2个加载作用

第一话:加载Base64 encoded string

通过加载Base64 string创建图片。没错,就像你看到的,加载一个字符串也可以生成图片,当然不是说图片url是字符串(废话!),图片数据就在字符串中。

问题的关键是需要这么一个类Base64,它的converToByteArray方法可以把字符串转化为ByteArray,有了ByteArray数据,我们就可以生成图片了。

代码如下:



//http://www.motobit.com/util/base64-decoder-encoder.asp
//你可以在线把一张小图片转为base64 string,把字符串粘贴到这里赋值给变量str
//过些天做个有输入框的实例,可以把你得到的字符串粘到里面,生成图片
var str:String = "";
var byteArr:ByteArray = Base64.converToByteArray(str);
var loaderoader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
loader.loadBytes(byteArr);
function onImageLoaded(e:Event):void{
        addChild(loader);
        trace(loader.width + " : " + loader.height);
}


第二话:简单渐进式加载图片类ByteLoader

上面只是为了给大家开开眼界,不表。你可能会说“我的目的很简单,我只是要加载一张图片,用渐进的方式边加载边显示,我可不知道哪里有一串字符串让我去加载。”

嗯,来看看这个类吧,ByteLoader继承Loader类,使用方法跟Loader类一样简单。

原理是:

用URLStream类去加载图片数据流,
然后用帧循环stream.readBytes(data, data.length)将数据读入ByteArray中;
同时在帧循环中卸载Loader中旧的数据,加载新的数据super.unload();super.loadBytes(data);
代码如下:
package {
        import flash.events.EventDispatcher;
        import flash.events.ProgressEvent;
        import flash.events.Event;
        import flash.utils.ByteArray;
        import flash.net.URLStream;
        import flash.net.URLRequest;
        import flash.display.Loader;
        public class ByteLoader extends Loader{
                public var url:String;
                public var data:ByteArray;
                private var stream:URLStream;
                public function ByteLoader(url:String = ""){
                        if(url != ""){
                                loadUrl(url);
                        }
                }
                //加载
                public function loadUrl(_url:String):void{
                        url = _url;
                        data = new ByteArray;
                        stream = new URLStream;
                        stream.load(new URLRequest(url));
                        stream.addEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
                        stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loaddata);
                }
                private function loaddata(e:Event):void{
                        if (stream.bytesAvailable > 0){
                                stream.readBytes(data, data.length);
                        }
                        if (data.length > 0){
                                super.unload();
                                super.loadBytes(data);
                        }
                }
                //加载中
                private function progressFun(erogressEvent):void{
                        if(stream.bytesAvailable == 0) return;
                        dispatchEvent(e);
                        trace(e.bytesLoaded);
                }
                //加载完成
                private function completeFun(e:Event):void{
                        stream.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeFun);
                        stream.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressFun);
                        dispatchEvent(e);
                        this.closeStream();
                }
                //清除数据
                public function closeStream():void{
                        if (stream){
                                if (stream.connected) stream.close();
                        }
                        if (hasEventListener(Event.ENTER_FRAME)){
                                removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loaddata);
                        }
                }
        }
}

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