Animation,翻译为动画,随着版本的不断更新,Android的动画机制已经越来越完善,下面主要总结Android界面动画相关内容。
一、Android动画概述
二、View动画
1、概述
2、用法与解析
三、Property动画
1、概述
2、用法与解析
四、Drawable动画
1、简介
五、Android动画总结
一、Android动画概述
这部分主要是让大家对Android动画有个总体的把握。
在Android 3.0(即Api 11)以前,Android主要支持两种动画模式,一种是补间动画(Tween Animation),另一种是帧动画(Frame Animation)。这两种动画能完成多数基本的功能,但是还有很多不完善的地方,比如用户交互性较差。随着版本的不断更迭,Android 3.0后动画进一步完善,其中最大的变化是属性动画(Property Animation)的推出。
到目前为止,Android主要支持三种动画系统:
动画 | 简介 |
---|---|
Property Animation | 最为强大,也是官方推荐使用的动画 |
View Animation | 以前的Tween Animation,可以完成大部分的动画效果,效率较高使用方便,缺点是用户交互性较差 |
Drawable Animation | 以前的Frame Animation,它主要是像放电影一样一张一张展示图片,使用较少 |
下面我们先从View Animation开始介绍,因为它使用简单,方便,在此基础上我们再介绍比较完善的Property Animation,最后简单介绍下使用较少的Drawble Animation。
二、View 动画
1、概述
View Animation,视图动画,它是较老的动画系统,我们可以使用它在视图上执行补间动画,补间动画就是给出起点和终点的相关信息,系统来完成动画,比如起点位置,终点位置,大小。旋转角度等等。
视图动画的几种常见类型:
- 透明度动画 AlphaAnimation
- 旋转动画 RotateAnimation
- 缩放动画 ScaleAnimation
- 位移动画 TranslateAnimation
- 组合后的动画 AnimationSet。
2、用法与解析
动画效果可以在xml文件中定义,也可以在java代码编写,官方推荐的方式是第一种,因为这样的动画效果可读性更高,也可以很方便的重用。下面的示例中,我基本都是在xml文件里编写动画效果。一般动画使用有如下步骤:
- res目录下anim目录下新建动画资源xml文件
- xml里新建动画效果,可以是单独的动画效果,也可以是动画效果组合。
- 代码文件里先载入动画资源,之后再为指定的View调用startAnimation方法执行效果。
下面是几种基本的动画效果,其中的数据当然根据需要可以更改。
1、透明度动画 (这里0.7秒内透明度从0%到100%)
2、旋转动画 (1秒内围绕自身中心点逆时针旋转45度)
3、位移动画(0.7秒内从原位置到水平垂直方向各偏移200)
4、缩放动画 (0.7秒内水平拉伸到140%,垂直缩放到60%)
5、组合动画
这里,我把几个基本的属性含义已经注释在其中了,还有几个重要的属性需要说明:
1、fillAfter 动画结束画面停留在此动画的最后一帧,这个属性如果单独设置在某一个类型下没有作用,需要设置在set标签下。
2、pivotX pivotY 缩放的参照轴点坐标
3、interpolator 动画的变化速度
4、startOffset 延时。
当在xml文件里定义好动画效果后,我们在代码文件里进行载入,并为指定的View视图添加动画效果。代码如下:
private void funAnimTest(View mView) {
// 载入动画资源
Animation testAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_scale);
// ImageView执行动画
mView.startAnimation(testAnimation);
}
这里先载入指定的动画资源,之后为传入的View添加动画效果,应该很清楚。
View动画其实已经能完成大部分基本的动画效果,但是它还有缺陷,只能对View添加动画效果,并且它改变的只是View的显示效果,对于一些响应事件并不能很好的完成。比如,一个按钮Button,我们通过位置动画将其从左上角移动到右下角,但是动画完成后,我们点击左下角并没有响应,反而是在原来的位置有响应。于是,更完善的属性动画推出了。
三、Property动画
1、概述
属性动画是Android 3.0以后推出的,它非常强大,允许你为任何东西添加动画效果。你可以定义一个动画来改变指定时间间隔内任何对象的属性,不管它有没有绘制在屏幕上。为了添加动画效果,你可以指定对象的属性,比如它在屏幕上的位置,动画持续的时间,动画变化的时间值等等。
属性动画的使用中主要涉及到几个类,Animator 动画器、evaluator 求值程序以及interpolator 插值器。
其中Animator类主要是为创建动画提供了基本结构,子类有ValueAnimator,ObjectAnimator以及AnimatorSet,ObjectAnimator是ValueAnimator 的子类,可以设置指定的对象及其属性完成动画效果。一般情况下我们都是使用ObjectAnimator的,因为它使用起来方便简单。
Evaluator类主要是负责告诉属性动画系统怎么来计算指定属性的值,它的子类有IntEvaluator,FloatEvaluator,ArgbEvaluator,TypeEvaluator。
Interpolator类主要是用于控制动画属性值的变化速率,比如一个偏移动画的值,我们可以设置它为自始至终均匀变化,也可以设置它一直处于加速状态。
2、用法与解析
属性动画在使用的时候,一般是AnimatorSet和ObjectAnimator配合使用,一个ObjectAnimator控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator形成动画组合AnimatorSet。下面是几个简单的动画例子,这里用的是在代码里控制的方式。
【例1】简单的位移动画
private void funAnimProperty() {
ObjectAnimator mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivTest, "translationY", 300);
mAnimator.setDuration(3000);
mAnimator.start();
}
上面的代码是完成一个简单的位移动画,首先利用ObjectAnimator的静态工厂方法创建ObjectAnimator对象,我这里传入的第一个参数是ImageView实例,第二个参数是属性,第三个参数是属性变化的值,可以是数组。之后,可以设置动画的持续时间,当然这里可控制性很大,可以设置很多东西。
【例2】组合动画
单一的动画效果肯定不能完成我们的需要,这里还可以组合动画。
private void funAnimProperty() {
ObjectAnimator mAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(ivTest, "translationY", 300);
ObjectAnimator mAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(ivTest, "scaleX", 1f, 0f, 1f);
ObjectAnimator mAnimator3 = ObjectAnimator.ofFloat(ivTest, "scaleY", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet mSet = new AnimatorSet();
mSet.setDuration(1000);
mSet.playTogether(mAnimator1, mAnimator2, mAnimator3);
mSet.start();
}
可以看到上面的代码,先是创建了3个动画效果,之后创建了一个AnimatorSet,在用playTogether方法来控制3个效果的展示。
在属性动画中,新建动画的时候,一般我们传入要添加动画的View,还有个指定的动画类型。常用的有如下几种。
- translationX和translationY 对象偏移
- rotation、rotationX和rotationY 对象旋转
- scaleX、scaleY 缩放
- pivotX、pivotY 围绕的旋转点位置
- x和y 最终位置
- alpha 透明度
四、Drawable动画
Drawable动画很好理解,它允许你依次载入一系列的Drawable资源,这是比较传统的动画效果,按照顺序播放一系列不同的图像,像播放电影一样。
Drawable animation lets you load a series of Drawable resources one after another to create an animation. This is a traditional animation in the sense that it is created with a sequence of different images, played in order, like a roll of film.
五、Android动画总结
关于Android动画部分的总结暂时就是这些,还有很多需要进一步学习,我会在以后继续补充。