设计解决问题,绘制用户体验地图的方法

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作者:蓝蓝设计魏华

周五参加了港大space学院的工作坊,感谢Google张英惠老师的精彩授课,学到了通过发问找到解决问题的方法,群策群力绘制用户体验地图。

官方的讲解是这样的:

Design Sprint是一种能快速得到设计原型和市场反馈的创新的工作方法。它透过紧凑的团队合作方式,结合商业策略,产品创新,用户行为和设计思维等方法,在二至五天之内帮你从问题点找到机会,推出设计方案和原型,并且透过用户测试获得反馈。它帮助团队以最短的时间产出设计,并验证设计的可行性,因此而避免了耗时数月的反复争论的设计讨论过程。

民间的总结是这样的:

张老师这次讲的是一个体验课,没有做笔记,我梳理了一下课堂上的流程方法:

大概六个人一组,角色我觉得是越杂越好,最好有用户有产品策划有那种高水平的人,理解刀越好越资深,大家碰撞出来的结果越好,还有就是一定要大家都投入,很专心,成果也会很好。

1第一步 老师发给我们一张纸,讲了一个川菜馆目前的情况,一些困难,想达到的目标。让我们先了解现状和期望。

2.第二步,让我们发问,针对这个案子提各种各样的问题,先十个问题,在便签纸上写一下。那时候我们普遍都觉得有什么问题可问呢,想不出来有什么好问的。老师说重量不重质,想到什么就写什么

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3.第三步,让每桌有一个人模拟用户,讲他在用餐的时候的爽点和一些不愉快的一些经历,然后让其他的同学对他进行提问。

4第四步,结合用户的情况,就有更多可以写的东西了吧?让大家再写一轮,再写十个标签,想到的问题,标签多多益善。

5第五步,让大家汇总标签,分好类。分出重点,这时候投票,每人六票。在墙上准备了六张大白纸,大家把标签分类,同类别的标签就贴到一起去,开始投票。想的问题多,得到投票多的那个人很会高兴。大家都在努力的想着各种问题,每个人的经历不同,个性爱好专业度都不一样,所以想到的问题就是方方面面的。在这个阶段也了解到了每个人的思考力和反应的速度。我们组的人都很敬业,都在参与,这点非常棒。

设计解决问题,绘制用户体验地图的方法_第6张图片

6开始画用户用户的图,根据时间维度和用户角色画这张图:

时间:客人进店前,等位,就餐,结账,离店,下一次拜访的周期,

角色:前台,领位员,服务员,领班,会计,餐厅老板,营销,厨师,备菜。

这个过程我认为是让大家清晰的了解到全流程以及各角色的配合。

把投票最高的便利贴,确认纬度贴到合适的位置。


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