数字人C4D动画系列之二:立方体拼成字的轮廓的效果

1、思路和做法没有太复杂,但关键点要注意。方式是加个字体,拉伸长度要大,克隆一个正方形,然后布尔用交集,但注意,布尔要勾掉高质量。

数字人C4D动画系列之二:立方体拼成字的轮廓的效果_第1张图片

2、在克隆加入,随机效果器,在Z轴方向要大,XY为0,如果你做动画,注意勾选同步和随机,在衰减打开球形。做动画时为了好看加入一个延时效果器--弹簧效果。

数字人C4D动画系列之二:立方体拼成字的轮廓的效果_第2张图片

3、调整 衰减--放大,控制衰减范围,就会出现,方体从外面飞入组成S字形,或反之,你定。

数字人C4D动画系列之二:立方体拼成字的轮廓的效果_第3张图片
数字人C4D动画系列之二:立方体拼成字的轮廓的效果_第4张图片

这是一张正方体倒角的渲染图,我认为没有必要倒角。影视的东西都是追求简单地造型通过漂亮材质和复杂的动画传递意图,这个倒角如果你从事平面设计,那么加上,从事MG,在运动中能看清楚倒角吗?何况多出的面,增加机器渲染的负担。在客户要求速度和你要求质量的情况下,做出个平衡选择。 另外,提示吧友,象这类由复杂物件构成的运动画面,加点“环境吸收”比加阴影重要,阴影会使画面变脏。灯光和环境做好,也要干净,上图我故意用个HDRI贴图,你会发现反射有很多光斑,反射面很脏。

说明:这篇文章严格说不是教学文章,当初为了回答百度C4D吧友问题而写,太过于简单,所以补上一个R15版本的演示文件,下载地址:

http://pan.baidu.com/s/1bnnQjPt

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