Sprite Kit

Sprite Kit很早就有了,但是大家可能更多的是知道Cocos 2d或者Cocos 2dx,小编我是先学习Cocos 后面看了一个星期的Sprite Kit的文档。

为什么小编一个星期就能学完Sprite Kit ,因为早期Cocos 2d是用OC语言来写的,后面Cocos 2dx就开始要使用C++了,然后苹果公司出了Sprite Kit ,然后Api跟Cocos 2d就一模一样了。

小编今天就跟大家一起学习Sprite Kit !

*1.1创建工程

Sprite Kit_第1张图片
A1.png

*1.2填写工程信息

Sprite Kit_第2张图片
A2.png

*2.1第一次运行工程

Sprite Kit_第3张图片
A3.png

*2.2GameViewController介绍

这里就是游戏的入口处,前不久我看了下Cocos 2dx也把opengl那段加载代码省去了

/*创建skview,,cocos2d里面叫Director(导演),
    这里再把隐藏代码讲一下,就是大多数简单的游戏其实用uiview的动画跟frame可以做出来,但是游戏开发的动画相对比较多,定时器也比较多,用uivew就会容易造成卡屏的现象,
     所以用到的是opengl,最小的帧能够到1/60,当然精灵过多还是会卡屏,那时候就要用opengles重写opengl
     
     */
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    /*显示FPS*/
    skView.showsFPS = YES;
    /*显示精灵个数*/
    skView.showsNodeCount = YES;
    /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
    skView.ignoresSiblingOrder = YES;
    

    /*创建场景,然后跳转到场景*/
    GamePlayReady *scene = [[GamePlayReady alloc]initWithSize:self.view.frame.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    
    // 跳转到场景当中
    [skView presentScene:scene];

*2.3创建场景

Sprite Kit_第4张图片
A4.png
/*将下面的代码替换成*/
 //    GameScene *scene = [GameScene nodeWithFileNamed:@"GameScene"];
 //    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
 //    
 //    // Present the scene.
//    [skView presentScene:scene];
 /*创建场景,然后跳转到场景*/
    GamePlayReady *scene = [[GamePlayReady alloc]initWithSize:self.view.frame.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    
    // Present the scene.
    [skView presentScene:scene];

这时候你运行会是这样的情况

Sprite Kit_第5张图片
A5.png

*3.1创建精灵

#define Width self.view.frame.size.width
#define Height self.view.frame.size.height
#import "GamePlayReady.h"
#import "GamePlayFlight.h"
@implementation GamePlayReady
#pragma mark 注意这里就类似viewdidlod,所有的场景都是最先进入这个方法
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    /*应用开发的uivew这里叫SKSpriteNode(中文:精灵。。。实际就是图片、文字、颜色都可以作为精灵)*/
    SKSpriteNode *backNode=[self CreateBackNode];
    //将精灵添加
    [self addChild:backNode];
}
-(SKSpriteNode *)CreateBackNode
{
    //创建精灵
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"background0"];
    /*注意游戏开发并没有frame只有CGPoint,大小一般都是游戏的大小,如果你要它的size要用action去改变他的size*/
    backNode.position=CGPointMake(Width/2, Height/2);
    return backNode;
}

现在运行应该是这样的,有背景。

Sprite Kit_第6张图片
A6.png

*3.2创建Action

在-(void)didMoveToView:(SKView *)view里面添加如下代码

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    /*应用开发的uivew这里叫SKSpriteNode(中文:精灵。。。实际就是图片、文字、颜色都可以作为精灵)*/
    SKSpriteNode *backNode=[self CreateBackNode];//创建背景精灵
    [self addChild:backNode];
    SKSpriteNode *startNode=[self CreateStartNode];//创建start精灵
    [self addChild:startNode];
    SKSpriteNode *pesonNode=[self CreatePesonNode];//创建peson精灵
    [self addChild:pesonNode];
    SKSpriteNode *logoNode=[self CreateLogoNode];//创建logo精灵
    [self addChild:logoNode];
    SKSpriteNode *grilNode=[self CreateGrilNode];//创建gril精灵
    [self addChild:grilNode];
}
//创建背景
-(SKSpriteNode *)CreateBackNode
{
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"background0"];
    /*注意游戏开发并没有frame只有CGPoint,大小一般都是游戏的大小,如果你要它的size要用action去改变他的size*/
    backNode.position=CGPointMake(Width/2, Height/2);
    return backNode;
}
//创建纹理动画
-(SKSpriteNode *)CreateGrilNode
{
    SKSpriteNode *girlNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"background0"];
    /*注意游戏开发并没有frame只有CGPoint,大小一般都是游戏的大小,如果你要它的size要用action去改变他的size*/
    girlNode.position=CGPointMake(25, 45);
    //纹理添加资源
    SKTexture *w01 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR01"];
    SKTexture *w02 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR02"];
    SKTexture *w03 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR03"];
    SKTexture *w04 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR04"];
    SKTexture *w05 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR05"];
    SKAction *resizeToWH = [SKAction resizeToWidth:50 height:90 duration:0];//Action改变大小
    [girlNode runAction:resizeToWH];
    SKAction *move=[SKAction moveToX:Width-25 duration:30];//Action移动到某个位置 duration移动需要的时间
    
    [girlNode runAction:move completion:^{
        //move Action执行完,之后执行move2
        SKAction *move2=[SKAction moveToX:25 duration:30];
        [girlNode runAction:move2];
    }];
    SKAction *animation = [SKAction animateWithTextures:@[w01, w02, w03, w04, w05] timePerFrame:0.1];
    //重复Action
    SKAction *action = [SKAction repeatActionForever:animation];
    
    [girlNode runAction:action];
    
    return girlNode;
}
//创建Start精灵
-(SKSpriteNode *)CreateStartNode
{
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"btn_battle_1"];
    backNode.position=CGPointMake(Width/2, Height/2);
    return backNode;
}
//创建Peson精灵
-(SKSpriteNode *)CreatePesonNode
{
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"img_head-_shenmiren"];
    backNode.position=CGPointMake(200, 200);
    return backNode;
}
//创建Logo精灵
-(SKSpriteNode *)CreateLogoNode
{
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"i174"];
    backNode.position=CGPointMake(200, Height-100);
    /*这里就是改变精灵size的方法*/
    SKAction *resizeToWH = [SKAction resizeToWidth:300 height:180 duration:1];
    //串行执行Action
    [backNode runAction:[SKAction sequence:@[resizeToWH]]];
    //淡出
    SKAction *fadeOut = [SKAction fadeOutWithDuration:0.2];
    //淡入
    SKAction *fadeIn = [SKAction fadeInWithDuration:0.2];
    //串行淡入淡出
    SKAction *ack=[SKAction sequence:@[fadeOut,fadeIn]];
    //重复执行
    [backNode runAction:[SKAction repeatActionForever:ack]];
    return backNode;
}

看到这里是不是就已经头晕晕的,我还是把demo附上吧,然后你去下载

demo地址

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