一个精品游戏的定义

什么是一个好游戏?

1.完美支持各种手柄 尤其是360手柄
2.必须支持连发键
3.容量小 内容精 打开速度快 占资源少
4.3d 玩后不头晕 操作反应灵活
5.2d 不是像素风格 要能看清细节 画面美
6.游戏背景短无废话
7.无迷宫 一关一关的过 没有岔路
8.可无限接关 自带作弊模式 完整全屏 没有黑边和图边
9.不是模拟器游戏 模拟器游戏分辨率太低 看不清细节
10. 华丽但不能全屏 不能调难度 子弹怎么都躲不过去 设计之初就是为了黑钱的游戏 只有好看了 却只有一个字 乱!代表游戏《死亡微笑》和《怒首领蜂》

不是手游 屏本来就小 再把手指呼上 难受死了

不是页游 基本就那几个场景 来回循环 恶心死

不是网游 局限于网络质量不说 人越多越乱 做那些毫无意义的任务 一辈子打不到头 腻歪死

不是眩晕类3d 玩一会头晕想吐 容量大 占硬盘 要求电脑配置高 麻烦死

不是主机 主机类很少支持连发 每一代主机都有局限性 费用高 游戏还得买 破解了也没什么意思

不是模拟器 操作非常好 但是就那么固定的几个 玩玩就没了 而且分辨率极低 看着很难受

只讨论 PC用单机动作类2d或2.5d 横版或竖版 线性过关游戏 可完全独立只用手柄操作 不结合鼠标 只有这类游戏才是精品类

举个例子 《问题小魔女起源》Trouble Withes Origin  《女神骑士团爆裂》Caladrius Blaze

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