类加载

一、内存五大区域:

1.栈(存储局部变量)

2.堆(程序员手动申请的字节空间 malloc calloc realloc)

3.BSS段(存储未被初始化的全局变量/静态变量)

4.数据段(存储已经被初始化的全局静态变量 常量数据)

5.代码段 (存储代码段)

二、类加载

1.在创建对象的时候,需要访问类;

2.声明1个类的指针变量也会访问类;

在程序运行期间,当某个类第一次被访问到的时候,会将这个类存储到内存中的代码段区域,这个过程叫类加载。

只有类在第一次访问的时候,才会做类加载。

一旦类被加载到代码段以后, 直到程序结束的时候才会被释放。

3.对象在内存中究竟是如何存储的

如:Person *p1 = [Person new];

1.) Person *p1;会在栈内存中申请1块空间。在栈内存中声明1个Person类型的指针变量p1.


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p1是指针变量,那么只能存储地址。

2.)[Person new];真正在内存中创建对象的是这句代码。

new做的事情:

a.)在堆内存中申请1块合适大小的空间。

b.)在这个空间中根据类的模板创建对象(类模板定义了什么属性,就把这些属性声明在对象之中)。对象中还有另外一个属性,叫isa是1个指针。这个指针指向在代码段中类的地址。

c.)初始化对象的属性。如果属性的类型是基本类型,那么就赋值为0;如果属性的类型是C语言的指针类型那么就赋值为NULL;如果属性的类型是OC的指针类型,那么就赋值为nil。

d.)返回对象在堆中的地址


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三、NULL与nil区别

1.NULL

只能作为指针变量的值,如果1个指针变量的值是NULL,代表这指针不指向内存中的任何1块空间,NULL其实等价于0 NULL其实是一个宏,就是0

2.nil

只能作为指针变量的值,代表这个指针变量不指向内存中的任何空间

nil其实等价于0也是1个宏 就是0

所以NULL和nil其实是一样的。

虽然使用NULL的地方可以使用nil,使用nil的地方可以使用NULL但是不建议随便使用

C指针用NULL

int *p1 = NULL;//p1指针不指向内存中的任何对象

OC的类指针用nil

Person *p1 = nil; // p1指针不指向任何对象

如果1个类的指针的值为nil,代表这个指针不指向任何对象。那么这个时候,如果通过p1指针去访问指向改对象的属性,运行时会报错。

四、多个指针指向同1个对象

Person *p1 = [[Person allocl] init];

Person *p2 = [[Person allocl] init];


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五、分组导航标记

1.#pramamark分组名//就会在导航条对应的位置显示1个标题

2.#pramamark-//就会在导航条对应的位置显示1条水平分割线

3.#pramamark-分组名//就会在导航条对应的位置显示一条分割线,再显示标题

六、方法与函数的异同

相同点:都是用来封装一段代码,表示一个相对独立的功能。函数和方法只要被调用,那么封装在其中的代码就会被自动执行。

区别:1)语法不同 2)定义的位置不同3)调用方式不同。函数可以直接调用,方法需要先创建对象,再通过对象来调用方法

七、属性

属性的本质是变量




ps:吐槽一下,还是没有oneNote好用啊,图片不能粘贴,只能一张一张上传,有点麻烦。

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