Game Design Part 7: Story Workshop

Story Ideation Techniques

在开始构思你的游戏故事之前, 先确定一些关于游戏的细节. 你想做的游戏 它发生在什么时候, 什么地方, 关于什么, 是什么类型的游戏. 在你确定了游戏的基本信息之后, 再开始构思这个游戏背后的故事.

你可以从你的角色和故事背景来入手你的故事线.

  • 首先, 拿出一张纸, 在最上面用一句话写下故事主角的最终目标. 然后开始一条一条的解释为什么. 为什么要达成这个目标? 这个目标为什么重要.....就是小朋友们十万个为什么的设定, 都控制在一句话以内吧. 一直到你写完这一张纸, 在写的过程中, 不要删除或者修改你写下的任何东西!
  • 在新的纸的最上面用一句话写下主角是怎么看待这个目标的, 以及为什么这个目标要由他来达成. 重复上面的十万个为什么, 同样, 写下来就结束了, 不要去看你前面写了些什么.
  • 继续, 最上面写下反派的目标/动机, 继续给自己提问, 然后解答.
  • 最后一张纸, 从不同角度来描述故事的背景,设定和发展.

总结一下就是4张纸:

  1. Game Goals Idea Sheet - The hero’s quest in the game

  2. Protagonist Idea Sheet - How the hero feels about his goals, developing wider character goals

  3. Antagonist Idea Sheet - Goals and motivations for the antagonist

  4. Settings and Levels Idea Sheet - Settings and environments where the story takes place.

结束之后, 你可以看一下刚刚写的东西, 每一张纸大概会有24-30个点子, 其中大部分可能并没有什么价值, 但只有那么几个是有用的, 甚至很关键. 从中挑出6-10个你觉得不错的, 然后把他们拼起来变成一段完整的内容. 当你总结完4张纸之后, 你应该可以从那些内容中得到一个比较详细可行的故事梗概. 当然, 如果你觉得还是不行的话....那就再来一遍吧, 多试试总没错.

不过有一点, 当你完成了故事梗概开始后续发展的时候, 之后的故事发展, 甚至是游戏的发展, 一定要遵循你的梗概, 之后的增加出来的细节, 都是基于这个故事背景和人物设定的, 不是可以随意修改的东西!

Writing Advice

虽然说起来很容易的样子, 但是写不出来的话也是很忧伤的事情, 所以, 老师给了一个他觉得对它很有用的写作建议.

  1. 每天都留出一定时间来写作, 或者为写作做准备.

  2. 当你在进行一个游戏创作时, 拿出一个星期, 每天留一个小时纯粹用到写故事上, 不要被任何人打扰, 也不要忍不住的看手机玩游戏什么的, 就一个小时而已.

  3. 在这一个小时之内:

    • 15 min 阅读 阅读任何纸质的东西, 不要去网上搜什么, 一上网就绝对不止15分钟了....
    • 15 min 确定你今天想写的主题, 然后一条一条写下所有你想到的关于这个主题的东西.
    • 1-2 min 休息 发呆 反正什么都不要干
    • 在剩下的时间里,看看你刚刚写的那些东西, 把重要的, 有用的6-10个想法拎出来, 写成完整的段落.
  4. 一个小时结束之后, 结束你的工作, 刚刚说过了, 就一个小时而已.

  5. 坚持一个礼拜之后, 你可以慢慢增加时间.

因为这样的写作过程有了准备, 思考 和 提炼 的过程, 所以更容易写出一些比较成熟的东西, 然后你在拿给别人看的时候也不会那么害羞?? 反正我现在要是有人当着我的面看我写的东西会超尴尬的...有待锻炼啊....

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