游戏不仅是工作模式更是生活方式

朋友无意拿我手机玩,发现手机里没有任何游戏,笑我"90后的人,解放前的思想"。更会说"你不玩游戏,你的思想就难创新"。

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我的手机桌面~与游戏无任何关联

只玩过植物大战僵尸的我,一直不理解,为什么有那么多成年及未成年学生逃课玩游戏,白领下班后通宵打游戏,耗钱耗时耗力,有的甚至因玩的太入迷不吃不喝导致死亡。

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似乎比生命更重要的网络游戏

然而,学习和工作中带来的精神和物质双重的诱惑都无力与游戏相媲美。

在一本书里我找到了游戏的起源

三千年前,小亚细亚的人们因为食物的匮乏,为了可以生存的更久一点,便发明了各种颜色和形式的扑克游戏,发现投入游戏的人们竟可以一天不吃东西,由此便规定一天吃东西一天玩游戏,就这样他们的为数不多的食物供应了他们18年。18年后,食物依旧匮乏且难在维持,他们便有发明了一种游戏叫抓阄,把木棍分成长的和短的两类,抓到长木棍的人去远行去发现新的国家,抽到短的人留在自己的国家,一次减少人数粮食便可以供应。罗马便是这一群远行的人发现的,意大利也是从这个时期发展起来的。

所以游戏确实可以提高生活的质量,可以让人们在没有食物的时候依旧开心快乐的度过这一天。

游戏的魔力到底是什么?

植物大战僵尸给了我答案:

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一款陪伴我们成长的游戏^_^

植物大战僵尸,是我唯一接触过的游戏;玩这款游戏的时候,一级一级的升级,让人忘却身边的人更想不起要做的事,游戏的终极目标是打死所有的僵尸拯救人类世界;每个级别开始之前会告诉我们游戏规则,每一个武器的用处以及对战方法;僵尸被我们打死的一刹那头顶会冒出大小不一的分数,每一个级别的胜利都会赢得不同的武器;游戏对我们的吸引力以及我对每一级别的突破渴望,使我们自愿参与其中并且欲罢不能。

所以游戏和工作的相同但又比工作清晰的点便是:目标 规则 及时反馈 自愿参与。

一、目标

游戏的目标是:拯救世界,宏大且富有正义感;

在网络世界,游戏中的人们英雄梦不再遥不可及;每一个级别的晋级都会离最终目标更进一步,都会收到表扬与鼓励,所以无论游戏如何难,都愿熬夜火拼到最后。

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拯救世界的梦想

在工作中,若你是老板,你公司的愿景你公司最终的目标是什么

目标决定战斗力,若你的公司目标不大、远景只是赚钱,那么员工如何发展个人能力,又能得到什么样的成长。(现在很多员工还未出生就有几套房,不缺钱的他,看中的是赚钱吗?)

物质满足人类的时代已经结束了。

所以设计一个物质和精神都宏大的目标,自己知晓,员工知晓 。

在工作中,若你是员工,在进公司的时候是否问过自己:1、准备在公司干几年?2、几年后你想成为怎么样的人? 如果你准备干一辈子,那么你最多也就是打工仔所以不要抱怨干得多赚的少。如果你准备干几年就转行或创业,那么你想成为怎样的人,目标确定后,向着这个方向发展你的自愿力会体现在每个细节中,你也会成为你期待中的模样。

80/20演讲会虽小,但他却8年多屹立不倒,我想这也和目标有关系同时它也是一个游戏,这个游戏的目标便是:演讲支持生命 舞台成就梦想。通过演讲来唤醒人们沉睡的创新力和包容友爱的本心。

在游戏中,人们为达到远大的目标熬夜苦战。在工作中,你是否也给予了员工同样的目标?

游戏不仅是娱乐方式,换种方式工作它便是工作模式,换种心态生活它便是生活方式

不妨将工作中的困难当作游戏里的怪兽,打到怪兽拯救自己拯救世界。

游戏和工作相同但比工作更清晰的点:目标、规则、及时反馈、自愿参与。

你的目标确定了吗?我们明天继续分享:规则、及时反馈和自愿参与。

愿你与“游戏”相伴,为目标快乐战斗员。

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有目标的生活,有奔头

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