粒子系统与创建克隆

一、粒子系统

初识粒子特效:

粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。
粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对象。
创建粒子系统:在Hierarchy视图中点击Create->particle System菜单项即可。


粒子特效

多个粒子发射器如何添加


粒子系统与创建克隆_第1张图片
添加粒子发射器

粒子系统与创建克隆_第2张图片
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粒子系统与创建克隆_第3张图片
所有粒子特效

粒子系统与创建克隆_第4张图片
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Emission:发射模块


粒子系统与创建克隆_第5张图片
Emission:发射模块
粒子系统与创建克隆_第6张图片
Emission:发射模块2

Shape :形状模块


粒子系统与创建克隆_第7张图片
Shape :形状模块

Renderer:粒子渲染器模块


粒子系统与创建克隆_第8张图片
Renderer:粒子渲染器模块
详解
粒子系统与创建克隆_第9张图片
详解1

粒子系统与创建克隆_第10张图片
详解2

2、创建克隆

创建一个新的Gameobject:
GameObject game = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);


粒子系统与创建克隆_第11张图片
创建
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每单击一次左键就让其拥有特效


粒子系统与创建克隆_第12张图片
克隆并返回原始对象
粒子系统与创建克隆_第13张图片
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拓展知识:
粒子系统与创建克隆_第14张图片
逆向
[SerializeField]:让一个pribate修饰符在Inspector面板中显示.
[HideInInspector] //隐藏Public属性
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