《The Goal》3rd edition摘录2--钟纳

苏格拉底的指导方式:只问问题,不提供答案,要学生自己思考、摸索、假设,以行动验证,最后找出答案来。

1、机场偶遇钟纳

罗哥通过和钟纳讨论由于工厂引入机器人后带来对生产效率的“巨大提升”,而同时存在的却是一个与之相悖的事实:工厂的不断亏损。然后引出问题:工厂的目标是什么?

罗哥开始思考这个问题:目标是什么?然后进行苏格拉底式的思考过程,不断的假设、推理、推翻假设,最后得出结论,工厂的目标是赚钱(常识,对吧?!)

2、第二次钟纳出场

衡量工厂是否赚钱的三个指标

1)有效产出(Throughput):整个系统通过销售而获得金钱的速度;

2)库存(Inventory):整个系统投资在采购上的金钱,而采购的是我们打算卖出去的产品;

3)营运费用(Operationg Expense):系统为了把库存转化为有效产出而花的钱。包括人力成本(工人的工资、领导的工资、司机的工资),工厂场地的租金,库存的存储维护成本,

3、第三次钟纳出场

每个人都在时时刻刻工作的工厂,是非常没有效率的工厂。

你没有办法平衡工厂的真正原因是,你越接近工厂平衡的目标,也就表示你越接近破产的边缘。

要想达到赚钱的目标,就要降低营运费用,减少库存,同时增加有效产出。

每个工厂都并存着两个现象:

1)依存关系(depend-before):一个工序或一串工序完成后,另一个工序才能开始;

2)统计波动(statistical fluctuations):举例来说,就单独的一个工序来说,其每次作业的完成时间是不同的。

荒野探险的提示

一只行进中的队伍,队伍中人的相对位置保持不变,就是一个很好的依存关系的例子。队伍中最后一个人走过的路程就是有效产出,第一个人走过的路程减去最后一个人走过的路程就是库存,队伍中每个人的速度都是不同的(统计波动)。可以看到,现实的结果往往是,队伍会变得越来越长(库存越来越多)。这个例子的变量有点多,因为每个人的速度是不同的,这是不是队伍拉长的根本原因呢(即速度慢的人拖了后腿)?

书中用第二个例子(掷筛子游戏)说明这个问题,因为筛子的平均值是相同的3.5,代表其产能是相同的,但是由于有依存关系,后面的产能是受前面的产能的影响的(如,前序的掷了一个1,即使后面的掷了6,那他的有效产出也只是1),而整个游戏的有效产出就是最后一个小孩的产出,所以由于统计波动的影响,虽然系统中每个工序的平均产能是3.5,但是系统的产能却要比3.5低,低多少呢?后面计划编代码看一看。

4、第四次钟纳出场

罗哥,你们的下一步应该是区分工厂中两种不能的资源:瓶颈资源和非瓶颈资源。任何资源,只要它的产能等于或少于它的需求,就是瓶颈。反之,就不是瓶颈。

5、钟纳发威

要提高工厂的产能,只需提高瓶颈的产能就够了!

提高瓶颈产能的途径:1)提高瓶颈的工作时间(不要让瓶颈闲着);2)提高瓶颈生产效率:增加与瓶颈相同功能的设备;3)减少瓶颈需要处理的工件数量:(1)修改工作流程(如把质检过程提到瓶颈处理前,这样瓶颈就不需要处理质检不合格的工件了)(2)外协。

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