一、艰难的创业史
想当初,研发了《侠客英雄传》的台湾精讯的创办者,李永进。离开了台湾精讯,到台湾的重庆北路创办大宇,他的好搭档和老朋友,蔡明宏不久之后也随即加入。李永进离开台湾精讯的原因现在我们已经很难知道,但是蔡明宏离开的原因却很简单。就是因为李永进。他们之间,拥有着一般人难以企及的友情。
1988年4月27日,这是个值得纪念的日子,因为大宇公司终于成立了。刚开始成立的大宇公司并没有多少资本,也没有足够的开发人员。但是,凭借着开发《侠客英雄传》和《屠龙战记》的经验,蔡明宏带领他的团队,也就是后世著名的DOMO团队,制作出了大宇电子的首批作品——《轩辕剑》。
第一代的轩辕剑剧情十分简陋,整个故事架构基本上是延续了倩女幽魂的故事结构。但是,《轩辕剑》这个游戏却奠定了整个游戏关于武侠RPG的定位。当时在市面上,鲜见有关中国的故事,更少见中国的游戏公司制作的游戏,所以轩辕剑这个近乎半成品的游戏,在一经面市之后便获得了巨大的成功。现在我们回过头来欣赏这部作品,显然是问题多多,但在当时那个年代。这的确是一个跨时代的进步。大宇公司,也凭借《轩辕剑》这部作品,让广大游戏玩家认识了她。
凭借着《轩辕剑》系列奠定的良好局面,大宇公司一口气推出了《大富翁》、《天使帝国》、《魔法世纪》、《仓库世家》等多种类型的游戏。一时间,公司发展显得前途一片光明,但这个时候,却发生了一件小事,就是这一件小事,导致了《轩辕剑》系列整整等了四年,才推出第二部,究竟是什么事影响这么大,让《轩辕剑二》整整晚了三年才与我们见面呢?且听我下回分解。
二、蔡明宏的时代
上回说到《轩辕剑二》遭遇了挫折,整整耽误了三年时间才与大家见面,原因其实就是《轩辕剑》系列的主创,蔡明宏,去服兵役了。大家都知道,台湾当时实行的制度是义务兵役制。所有男生到了一定的年龄,都要去军队服兵役。而这个时候的蔡明宏,才年仅20岁。这样一个年轻人,在这样的年纪,开发出这样的作品,实在是难得。不过由于这个兵役制度,使得整个开发进程停滞下来。
虽然如此,但是整个DOMO团队并没有因此而停止眼前的工作。在这段时间,DOMO工作室相继推出了天使帝国二、魔法世纪二,而且,大宇还制作了一款名为破坏之神传说的游戏,这款游戏以国内外均十分罕见的3D视角展开,在当时十分惊人,为台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑。
而《轩辕剑二》的开发,也并不因为蔡明宏的暂时离开而彻底停滞。轩辕剑二不断完善背景设定以及系统的丰富。首次引入炼妖壶系统。并逐步架构起关于轩辕剑系列的世界观和价值观。在蔡明宏回归之后,轩辕剑贰总算进入了开发的快车道。在1994年发布出来。
轩辕剑贰这部作品,不仅仅是轩辕剑系列的续作,他也正式奠定了中国武侠RPG游戏的基础。在这部游戏当中,过场动画,对白方式,战斗系统以及故事流程,都与同时期的其他游戏有很大不同。也正是如此,大宇公司成功的塑造了轩辕剑这个品牌,蔡明宏也正式获得了(蔡魔王)这个称号。
蔡魔王当然不满足于轩辕剑系列武侠奇幻类型的故事架构,于是,在第三部轩辕剑作品。《轩辕剑贰外传-枫之舞》里,他抛弃了一直延续的斩妖除魔的故事,而是以一种更加宏大,背景更加真实的形式,向大家表现了轩辕剑系列不同于他人的特性。耳目一新的机关术,变化多端的炼妖壶系统。以及更加丰满的人物,都让这部作品成为了令人难以忽视的存在。
这部作品再一次获得了成功,他引起巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。蔡魔王的才能再一次得到了验证,而于此同时,轩辕剑贰被大宇的日本同行看中,进行了代理发行,使得轩辕剑系列走出了国门,在亚洲范围内都有了知名度,大宇公司也凭借轩辕剑这个游戏系列,成为了享誉亚洲的游戏厂商。
正当大家摩拳擦掌,准备继续延续辉煌的时候。突然杀出了一个人,震动了整个中国游戏业,这个人同样来自大宇,同样惊才艳艳,他是谁呢?
三、姚壮宪与他的传说
1995年,注定是一个不平凡的游戏年,在这一年,《轩辕剑》系列不仅仅诞生了一款划时代的作品,大宇双剑的另一剑,《仙剑奇侠传》也在这一年诞生。这个游戏的创作者不是别人,正是姚壮宪。
少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的爱好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。
考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。
姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。
为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。
即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了好印象。
其实姚壮宪之前在大宇混的并不好。那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。
说起姚壮宪,大家第一时间都应该能想到他的经典作品《仙剑奇侠传》,其实他的经典作品不仅仅是这个,他还制作过一款同样经典的游戏——《大富翁》。《大富翁》这款游戏,整体形式自然不是姚壮宪开创的,大家在称赞大富翁的时候,别忘了他的祖先《强手棋》。《大富翁》,正是台湾版的强手棋。姚壮宪将《强手棋》成功的开发成了本土游戏玩家易于接受的《大富翁》版本,同时加入了很多新奇有趣的功能。使得《大富翁》备受欢迎,也使姚壮宪这个游离于大宇编制内与编制外的人才进入了李永进的法眼。
1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。
1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,此时的姚壮宪心境也有些转变,他萌生一个念头:要好好做一套大制作的游戏,这念头一方面受到《最终幻想》、《轩辕剑二》的影响,同时《大富翁二》的成绩还不错,项目组已经有四个人,他觉得自己应该做些RPG类的游戏。这也是《仙剑奇侠传》的萌芽。
大宇总经理李永进对此的态度是:第一年不会太多过问,一年之后,1995年7月,正式发行《仙剑奇侠传》,在业内造成了巨大影响,并深远持久。
关于《仙剑奇侠传》,我想我不需要介绍太多,因为网络上关于这部作品的介绍与讨论已经多的不可胜数,不仅如此,多年前唐人影视还曾把这部经典的游戏作品改编成电视剧。搬上了电视当中。并直接捧红了胡歌、彭于晏等一批影视明星。《仙剑奇侠传》的成功已经不是一个简单的优秀的游戏作品,它所引发的一系列关于游戏的探讨,已经超越了游戏本身。从而形成了一种,属于仙剑的,文化。
1995年是《仙剑奇侠传》的一枝独秀,那么这个时期,大宇又诞生了其他哪些优秀的作品呢?