跳了两次,难道是那个传说中从天而降的掌法吗?O__O"…

真人版《攻壳机动队》有内容没深度_第7张图片
图片发自App

ps:重度影迷可以尽情打我

你可能感兴趣的:(真人版《攻壳机动队》有内容没深度)