[转帖]Mootools源码分析-02 -- Utils

//检查对象是否已经定义或者已经赋值
function $chk(obj) {
return!!(obj || ōbj ===0);
};

//通用清除计时器的方法,即能清setTimeout,又能清setInterval,即使计时器不存在也不会报错
function $clear(timer) {
clearTimeout(timer);
clearInterval(timer);
returnnull;
};

/*
检查对象属性是否已初始化/定义,注意只能检查对象的属性,不能直接检查变量
因为未定义变量在调用本方法前便会抛出错误,切记
*/
function $defined(obj) {
return (obj != undefined);
};

//一个空的函数,主要用于事件的初始化
function $empty() {};

//闭包应用,延后取指定的参数值
function $arguments(i) {
returnfunction() {
return arguments[i];
};
};

//lambda(匿名)函数,将指定变量函数化,保证返回一个function对象,类似$splat,将变量数组化
function $lambda(value) {
return (typeof value =='function') ? value : function() {
return value;
};
};

//浅拷贝扩展,不考虑object型属性的,只是简单的覆盖
function $extend(original, extended) {
for (var key in (extended || {})) original[key] = extended[key];
return original;
};

//解链对象,主要是解决object类型的变量赋值时会影响原值的问题,所以修改其实我觉得叫clone的话更明了
function $unlink(object) {
var unlinked =null;

switch ($type(object)) {
case'object':
unlinked
= {};

//深拷贝
for (var p in object) unlinked[p] = $unlink(object[p]);
break;
case'hash':

//深拷贝
unlinked = $unlink(object.getClean());
break;
case'array':
unlinked
= [];

//深拷贝
for (var i =0, l = object.length; i < l; i++) unlinked[i] = $unlink(object[i]);
break;
default:
return object;
}

return unlinked;
};

//合并所有对象,参数位置越后优先级越高,就是说后面的参数对象属性会覆盖前面的,注意用到了$unlink
function $merge() {
var mix = {};
for (var i =0, l = arguments.length; i < l; i++) {
var ōbject = arguments[i];
if ($type(object) !='object') continue;
for (var key in object) {
var ōp = object[key], mp = mix[key];
mix[key]
= (mp && $type(op) =='object'&& $type(mp) =='object') ? $merge(mp, op) : $unlink(op);
}
}
return mix;
};

//返回参数列表中从左到右第一个已定义的表达式的值
function $pick() {
for (var i =0, l = arguments.length; i < l; i++) {
if ($defined(arguments[i])) return arguments[i];
}
returnnull;
};

//在min到max之间取一个随机数
function $random(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min +1) + min);
};

//变量数组化,通常用于保证之后的代码能执行数组的each方法
function $splat(obj) {
var type = $type(obj);
return (type) ? ((type !='array'&& type !='arguments') ? [obj] : obj) : [];
};

//当前的时间截,Fx中的时间周期判断使用较多
var $time = Date.now ||function() {
returnnew Date().getTime();
};

//依次尝试执行参数列表中的函数,与Prototype的Try.these异工同曲之妙,只是更简练
function $try() {
for (var i =0, l = arguments.length; i < l; i++) {
try {
return arguments[i]();
}
catch(e) {}
}
returnnull;
};

//判断对象类型,JS中很多类型typeof都是object,无法精确判断,但是因为有Native的实现,使精确判断类型成为了可能
function $type(obj) {
if (obj == undefined) returnfalse;

//此行代码的实现有赖于Native的创意
if (obj.$family)
return (obj.$family.name =='number'&&!isFinite(obj)) ?false : obj.$family.name;
if (obj.nodeName) {
switch (obj.nodeType) {
case1: return'element';
case3: return (/\S/).test(obj.nodeValue) ?'textnode' : 'whitespace';
}
}
elseif (typeof obj.length =='number') {
if (obj.callee) return'arguments';
elseif (obj.item) return'collection';
}
returntypeof obj;
};

 

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