《基于MFC的OpenGL编程》Part 6 Keyboard and Mouse Control

         在上一篇的基础上加入对键盘和鼠标的事件处理程序,以便用其来控制 3D 物体的旋转和移动。

1,首先在CCY457OpenGLView类中为WM_KEYDOWN,  WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP WM_MOUSEMOVE四个事件加入事件处理函数。

2,CCY457OpenGLView.h中加入下列用于控制旋转和移动的变量:

    GLfloat m_xAngle;
    GLfloat m_yAngle;
    GLfloat m_xPos;
    GLfloat m_yPos;
    CPoint m_MouseDownPoint;

并在构造函数中初始化:

CCY457OpenGLView::CCY457OpenGLView()
{
    m_xPos 
=   0.0f ;
    m_yPos 
=   0.0f ;
    m_xAngle 
=   0.0f ;
    m_yAngle 
=   0.0f ;
}

3,加入绘制代码:

void  COpenGLView::RenderScene ()
{
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(m_xPos, m_yPos, 
- 5.0f );
    glRotatef(m_xAngle, 
1.0f , 0.0f , 0.0f );
    glRotatef(m_yAngle, 
0.0f , 1.0f , 0.0f );

    glutWireCube(
1.0f );
}

4,为四个事件处理函数加入控制代码

void  COpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
    
//  TODO: Add your message handler code here and/or call default
     switch  (nChar)
    {
        
case  VK_UP:        m_yPos  =  m_yPos  +   0.1f ;
                        
break ;
        
case  VK_DOWN:    m_yPos  =  m_yPos  -   0.1f ;
                        
break ;
        
case  VK_LEFT:    m_xPos  =  m_xPos  -   0.1f ;
                        
break ;
        
case  VK_RIGHT:  m_xPos  =  m_xPos  +   0.1f ;
                        
break ;
        
default :        MessageBox( " Press the arrow keys only " );
                        
break ;
    }        

    InvalidateRect(NULL,FALSE);
    
    CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

void  COpenGLView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
//  TODO: Add your message handler code here and/or call default
    m_MouseDownPoint = point;
    SetCapture();
    
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void  COpenGLView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
//  TODO: Add your message handler code here and/or call default
    m_MouseDownPoint = CPoint( 0 , 0 );
    ReleaseCapture();
    
    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

void  COpenGLView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
//  TODO: Add your message handler code here and/or call default
    
//  Check if we have captured the mouse
     if  (GetCapture() == this )
    {
        
// Increment the object rotation angles
        m_xAngle += (point.y - m_MouseDownPoint.y) / 3.6 ;
        m_yAngle
+= (point.x - m_MouseDownPoint.x) / 3.6 ;
        
// Redraw the view
        InvalidateRect(NULL,FALSE);
        
// Set the mouse point
        m_MouseDownPoint = point;
    };
    
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

 

你可能感兴趣的:(keyboard)