Quartz2D_Day1_简单认识及使用

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Quartz2D 就是一个平面2DI绘图工具,而绘图载体就是"CGContextRef",载体可以保存绘图的内容,并决定图形显示的方式。

画图的步骤分三步:
1、获取载体图形上下文:CGContextRef
在UIView的drawRect方法中获取的是关联Layer层的图形上下文
2、开始绘图
设置图形的形状,和图形状态(颜色、线宽等)
***3、展现图形****
即渲染图形,渲染的方式有两种:
CGContextStrokePath(ctx) ----空心
CGContextFillPath(ctx) ----实心

以下是Quartz2D的基本使用

#import "LineView.h"

@implementation LineView

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    
    //1.画直线
//    [self drawLine];
    
    //2.三角形
//    [self drawTriangle];
    
    //3.四边形
//    [self drawSquare];
    
    //4.圆
//    [self drawCircle];
    
    //5.扇形
    [self drawRoundCircle];
    
}

#pragma mark - 直线
- (void)drawLine{
    //1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)
    //如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.绘制直线,保存绘图信息
    //  设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    //  设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
    //  设置绘图的状态
    //  设置线条的颜色为蓝色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
    //  设置线条宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    //  设置线条起点和终点的样式为圆角 cap:帽
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    //  设置线条的转角的样式为圆角 join:连接点
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    
    //3、渲染 (绘制出一条空心的线)
    //  注意:线条是不能渲染为实心的 CGContextFillPath(ctx)
    CGContextStrokePath(ctx);
}

#pragma mark - 三角形
- (void)drawTriangle{
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctxt = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.绘制三角形
    CGContextMoveToPoint(ctxt, 20, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctxt, 20, 300);
    CGContextAddLineToPoint(ctxt, 200, 200);
    //  关闭起点和终点
    //  闭合起点和终点还有一种方式就是:在终点到起点处再画多一条线
    CGContextClosePath(ctxt);
    
    //3.渲染图形到layer上
    CGContextStrokePath(ctxt);
    
}
#pragma mark - 画四边形
- (void)drawSquare{
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.绘制图形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));
    //  设置绘图状态 (状态的设置必须跟图形的类型一致(空心还是实心))
    //  空心
//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    //  实心
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    //  第二种设置图形状态的方法
//    [[UIColor redColor]setStroke];    //空心
//    [[UIColor redColor]setFill]   //实心

    //3.渲染
    //  空心的
//    CGContextStrokePath(ctx);
    //  实心的
    CGContextFillPath(ctx);
}

#pragma mark - 画圆
- (void)drawCircle{
    //1、
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2、
    // 第一个和第二个参数是设置圆心,第三个是半径,第四个是设置起始角度,第五个是设置终止角度,第六个是顺时针还是逆时针
    // 0:顺时针   1:逆时针
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2*M_PI, 0);
    //用椭圆的方法画圆,矩形的内切圆
    //CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(250, 300, 100, 100));
    //3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);   //空心
    CGContextFillPath(ctx);
}

#pragma mark - 扇形
- (void)drawRoundCircle{
    //1.
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    CGContextClosePath(ctx)

    //3.
    CGContextStrokePath(ctx);

}

文字和图片

#import "LabelAndImageView.h"

@implementation LabelAndImageView

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    
    //1.文字
//    [self drawString];

    //2.图片
    [self drawImage];
}

#pragma mark - 绘制文字
- (void)drawString{
    NSString *str = @"好像好像好像好像好像好像好像好像好像好像好像好像好像";
    
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 100, 300, 200));
    [[UIColor redColor]setStroke];
    
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
    //设置文字颜色
    md[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor blackColor];
    //设置文字背景颜色
    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor lightGrayColor];
    //设置文字大小
    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:18];
    
    //绘制文字,会自动换行,当文字超出rect的范围就不显示
    [str drawInRect:CGRectMake(10, 100, 300, 200) withAttributes:md];
    //在某一点插入文字,但是文字不会换行
//    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 100) withAttributes:md];

}

- (void)drawImage{
    
    //1.加载图片到内存
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpeg"];
    
    //2.利用drawAsPatternInRect方法绘制图片到layer,是通过平铺原有照片
//    [image drawAsPatternInRect:self.frame];
    //drawInRect是拉伸压缩图片尺寸填充
//    [image drawInRect:self.frame];
    //以原图的尺寸,在某点插入图片
    [image drawAtPoint:CGPointMake(20, 20)];
}

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